Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
17:58 

Мой мир - мои правила
Нравятся мне такие впечатления от игры) Так что перепощу.


29.04.2017 в 19:30
Пишет 20th century boy:

Мох и трава на стенах разваливающихся небоскребов, которую подъедают осмелевшие кабаны и лоси
"Проявления эмоций запрещены"
Пустыня, неестественно резко начинающаяся сразу за чертой города, в которой торчат качели скамейки и прочие куски жилого комплекса
"Можешь звать меня просто Девятка, мне будет приятно"
Нефтяное озеро, в котором плавают железные рыбы
"Я пыталась ухаживать за другим оператором, а она меня отвергла!"
Два десятка точек переноса с двумя десятками корпусов в контейнерах, каждый из которых - ты
"Товарищи андроиды, благодарим вас за верную службу! Ваши подвиги значимы, ваши жертвы не напрасны. Помните, от вас зависит судьба сотен тысяч выживших и ждущих возвращения. Слава человечеству!"
Трансляции обращений Человеческого Совета, похожих на военные агитки, такие неизменные и монотонные, что кажется, их крутят по инерции, а того человечества давно нет. Но если об этом думать, то чего ради тогда жить боевым роботам?
"Меня столько раз ранили и столько всего заменяли, я не буду чинить еще и ногу. Она - последнее, что осталось от изначального меня"
Машинная форма жизни, похожая на урну с ножками, стоит и бессмысленно лупает своими круглыми диодами, у нее и рук-то нет. Приказ командования - устранять всех, но оно не узнает, если в этот раз пройти мимо
"Здравствуй. Прекрасный. День. Не. Убивайте. Страшно."
Машины, бессмысленно повторяющие слова любви, качая кривые люльки с машинами поменьше
Thiscannotcontinuethiscannotcontinuethiscannotcontinuethiscannotcontinuethiscannotcontinuethiscannotcontinue
Машины-пацифисты, прячущие в лесу свою мирную деревню, похожую на коммуну хиппи
"Не я вас предала, а Командир"
Скорчившиеся трупы инопланетных захватчиков, так и не вышедших на поверхность
"Она обещала защищать меня и погибла при исполнении. Я перепрошиваюсь в боевой юнит, я смогу стать защитником за себя и за нее."
Так и не хватило сил выбрать опцию открыть правду и сказать выжившей, что ее подруга была дезертиром
"Я отключился от общей сети. Я хочу познать страх смерти."
Детское любопытство, не успевшее выйти из стадии жестокости
One - Become as gods - Two - become as gods - Three - become as gods - Four -
Сотни машинок, бросающиеся в печи завода в религиозном экстазе
"Они пожирают друг друга?..."
Рыдания Евы, забивающие эфир, сбитое управление, дезориентация в сигналах, распадающиеся мысли
"Ну почему это всегда кончается так?!"

flowers for m[A]chines

И эта bittersweet концовка - только первая, а значит, все последующие будут лишь пронзительнее. Какой там анализ, господи, эта игра дала мне все.











URL записи

P.S. Про FFXV буду писать, когда game+ пройду. Патч с главой 13 ужасен. А пока у меня NieR: Replicant и это хорошая трата времени.

15:55 

Мой мир - мои правила
Хочется подсластить будущий отзыв на FFXV чем-то хорошим.

Решил вспомнить, во что играл в последнее время. Мало что смог оценить, т.к. реал с прошлого года как мальборо пытается наложить чуть ли не все отрицательные статусы за один ход, поэтому быстро и малоконструктивно:




1. Dragon Quest VII: Fragments of the forgotten past (3DS), локализированный спустя три года после выхода в Японии. Спасибо, что не через десять. Заново отрисованная картинка, обмен предметами онлайн, взаимодействие с монстрами и сохранение только в церкви) Лучшая ветка с профессиями и не утомляющий кач (правда, это все вкусовщина, кач меня никогда не утомляет).После DQVIII обязательно пройду до конца.


2. Dragon Quest VIII (3DS)- этой игрой я разбавлял унылость FFXV.
Если когда-то на PS2 игра казалось интересной, но затянутой из-а необходимости прокачки и монстров на каждом шагу, то в ремейке "подкрутили" время. Тот же алхимический горшок выдает результат продукт сразу, а не вынуждает наматывать еще лишних минут десять, чтобы услышать долгожданный звонок готовности. Да, как бы по логике это не верибельно, но... это как придираться в Династиях, что конь материализуется рядом по свистку, а не чешет к тебе через всю карту, как в старых частях. Я переживу без такого реализма.
Монстры стали "видимыми", поэтому им можно просто не попадаться. Вследствие чего уходит меньше времени на подземелья и денег на предметы лечения (особенно важно на ранних уровнях).
Я очень удивился, когда часов через 15 получил корабль и возможность посещать все материки (можно было и быстрее, но три часа отняла охота на металлических слаймов). На той же PS2 за 15 часов я максимум собирал команду.
На нинтендо игра смотрится роднее, чем на PS2 - второй экран избавляет от постоянного лазанья в меню или тыканья по кнопкам, чтобы понять, куда твоя партия умудрилась залезть.
Также маленький, но хороший нюанс в подземельях - если раньше нужно было сначала постараться найти сундук с картой, то теперь она доступна сразу.
Не верибельно? Да к черту, DQ является той серией, где атавизмы хоть и любимые, но если купировать пару, хуже не станет.
Чего в игре не хватает? Перевода группы "Шедевр", который был на PS2.




3. NieR: Automata.
Прошел демо. Оценил. Решил узнать, с чего все началось и... познакомился с

4. Drakengard. Не раз встречал упоминания игры, но не интересовался, а зря. В ней есть все, что я люблю. И если захочется добавить в мир пару строк от себя, Йоко Таро практически выписал на это индульгенцию. Плюс прокачка множества видов оружия, высокая сложность и тусклый дизайн времен рассвета PS2.
Минусов в серии много, но первый и третий Drakengard при всех их несовершенствах, ругать бесполезно. Т.к. эту серию любят "вопреки". Как-нибудь свои впечатления от первой игры надо написать. Для меня она лучшая. Пока.
Dr.Chook, спасибо за перевод.

5. Очень жду Dragon Quest XI.

Кстати, вот в этой игре надпись о приветствии старых поклонников серии и новых выглядела бы куда органичнее.

Что-то было еще.
Прошлыми весной-летом переигрывал в финалки на гба с китайским переводом. Просто из интереса.

10:12 

Мой мир - мои правила
Внезапно обзоры по молодому (у нас) и хорошему фэндому.



09:49 

Мой мир - мои правила
Было мне на Новый Год замечательное слово для драббла по FFII - "Куды?".

jotting, держи.

Фэндом: Final Fantasy II
Автор: Emperor Mateus


Куды? Или вопрос, который задавать не следует.

Да, в тексте слово полностью не прозвучало, но это же Гай.

@темы: fanfic, FFII

08:52 

Мой мир - мои правила
Добрались до антогонистов:

Значит, теперь Коджи Ишии озвучивает. Главное, чтобы он своими интонациями не свел персонажа до образа Мицунаги Хисахидэ из Samurai Warriors 4, а в остальном нормально.

@темы: info, FF Dissidia

20:33 

Долгострой - это

Мой мир - мои правила
...существительное


неодушевленное


мужской род, второе склонение





Затянувшееся строительство какого-либо объекта (обычно с оттенком неодобрительности).

Википедия.


Игра, проведшая в стадии анабиоза лет десять, в последние несколько месяцев проявляет просто аномальную активность, и к 30 сентября по мнению наблюдающих должна еще больше увеличиться в массе и разрастись в полноценную игру.

Final Fantasy XV Episode Duscae (demo)
В целом оставила хорошие впечатления, несмотря на то, что при хваленой графике объекты могли проявляться по мере приближения к ним героев. О боевой системе, которая была вполне приемлемой, лучше сказать во второй части.
Партия у нас men only, из которых именно manly выглядят только двое - самые полезные соратники, полагаю что их даже называть не надо. Полудохлый принц, которому пора бы стать пасажиром Phantom Train, пока очень полудохл.
Последнего члена команды очень хочется завести в лес и там оставить. Существо бесполезно, насколько может быть бесполезной мужская версия Ваниллы. Хочется верить, что все дело в одной с Ноктисом группе крови, так что если наследного принца тяжело ранят в сражении и все оживляющие препараты будут бессильны, Игнис буквально на заднем сидении машины быстро перекачает кровь или поменяет отбитые почки на еще действующие.
Что действительно вводило в замешательство, так это отдельные виды врагов. В мире, где есть автомобили, еда мутировала до макдоналдс и т.д., не могут водиться гоблины. По мнению разрабов это должно быть приветом старым частям, но малый народец, который нормально вписывался в средневековые сеттинги, тут смотрится нелепо. В ходе борьбы за выживание человечество вырезало бы и их, и тех, кто представляет большую опасность - бегемотов. Гарула и им подобные вообще были бы уже одомашнены и пущены на шерсть и мясо.
Я допускаю, что некоторые виды могли выжить, но не в таком близком соседстве с людьми (хотя, может, гоблины - это местный аналог крыс, которые, судя по второй демке, должны водиться в любом зажиточном доме)
Меня устраивает обоснование монстров в седьмой и восьмой частях. Посмотрим, что будет известно здесь, но многого от залежалого товара, которому сменили директора, который в свою очередь внес изменения в соответствии со своим вИдением, ждать заранее не приходится.
К Табате, сменившего Номуру, я отношусь предвзято. FFVII Crisis Core меня тронула благодаря обаянию Зака и Аэрис. Финальная сцена смотрелась сильно на фоне общего идиотизма клонов Генезиса, но вот в Type-0 я начал играть и не могу продолжить. Закончил обучение в начале и интерес угас. За минут двадцать в дыму и огне мне показали резню детишек, подыхающего чокобо, подбитого эйдолона и что-то там еще. Проще было обойтись без глупой зрелищности и на черном экране написать красным капсолоком с кровавыми потеками "все плохо!". Броский и вульгарный посыл тот же, затрат меньше.
Возвращаясь к демке. Если бы после первой был возможен предзаказ, то я бы его сделал.

The 'Final Fantasy XV Platinum Demo
Внезапная вторая демо-версия с новой боевой системой. Сначала хотелось спросить, кто же такой умный догадался атаку на "круг" поместить, но вспомнил, что японцам эта кнопка роднее, чем "крест". Мне трудно, несмотря на многие игры, где действие подтверждается именно кругом, драться им, а уворачиваться нажатием квадрата, неудобно.
Все действие демо сводится к сну маленького Ноктиса, где он приключается вместе с Карбункулом. Зверек учит его драться и всячески подбадривает. Он успеет пройтись по лесу и побыть Алисой в стране чудес, будет собирать какие-то светящиеся шарики и бить гоблинов пищащим молотком. Потом он выйдет через туннель на площадь, почему-то вырастет во взрослого Ноктиса, у него отрастет нормальный меч и придется убивать настоящего босса... Это после гоблинов и колотушки с пищалкой. Победили босса - все. Очень познавательное демо закончилось и всплывает предложение предзаказа.
Вот теперь его не будет. Я даже в октябре играть не сяду. Возможно, на "графон" можно обратить внимание, но я не визуал.

Кино и аниме? Пока очень напоминает акции "при покупки одной нужной вещи, вы получаете в подарок еще две ненужные". Хотя это, как всегда, хорошие дрожжи для поднятия неиграющей части фендома. Одно еще не вышло, а у второго информативность пока на нуле.

P.S. Что у меня действительно будит какие-то чувства, так это стертый персонаж Стелла. Возможно я опять предвзят, но когда я смотрю на Луну, то понимаю, что у общего клона Аэрис и Юны в глазах интеллекта было побольше. Плюс ко всему этот персонаж в клипах и фанфиках уже десять лет жил, а теперь его больше нет. Пейрингу Ноктис/Стелла хочется поставить вот этот трек:

P.P.S. Эта серия из "Американского папаши" стала ассоциироваться с пятнашкой, как только пошла информация, что вся игра пройдет в жанре автомобильного пушетествия.
P.P.P.S. А вот мой фаворит из второй демки. В это прекрасное существо, которое переламывает гоблина с одного укуса, Ноктис может перекинуться, если наступит на нужную платформу.

На черном рынке за перчатки из "обращенного" принца должны содрать втридорога.

@темы: FFXV

13:55 

Что-то у меня концепция чисел внезапно продолжилась.

Мой мир - мои правила
Только драббл по первой финалке и Воина засчитывать не буду - там на другое наметки.
Открою счет заново.


Фэндом: Final Fantasy III, IV, VI-VII
Автор: Emperor Mateus
Бета: 20th century boy
Жанр: джен

Один.

Принцесса еще раз внимательно осмотрела свою вышивку. Почти готово. Идеально как всегда. Мать, пусть земля будет пухом почившей королеве, учила всегда все делать идеально. Девиз матери "Безупречность и идеал" девочка впитывала вместе с ее молоком.
Сара помнила, как через год после того как из костлявого подростка она превратилась в свежую, с фигурой, девушку, мать призвала ее к себе. Осмотрела со всех сторон и осталась довольна. Она спросила дочь о манерах и та заученными словами повторила наставления. Тогда Сара удивилась, заметив как скривились в усмешке губы матери. Королева пригласила дочь присесть рядом и ласково заглянула ей в глаза.
читать дальше


Два.

Поезд прибыл ровно в полночь. Парень, сидя на крыше вагона, наблюдал, как новая партия людей неспешно заходит внутрь. На этой станции у него была назначена встреча, но он решил не смешиваться с толпой, а дать сначала войти новым пассажирам. Сейчас они разойдутся по местам - и мест хватит всем. Кто-то наткнется на странного торговца и тот вежливо предложит свой ассортимент. Врагов не осталось - он уже разделался со всеми, кто нападал на пассажиров. Но оплаты от окружающих не дождался, даже робкой благодарности, какой бы нелепой ее не считал.
"Мама, а почему у дяди такие глаза и меч не как у папы?", "Сынок, нельзя показывать пальцем. Чтобы на это сказал твой отец?" - и все.
Дальше он предпочел ехать на крыше.
читать дальше


Три.

В этом году снег выпал поздно, да и снегом это сложно было назвать - белые хлопья, подхваченные потоком ветра, хаотично метались в воздухе и забивались больше в щели домов, чем ложились на мерзлую землю.Колючий ветер насквозь продувал дома горожан и хозяйничал в королевском замке. Камины чадили, не спасая от стылости и сквозняков, от толстых гобеленов несло сыростью, Ночная стража без утайки передавала друг другу бутыль с вином, дожидаясь, когда можно будет сдать пост и пойти в тепло.
В одной из башен дворца, в комнате под самой крышей, скрипнула дверь. Ножки в шерстяных чулках легко пробежали от двери до кровати. Рука коснулась спящего. Тот зашевелился и пропустил на нагретое место, устроился рядом, укрыв одеялом обоих.
читать дальше


@темы: fanfic

00:00 

С Наступающим!

Мой мир - мои правила


***
Возникло желание пописать драбблы/фанфики (как получится) на заказ. От вас выбор части и одно слово.
Могу написать по финалкам с первой части по шестую, также могу захватить девятку и тринадцатую (по двенадцатой не буду - недостаточно хорош для нее).
Драгон квест первый и восьмой.
Троецарствие (только тогда скажите любимую армию).

00:02 

как всегда с 17 на 18

Мой мир - мои правила
С Днем Рождения Final Fantasy I-II ну и всю любимую серию в целом.

Писать что-либо времени не было абсолютно, поэтому обойдемся картинкой:

Некоторый когнитивный диссонанс, правда?)
Но для китайской поделки 最终幻想 I -II вполне пристойно. Перевод приемлемый, глюков нет, но от логотипа мне дурно.
Хотел двенашку купить, но ее мне нашли в сети)

***

Смотрю, за время моего отсутствия событий много накопилось. И Dragon Quest новый делают, и седьмую часть этой же серии переводить собираются, и восьмую портировать на 3DS. Конечно самая главная новость, которая долетает в любую страну, где бы не находился - это "я пью-и-рыдаю-вторую-неделю-как-узнал" - тизер Final Fantasy VII на PS4. Пока все нравится. Клауд что-то тощеват, но мне его не варить.
Несмотря на загруженность, успел оценить Final Fantasy XV Demo, Final Fantasy Type 0 и Devil May Cry 4 с дополнениями. Время написать появится скорее всего не раньше новогодних праздников. Еще хочется перепройти и описать FFVI.

@темы: FFII, FFI

21:37 

Мой мир - мои правила
Пара драбблов на заданные слова.

Фэндом: Final Fantasy I
Автор: Emperor Mateus
Бета: 20th century boy
Персонажи: Белый Маг, Воин
Жанр: Джен

1. Грязная работа

В первый день им сказали "Мы обучим вас магии и милосердию". И их учили магии - защитной, исцеляющей. Их учили постоять за себя: "Посох - в первую очередь средство самообороны. Опираться на него как на клюку вам всем еще не скоро". Спустя много времени оставшиеся ученики знали положенные им заклинания и могли не двть себя в обиду, безошибочно нанося удары по слабым точкам противника. "Вы не воины, убить не можете, но покалечить и отбить охоту нападать уметь должны".
Казалось, это было очень давно.
читать дальше

2. Один.

Он с усилием поднял руку с намертво впившемся в нее волком и рубанул мечом по открывшемуся брюху. Зверь издал предсмертный скулеж, разжал челюсти и упал к ногам Воина. Тот лишь переступил через тушу и снова принял боевую стойку. Времени смахнуть пот с лица или кровь с меча не было, его окружало еще пять волков - голодных, раззадоренных человечьим запахом и кровью.
"Неужели это конец?" - гадкая мысль проникла в голову.
читать дальше

@темы: fanfic, FFI

21:20 

Мой мир - мои правила


Иди в Парамекию, голожопый воин, иди.
Играть в тебя будет крайне неудобно, да и кто говорит об игре, сюжете и т.д.? Тут именно что... внешность в моем вкусе.


P.S. ФайтоdeЧокобо?

20:51 

Мой мир - мои правила
Ритмические похождения рахитных человечков.

Когда несколько лет подряд пытаются накормить розовой субстанцией, предлагают возить пальцем по замыленным картам "обновленных" старых финалок и забывают перевести "не котирующийся на Западе" Dragon Quest, Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call очень внезапно оказывается игрой, на которую не жаль потратить время.

В первую Theatrhythm Final Fantasy, вышедшую в 2012 году, я не играл и не буду: ткнуть в экран выбора сложности, помахаться в мультиплеере и собирать коллекцию - максимум, что могла предложить эта игра.
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call 2014 года оказалась правильной работой над ошибками. Кроме прохождения композиции добавлены:
Versus Battle Mode - можешь выбрать противника в мультиплеере, можешь сражаться с AI. После победы пополняшь базу коллекционных карт. Отдельное удовольствие - перекрыть в настройках кислород муглу, чтобы не комментировал.
Quest Medley - выполнить задания, собрать заявленные артефакты и открыть новых персонажей.

Герои добавляются по мере прохождения песен и разлочиваются после выполнения квестов. У каждого, кроме обязательного набора типа Attack, DefenSe, Counter есть свои особенности: у Воина - Class Change, меньше урона всей партии, у Фириона - Blood Weapon, восстанавливает HP, у Зака - Meteor Shots, урон пропорционален его магии, у Сноу - Sovereign Fist, урон пропорционален его силе и т.д.

Музыка, естественно, подкупает больше всего и способна мотивировать пройти еще незнакомые части (так что пора наконец добить FFX и заняться FFT и FF Crystal Chronicles).
Минусы:
*я не понимаю, зачем в первые три финалки включать практически только nesовские мелодии. Да, аутентично, но почему нельзя в качестве DLC купить уже нормальную аранжировку?
* если есть отдельно композиции по FF VII: Advent Children, то почему нет по FF: The Spirits Within.
* зачем надо было включать FF Fables: Chokobo`s Dungeon, если там только ремиксы из других финалок.
* зачем требовалось сделать две разные вкладки на Dissidia FF и Dissisia 012, если в последнем контента на 3 композиции + видео.

Графика. Ее приходится просто терпеть.

Типичная классная фотография:


Вот уж где фанарт лучше оригинала:



***

А недавно вышла Final Fantasy Record Keeper для яблока и андроида. Бесплатная, но с платным контентом. Эдакая специальная игра для ностальгирующих. Букет красок на экране и напоминание, что вы - чемпион за каждое действие. Удалил. Если я начну ностальгировать по какой-нибудь FF, то именно в нее переиграю. Вырванные куски из финалок и винегрет из персонажей мне в данном случае ни к чему.

@темы: FF

13:03 

Мой мир - мои правила
Kingsman: Секретная служба

После первого же трейлера я не собирался смотреть этот фильм - еще один клон бондианы, разве что высокий штиль аристократа приправлен жаргоном парня с окраины. Все. Но так бывает, что рекламой становится не восторженный отзыв, а негодование человека, ваши вкусы с которым кардинально разнятся)

Фильм не захватывает с первых кадров, он постепенно затягивает как в воронку, несмотря на предсказуемость сценария.
Вот смутный эпизод вначале, где ясно только, что жертва одного спасла остальных. Вот избитый момент со безутешной вдовой и сыном, которому доверяют памятное нечто. Это нечто он будет хранить и, естественно, не потеряет ни при первом знакомстве с алкоголем, ни в последующей драке, ни собирая раскиданную на вписке одежду. И конечно, в первый раз за семнадцать лет он воспользуется своим "амулетом" именно сейчас, хотя не раз попадал в передряги с полицией и раньше.
Где-то в это время говорят на чистом английском, носят костюмы с иголочки, непременно пьют дорогие напитки и собираются за круглым столом, надевая голографические очки. Кстати, они - секретная служба и только что потеряли своего сослуживца.

А дальше природная смекалка и "из грязи в князи")

Чем же все-таки берет это кино, при таком обилии клише?
А хороший фильм - это не обязательно "вотэтоповорот". Хороший фильм - это когда ты знаешь каноны жанра и можешь предугадать, что случится в следующем кадре, но все равно увлеченно следишь.

Хороший фильм - правильно подобранные актеры, которые выкладываются на все сто, преподнося зрителю обманчивую статичность героев и динамику движения, диалоги, которые можно порвать на цитаты и непошлый юмор - это редкость. Это режиссер, благодаря которому фильм и получил свою динамику повествования через визуальный ряд и отличную подборку саундтреков

Спецэффекты...цензурные спецэффекты людского геноцида - это прекрасно) Сцена в церкви сектантов - это красиво оформленное мясное блюдо от танцора фламенко. Когда голоден, можно пересмотреть отдельно)

Ах, да. У всего этого есть двигатель: Ричард Валентайн. Актеру удалось невозможное - не слиться с образами других комиксно-киношных суперзлодеев. Хотя на самом деле он из них самый настоящий: еда из Макдональдса на званный ужин, молодежная одежда не по возрасту, увлеченная борьба за климат планеты, просто миллионер и умный человек, который хорошо обращается со своими ценными подчиненными. Он с порога прошепелявит вам о своих слабостях и предложит лучший мир. Именно от такого человека люди и сожрут что угодно.

Кино похоже на слоистый коктейль: задворки серой Англии сменяются дорогими особняками, матюги - высокопарностью, шаблонность - оригинальностью подачи. Вкусы контрастны, но друг другу совершенно не мешают, только добавляют удовольствия. Спасибо бармену)

P.S. Ах, да... как же нет пошлости, когда последние кадры и принцесса Тильда? А разве парень все это честно не заслужил?))
И принцесса хорошая. Правильно мотивирует)



P.P.S.

13:45 

Мой мир - мои правила
Город Рондо (Испания)



Что-то напомнило

@темы: FFXII

21:24 

с наступающим

Мой мир - мои правила
Всем хорошего Деда Мороза.


01:53 

Мой мир - мои правила
Думал я ко Дню Рождения двух любимых финалок написать про заклинания, как они менялись от одной части к другой, какие эволюционировали, а какие остались забытыми, и т.д.
Естественно, задумался об Ультиме и чтобы освежить кое-какие детали, заглянул на вики...Где цитируют серьезный сайт, у которого есть ссылка на не менее серьезный блог кого-то там, кому в баре сам Хиронобу Сагагучи рассказал трогательную историю, как заклинание Ultima в результате ошибки кодинга получилось слабым, но программист на ходу придумал этому оправдание и даже что-то там зашифровал, чтобы Сакагучи не смог исправить.
Так что в результате геймер после прохождения довольно жесткого данжена получал за свои старания очень слабую магию. Ибо устарела, ибо жизненно. И так захотел программист в обход директора.

Есть такое выражение - "С3,14зданул как господь". Я почти восхищаюсь, если честно.

Информация, скопированная с блога, попадает сначала на один сайт, потом попадает в вики со сноской на сайт, где все рассказано со слов кого-то еще. И никак не проверишь, пока у самого Хиронобу кто-нибудь не спросит лично.

С одной стороны Final Fantasy II для NES в техническом плане игра довольно глючная. По всей видимости, программист оставил свой след на всей статусной магии. И то, что создатели молчали столько лет, не упоминая об этом вообще-то интересном эпизоде, тоже намекает на случай так называемого вранья.
С другой стороны, самые неправдоподобные истории зачастую оказываются реальностью.

У меня пока побеждает логика: за двадцать с лишним лет ни отец сериала, остальные три с половиной разработчика ни в одном интервью об этом не обмолвились. Ни в одном гайде также этого факта не указано.
Японское nesовское прохождение просто рассказывает о магии. Сониевское, что сила магии зависит от совокупности прокачивания характеристик, сборник, посвященный двадцатилетию сериала, напишет:



Я не думаю, что в сборнике в честь двадцатипятилетия что-то сильно изменилось, кроме появления тринадцатой финалки.


****
В действительности магия так и осталась слабой. Ее прокачка хорошо повышает spirit, но это ничем не отличается от какой-нибудь Stone, которая улучшает показатель интеллекта.

Разница лишь в том, что эффект Ультимы виден в цифрах, а Stone просто либо сработает, либо нет.
Но "костыль" для заклинания в версии PSP все-таки есть и называется он Staff of Light (spirit +50, intelligence +50, agility +50 and magic +50) - лучшее оружие для Мин Ву, если в другую руку ему вложить Stardust Rod (spirit, intelligence and magic +99) - опять же лучшее для Мин Ву, но из Soul of Rebirth, то маг начинает наносить весьма ощутимый урон.
Пожалуй, он единственный герой, которому Ультима действительно подходит.

****

К чему я это все.
18.12.1987 и 17.12.1988 появились Final Fantasy I и Final Fantasy II.

Две любимые, с которых все началось.

Но когда-нибудь это все же закончится.

@темы: FFII, PSP

00:17 

Мой мир - мои правила
Недавно купил Final Fantasy IV для WSC и только когда запустил ее, чтобы проверить, поймал себя на мысли, что из-за FFI-II я воспринимаю ремейки на других консолях как должное. Вот были игры на NES, потом портировали на WSC, где заново все перерисовали, потом на PS1, где графику и музыку подтянули снова, добавили ролики, бестиарий и коллекционный раздел. Потом на GBA, где исправили прокачку и дали дополнительную историю и подземелья, ну а PSP - это полное обновление визуального и звукового ряда, плюс Арканные Лабиринты либо Лабиринт Времени.

В общем, с каждым новым переходом первым двум финалкам становилось только лучше.
Правда теперь Сквер пытаются пропихнуть их то на телефон, то на еще какой нибудь утюг, становясь номинантом на премию "Ленивая жопа", потому что кроме auto-battle и сохранения в подземельях, никаких нововведений предложить не могут. Но лучше уж "лж", чем дрочеры-креативщики, неспособные вовремя остановиться.

Но это если касается первых двух игр. С FFIV ситуация другая.

До того как попасть на WSC, она вышла в 1991 году на SNES, где имела вполне достойную по своим временам графику, и уже была портирована в 1997 году на PS1, где ей тоже хуже не стало.

The WonderSwan Color version of Final Fantasy IV lacks the FMVs of the PlayStation version, has decreased screen resolution, and down-sampled music and sound effects to meet the specifications of the device. (c) ffwikia о консоли.

Единственный плюс WSC в то время - портативность. Минус - отсутствует внутренняя подсветка экрана, еще один минус - качество звука.

Для сравнения:
это SNES

это WSC

Что касается отсутствия внутренней подсветки, то на самом деле это вот так (смотреть лучше с 1:16):

В летсплее выше есть подсветка, потому что играют на эмуляторе.

However, a number of graphical enhancements were made to character sprites and backgrounds by providing additional details and color shading.(c) ffwikia.
Это еще нужно постараться разглядеть.

Я просто не понимаю, зачем нужно было выделять ресурсы, чтобы испортить игру. На ремейк в то время откровенно напрашивалась FFIII. Так же, как и первым двум финалкам, третьей нужно было обновление, но вместо этого испортили одну игру и отказались от перевыпуска другой.

@темы: FFIV, SNES, WSC

17:48 

Мой мир - мои правила
История времен Soul of Rebirth, которую я правлю уже года два.

Фэндом: Final Fantasy II
Автор: Emperor Mateus
Бета: 20th century boy
Персонажи: Мин Ву, Скотт, Джозеф, Ричард
Жанр: Джен
Рейтинг: R
Предупреждение: насилие

Свои грехи. Чужие амбиции.

Пролог.

Шаги гулко отдавались под сводами темной пещеры. Хотя тут любой, даже самый незначительный звук создавал эхо: и капля воды, сорвавшаяся с сосульки, и слизняки, копошившиеся в каменных щелях, и каблуки дорогих сапог, монотонно отмерявших путь шаг за шагом, тоже не были исключением. Наконец они стихли - владелец сапог стоял у большого, в человеческий рост, кристалла и слегка сощурившись, всматривался в тусклую глубину камня.
- Ты рано пришел, Наследник. - Послышался в голове приглушенный шепот. - Твой отец еще не исчерпал свои силы и будет на престоле еще несколько лет.
- Я знаю, - пришедшему было чем говорить, в отличие от собеседника, и слова наполнили собой пещеру, вытесняя все остальные звуки-шорохи.
- Тогда зачем беспокоишь раньше срока?
- Я хочу большего.
В его голове кто-то засмеялся. Противно так, надтреснутым смешком, от которого холодеет затылок и немеют конечности.
- Знаешь, сколько раз я слышал эту фразу?
Пришедший не стал спорить, а лишь снял перчатку с правой руки и приложил голую ладонь к гладкой поверхности кристалла.
Смех оборвался. И в мутной сердцевине заструился черный дымок, являя ладонь, впечатавшуюся в поверхность камня с другой стороны. Правая и левая сочетались настолько идеально, будто это один человек сложил их вместе.
Какое-то время в голове хранили молчание.
- Да... - призналась тень, - такого я еще не встречал. Ты превзошел весь свой род, Наследник, не только отца с дедом.
Собеседник молчал.
- Завладеть всем миром - гораздо более вкусная амбиция, чем сравнять с землей государство своего тестя или принять титул Императора.
Пещера продолжала жить звуками своих обитателей.
- Но моих сил... пока я заточен здесь, не хватит для помощи, - сдалась тень.
- И поэтому помощи просишь ты сам.
В голове снова захихикали. Теперь уже смехом городского дурачка, предвкушающего интересное зрелище на публичной казни.
- Услуга за услугу, а?
- Как разбить кристалл?
- Ты не сможешь, и никто в этом мире не сможет. У тебя есть время, Наследник, ищи в лабиринте. Найди человека, способного развеять чары.
- Его имя?

Глава 1. Мин Ву

Глава 2. Джозеф

@темы: FFII, fanfic

21:39 

Мой мир - мои правила
Сначала пусть будет клип.

Ничего особенного, просто вступительный ролик + Вагнер.

Final Fantasy II AMV Yann Tiersen Final-Fantasy-7 - ник автора

***

Впервые попал на squarefaction и, конечно, заглянул в описание FFII.
Игру я знаю очень хорошо, но не хочется ни копипастить оттуда бред, ни ерничать. Просто снова сожалею, что по неоднозначной игре, где можно и нужно четко обозначить все плюсы и минусы, написан очередной сумбур.

И еще момент: в неполном описании квестов арканного лабиринта я заметил свой ролик. Я даже не против, но... когда вставляешь чужую работу в свою статью, то как бы по правилам хорошего тона нужно спросить разрешения.

***

Кстати, если тут деревня Гатрея внезапно стала городом, то на каком-то сайте город Финн вдруг оказался деревней. Неужели это так сложно - перед тем, как писать про игру, лишний раз освежить детали?

@темы: FFII, gmv, info

21:15 

Мой мир - мои правила
Final Fantasy XIII + Dynasty Warriors/Orochi




И просто личное)


@темы: Dynasty Warriors, FFXIII, Orochi

Palamecia

главная