• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ffiii (список заголовков)
21:28 

Мой мир - мои правила
Games.mail.ru или пожар на конопляном поле.

FFII:

Я уже заранее считаю хорошими игровые сайты, на которых под инфой о второй финалке нет скриншотов из четвертой.

FFIII:


FFXIII:
"Японская ролевая игра со скоростной боевой системой с быстрой сменой специализаций персонажей и уникальной системой развития героев, сюжет которой повествует об уникальной расе, которая существовала еще до человечества."

и FFXIII-2
"Продолжение ролевой игры Final Fantasy XIII о противостоянии монстрам в вымышленном мире Кокона".

Рецензия Final Fantasy XIII

любимые выдержки:
"в кадр попадает афроамериканец со стереотипной прической, в которой почему-то живет цыпленок. Чуть позже выясняется, что это питомец вымышленной породы «чокобо» и он умеет летать, но, как вы понимаете, все оставшееся время ваши мысли будет занимать только один вопрос: что вообще цыпленок делает в недрах чьей-то шевелюры? Трогательная деталь: герой регулярно делится с домашней птицей своими переживаниями, жалуется на нелегкую судьбу и даже просит совета. Цыпленок что-то чирикает в ответ и жизнерадостный негр, кажется, его действительно слушает".

"Возникающие следом центральные персонажи, слава богу, никого не носят в своих прическах, но вызывают вопросов не меньше. Будьте уверены: стереотипная девушка-героиня с лицом японской школьницы и детскими пропорциями умеет делать тройное сальто, в совершенстве драться и махать мечом, по размерам больше ее самой. Плюс несколько раз за игру камера едва ли не забирается к воительнице под юбку: формальный повод – показать очередному персонажу клеймо раба, именно вокруг борьбы за свободу строится вся драма. Получается совершенно невероятная картина: японская школьница, сбежавшая из рабства, вместе с негром (у него, не забываем, на голове живет цыпленок) борются с огромным механизированным скорпионом и закованными в броню солдатами, выглядящими как хелгасты из Killzone 2."


Есть еще рецензия FFXII, но там просто ни о чем.
Разве что:
"Final Fantasy - гордость японцев, как сакура, Мураками и сумо."

И пример искрометного йумора:
"Одновременно путешествовать по Ивэлису могут только четыре ваших героя — остальные в это время попивают саке и читают друг другу эротические хокку собственного сочинения, сидя в укрытии."

@темы: FFII, FFIII, FFXII, FFXIII, FFXIII-2

20:16 

Novel Final Fantasy I, II, III Memory of Heroes

Мой мир - мои правила
Что говорится в FFwiki:

«Novel Final Fantasy I, II, III Memory of Heroes

As part of its ongoing Final Fantasy 25th anniversary celebration, Square Enix will release a novelization of the first three Final Fantasy games. The novelization is tentatively titled "Novel Final Fantasy I, II, III Memory of Heroes" and will be released this Fall.»


Все, что было известно.
Эту же информацию постили на разных новостных сайтах, иногда добавляя, что сценарист первых трех игр - Kenji Terada, и что его новеллу по FFII и мангу по FFIII выпускали очень давно и только в Японии. Так что теперь к юбилею сериала их наконец-то переиздадут и скомпилируют в одной книге.
К новостям прикрепляли единственный срин.


Да, Сквер выполнил свое обещание и выпустил осенью сборник, только автором оказался Umemura Takashi (человек, более известный по работе с серией Dragon Quest). "Дорогая, а где у нас сахар? - Как всегда, милый: в туалете, в банке из-под кофе с надписью "соль".

И никаких упоминаний ни о Сакагучи, ни о Тераде. Нет их. Все. Есть только нынешнее руководство, а новеллизация старых частей - Умемура Такаши. Просим любить и жаловать.

@темы: FFIII, FFII, FFI

21:35 

Мой мир - мои правила
Играю сейчас в несовскую вторую FF, попутно читая про последние "новинки" Сквера, и понимаю, что старую команду, которая была еще у первой последней фантазии, есть за что уважать.

Вообще, что известно, например, про FFII?
Если нетолерантно, то игра жуткая: постоянно бегаешь к принцессе за заданием, прокачка оружия и магии, сложность - полный ппц, с монстрами никакого баланса и т.д.

Причина у таких отзывов одна - вторая финалка попалась большинству геймеров только при переиздании на PS1 (2003), то есть уже после таких хитов, как FFVII-IX (отечественный геймер чаще всего любит и знает их, потому что в конце 90-х на развале в киосках их реально было найти). В этих играх интересная и неповторяющаяся система прокачки, сюжет и герои, которые цепляют (подростки-интроверты наверняка считали и до сих пор считают Скволла крутым)). Так что FFII на первой сони, претерпевшая только косметические изменения, вполне резонно вызывала и до сих пор у многих вызывает недоумение и комментарии "Один раз прошел и больше никогда!!11".

Если же подумать про те года, когда она вышла, то японскому геймеру, оценившему FFI на NES не за что было бы ругать FFII. Потому что имхо - ппц в обоих играх, если смотреть на них современными глазами. Но тогда играли и не считали это особой сложностью, плюс к каждому картриджу прилагались брошюры с прохождением, так что вопросов как прокачивать героя или не бродить по тупикам в подземелье даже не стояло. Эти проблемы как раз получали забугорные фанаты, проходя на эмуляторе.

Тогда почему игру приняли достаточно прохладно? Если поискать рецензии японских геймеров, которые имели возможность оценить игру при ее непосредственном выходе, то часто проскальзывает сравнение с другой серией - Dragon Quest. На 1988 год уже вышло две части DQ и в феврале следующего готовилась к выходу третья.
И в ней все так же будет строится сюжет вокруг потомков Лото - персонажа первой части. Вторая же, например, отличается от первой только наличием в партии больше одного героя и также более одного монстра на локации (хотя мне нравится продуманная политическая карта). Но на этом все - потомки Лото собираются, сражаются и прокачиваются, чтобы набить морду главзлу. Развитие навыков одинаковое: растет уровень - появляются новые способности (такое Сквер использовал только один раз в FFIV).
То есть японец покупает сиквел, и без сюрпризов, которые он и так не любит, получает все тоже самое, что было в предыдущих частях. Даже сюжет будет с отсылками на прошлое.

Да и как Enix мог делать какие-то шаги в сторону, когда игры, на которые они опирались, создавая свою, сыпали на прилавок трилогиями?

А теперь посмотрим на Сквер, который в 1987 году создал Последнюю Фантазию и внезапно получил успех и вылез из банкротства. Что в таком случае надо делать? Выпускать новую игру. Да, но фантазия была последней, у нее закрытый сюжет - мир спасен. Так как же делать продолжение, если эта история рассказана? Выход один - создавать новый мир. И, как мне кажется, именно этого от бывшего банкрота никто не ожидал. В FFII уже новый мир без кристаллов, соответственно новые герои, без какой-либо привязки к старым, никаких профессий и - о ужас! - новая боевая система.Это ведь неслыханная для японца дерзость - отступать от однажды накатанных привычных шаблонов, так не принято и так никто не делает! Извините, но мне кажется, что узкоглазый гермер охуел, когда понял, что получил все новое и незнакомое. Вслед за ним хуели критики, выдавая "прохладные" рецензии на игру, а Сквер наматывал новый опыт на извилины.
Потребитель снова хочет кристаллы - хорошо, работы - тоже сойдет. Но! Работ теперь будет в десятки больше и они привязаны к кристаллам. А вот тут, чтобы вы не терялись, у нас опять будет лес с чокобо, вот тут в сюжете воздухоплаватель Сид и летучий корабль, принцессу снова зовут Сарой и вы ее даже немножко спасете, магия опять количественная, а вот тут мы на бобров натянули новую шкурку и получили кавайного зверька мугла. Вам все это знакомо и вы не теряетесь? Вот и хорошо, а то мы снова новый мир придумали, с совершенно другой историей и... если честно, другой прокачкой. Приятного прохождения.

А сейчас у нас есть новое руководство и уже четвертая игра (считая 3rd Birthday), загубленная на корню курсирующим набором клише вместо сюжета и характеров, и навязчивым неуместным фансервисом.

@темы: FFI, FFII, FFIII, NES

15:13 

Мой мир - мои правила
Проверяю сейчас Арканные Лабиринты и ловлю себя на той самой "лени", в которой обличал других авторов)

Дело в том, что почти каждое прохождение начинает пояснять, что все ключевые слова относятся к нескольким типам: природа, материалы, магия, просто локации и что при правильном их подборе, в новом данжене можно будет надеяться на более редкие сокровища в сундуках. Или же можно подобрать такую пару слов, чтобы на новом этаже вообще не встретить ни единого монстра.

Я помню, когда первый раз проходил сайд-квест, попав на такую информацию, думал, чем же реально она может мне пригодиться. Так вот, реально - ничем.
Лабиринты нужны в первую очередь для того, чтобы получить совершенное оружие для персонажей, а к этому ведут совсем другие цепочки слов. Более того, есть локации, где и так из монстра можно выбить всю высшую магию за исключением Ультимы, собрать оружие, которого еще нет по сюжету и укомплектовать хорошей защитой (так в последний раз все основные и временные герои ходили в перчатках Генджи, которые можно достать в Пандемониуме и только в единственном числе). Поэтому сложно не отнестись к официальной информации как к лишнему мусору - я же знаю как лучше, так для чего жевать эти лишние рассуждения.

Потом вспоминаю, насколько по-разному люди могут проходить одну и ту же игру. То, что хорошо для меня, может оказаться неприемлемым для другого, поэтому для разнообразия пусть будут и материалы гайда и мои собственные.

***

В FFIII большинство гайдов советует убивать босса Hein при помощи профессии Scholar или White Mage - у обоих есть техника распознавания характеристик противника. То есть сначала предлагается выявить к чему у монстра на данный момент слабость и кастовать на него магами соответствующую магию, а другими персонажами долбить его боевыми предметами.
В идеале это все работает) Но мне не повезло - White Mage применял Libra ровно за ход до смены слабостей противника, поэтому все остальные делали не то, что от них требовалось. В результате я потерял двух бойцов и всерьез думал, что придется перепроходить локацию. Потом решил обойтись без рекомендаций и монком убил его хода за четыре.
Так что если не хотите мучиться с магами, прокачайте монка уровня до 30 (он все равно быстрее всех набирает очки работы) и сделайте основной упор на него.
Сейчас прохожу трешку еще раз и монк убил этого босса за два хода. Партии вреда причинено не было - Hein занимался только тем, что менял свои характеристики.

@темы: прохождение, FFIII, FFII, Arcane Labyrinth

13:06 

Мой мир - мои правила
In the Nintendo DS remake, she seems to have strong feelings toward Ingus (с) FFWikia

На самом деле у принцессы Сары и в несовской версии есть чувства к одному из героев. Но в тоже время в вики все верно - просто в ремейке этому мальчику дали имя Ингус.

Также никто не написал, что в оригинале принцессе 21 год и только на DS она помолодела до 16 лет.

@темы: FFIII, info

16:31 

Legend of the Eternal Wind

Мой мир - мои правила
В сети найти не сложно, но все-таки пусть будет:

http://www.sendspace.com/file/38kktd - 1 часть

http://www.sendspace.com/file/5uzhs1 - 2 часть

http://www.sendspace.com/file/drataj - 3 часть

Унэ и Дога хороши. Жаль, что в игре не показали какого-нибудь флэшбека с ними.


Но сама манга разочаровала. Не сюжетом, трэшак K.Terada как всегда только радует и даже рисовка для того времени обычная, но неуместные пошловатенькие кадры и боевые девочки в трусах раздражают.
В DS-версии кроме прочего нравится концепт одежды главных героев. Приятно, что Рефия-фрилансер нормальная девочка в платье и сапогах и при смене профессии ее не стремятся показать полуголой.

@темы: FFIII, manga

12:56 

Мой мир - мои правила
После выхода второй финалки разработчики оценили полученный опыт и грамотно рассудили, что экспериментов с них достаточно.
Поэтому Final Fantasy III, вышедшая в 1990 году на NES, унаследовала удачные наработки первой финалки, развивая их, но не копируя.
много букв, возможны спойлеры

@темы: DS, FFIII, NES

15:51 

Мой мир - мои правила
Группа, весьма аутентично исполняющая саундтреки из старых игр)



Dragon Quest 2

Super Mario Bros.

@темы: NES, FFIII

00:24 

FFIII

Мой мир - мои правила
- Селянка, у тебя бабушка есть?
- Нет...
- Сиротка, значит.



Все главные герои - сироты, видимо кристалл отбирает Воинов Света по социальному статусу. Вполне разумно: родственники следом не пойдут, опекуны на погибель правое дело благословят.

Дня два назад решил только ознакомиться с игрой и не уследил, как миновало восемь часов) Еще одна FF, переигрывать в которую буду не раз.
Первые игры занятные - можно проследить откуда берутся те или иные элементы, которые потом переходят в другие части.

Так в FFIII в баре просят сыграть на пианино (пока только на одной локации), а в городе можно встретить девушку, которая захочет для тебя станцевать.
Не знаю как в четвертой части, а в барах пятой Батсу бренчит по клавишам и смотрит шоу танцовщиц. Один раз его самого заставили танцевать и команда получила за это сто гилей. Количество танцев не ограничено)

Понравилось, что Рефии, единственной девушке в команде, не занизили HP. Выбор профессии в последствии на это тоже не повлиял. Не стал издеваться над девочкой с таким потенциалом и сделал монахом.
Помню как во второй части приходилось искусственным путем вытягивать HP Марии.


Снова вернули работы.
Пока стандартный набор: воин, вор, монах, белый, черный, красный маги, но будет больше. И, насколько я понял, прокачиваются до 99 уровня, а не как в пятой все изучается до 7 максимум. Так что если хочется прокачать всё в FFIII - можно играть до пенсии.
На первых порах хороша прокачка в башнях Susene Castle.

Порадовали черный и белый маги.
В FFI намучился с ними. Пока файтер с двух ударов выносит гигаса, двое в балахонах в течение 4-6 ходов душат одну-единственную кобру и таки задушат, если им поможет вор или воин.
Тут я не стал покупать для них никаких клюшек. Изначально кулаками атака 25, а если вручить палку, падает до 3. Правда, он умнеет на 1, но по-моему это издевательство. Развиваются они и так хорошо.
- черный маг - белый маг
Бьют по шесть ударов. Каждый способен убить монстра с одного захода.

Магия количественная.
Не выношу с первой части.

Первый раз встречаются муглы и могнет) Локация Kazus town.
Письмо можно отправить реальному другу по wi-fi или одному из уже известных персонажей FFIII.

В первых жилых локациях можно спать бесплатно, а можно и не спать, потому что есть здание с "живой водой", восстанавливающей HP и MP. Но в Inn зайти желательно для дальнейшего сюжета.
Я так понимаю, это уступка после второй, где в гостиницах обдирают как липку.

Как всегда, в первом же квесте спасли принцессу Сару)
Удобно, что временный персонаж не мешается в битве и ему не грозят ранения, но он реально может помочь. Принцесса лечит и кастует на врага аэро, Сид использует магию огня или вправляет мозги молотком. Занятное зрелище.

Продолжение следует.

P.S. Жаль, что в Диссидии от оригинального персонажа не осталось ничего.

@темы: FFIII

Palamecia

главная