Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ffii (список заголовков)
09:49 

Мой мир - мои правила
Было мне на Новый Год замечательное слово для драббла по FFII - "Куды?".

jotting, держи.

Фэндом: Final Fantasy II
Автор: Emperor Mateus


Куды? Или вопрос, который задавать не следует.

Да, в тексте слово полностью не прозвучало, но это же Гай.

@темы: fanfic, FFII

00:02 

как всегда с 17 на 18

Мой мир - мои правила
С Днем Рождения Final Fantasy I-II ну и всю любимую серию в целом.

Писать что-либо времени не было абсолютно, поэтому обойдемся картинкой:

Некоторый когнитивный диссонанс, правда?)
Но для китайской поделки 最终幻想 I -II вполне пристойно. Перевод приемлемый, глюков нет, но от логотипа мне дурно.
Хотел двенашку купить, но ее мне нашли в сети)

***

Смотрю, за время моего отсутствия событий много накопилось. И Dragon Quest новый делают, и седьмую часть этой же серии переводить собираются, и восьмую портировать на 3DS. Конечно самая главная новость, которая долетает в любую страну, где бы не находился - это "я пью-и-рыдаю-вторую-неделю-как-узнал" - тизер Final Fantasy VII на PS4. Пока все нравится. Клауд что-то тощеват, но мне его не варить.
Несмотря на загруженность, успел оценить Final Fantasy XV Demo, Final Fantasy Type 0 и Devil May Cry 4 с дополнениями. Время написать появится скорее всего не раньше новогодних праздников. Еще хочется перепройти и описать FFVI.

@темы: FFII, FFI

01:53 

Мой мир - мои правила
Думал я ко Дню Рождения двух любимых финалок написать про заклинания, как они менялись от одной части к другой, какие эволюционировали, а какие остались забытыми, и т.д.
Естественно, задумался об Ультиме и чтобы освежить кое-какие детали, заглянул на вики...Где цитируют серьезный сайт, у которого есть ссылка на не менее серьезный блог кого-то там, кому в баре сам Хиронобу Сагагучи рассказал трогательную историю, как заклинание Ultima в результате ошибки кодинга получилось слабым, но программист на ходу придумал этому оправдание и даже что-то там зашифровал, чтобы Сакагучи не смог исправить.
Так что в результате геймер после прохождения довольно жесткого данжена получал за свои старания очень слабую магию. Ибо устарела, ибо жизненно. И так захотел программист в обход директора.

Есть такое выражение - "С3,14зданул как господь". Я почти восхищаюсь, если честно.

Информация, скопированная с блога, попадает сначала на один сайт, потом попадает в вики со сноской на сайт, где все рассказано со слов кого-то еще. И никак не проверишь, пока у самого Хиронобу кто-нибудь не спросит лично.

С одной стороны Final Fantasy II для NES в техническом плане игра довольно глючная. По всей видимости, программист оставил свой след на всей статусной магии. И то, что создатели молчали столько лет, не упоминая об этом вообще-то интересном эпизоде, тоже намекает на случай так называемого вранья.
С другой стороны, самые неправдоподобные истории зачастую оказываются реальностью.

У меня пока побеждает логика: за двадцать с лишним лет ни отец сериала, остальные три с половиной разработчика ни в одном интервью об этом не обмолвились. Ни в одном гайде также этого факта не указано.
Японское nesовское прохождение просто рассказывает о магии. Сониевское, что сила магии зависит от совокупности прокачивания характеристик, сборник, посвященный двадцатилетию сериала, напишет:



Я не думаю, что в сборнике в честь двадцатипятилетия что-то сильно изменилось, кроме появления тринадцатой финалки.


****
В действительности магия так и осталась слабой. Ее прокачка хорошо повышает spirit, но это ничем не отличается от какой-нибудь Stone, которая улучшает показатель интеллекта.

Разница лишь в том, что эффект Ультимы виден в цифрах, а Stone просто либо сработает, либо нет.
Но "костыль" для заклинания в версии PSP все-таки есть и называется он Staff of Light (spirit +50, intelligence +50, agility +50 and magic +50) - лучшее оружие для Мин Ву, если в другую руку ему вложить Stardust Rod (spirit, intelligence and magic +99) - опять же лучшее для Мин Ву, но из Soul of Rebirth, то маг начинает наносить весьма ощутимый урон.
Пожалуй, он единственный герой, которому Ультима действительно подходит.

****

К чему я это все.
18.12.1987 и 17.12.1988 появились Final Fantasy I и Final Fantasy II.

Две любимые, с которых все началось.

Но когда-нибудь это все же закончится.

@темы: FFII, PSP

17:48 

Мой мир - мои правила
История времен Soul of Rebirth, которую я правлю уже года два.

Фэндом: Final Fantasy II
Автор: Emperor Mateus
Бета: 20th century boy
Персонажи: Мин Ву, Скотт, Джозеф, Ричард
Жанр: Джен
Рейтинг: R
Предупреждение: насилие

Свои грехи. Чужие амбиции.

Пролог.

Шаги гулко отдавались под сводами темной пещеры. Хотя тут любой, даже самый незначительный звук создавал эхо: и капля воды, сорвавшаяся с сосульки, и слизняки, копошившиеся в каменных щелях, и каблуки дорогих сапог, монотонно отмерявших путь шаг за шагом, тоже не были исключением. Наконец они стихли - владелец сапог стоял у большого, в человеческий рост, кристалла и слегка сощурившись, всматривался в тусклую глубину камня.
- Ты рано пришел, Наследник. - Послышался в голове приглушенный шепот. - Твой отец еще не исчерпал свои силы и будет на престоле еще несколько лет.
- Я знаю, - пришедшему было чем говорить, в отличие от собеседника, и слова наполнили собой пещеру, вытесняя все остальные звуки-шорохи.
- Тогда зачем беспокоишь раньше срока?
- Я хочу большего.
В его голове кто-то засмеялся. Противно так, надтреснутым смешком, от которого холодеет затылок и немеют конечности.
- Знаешь, сколько раз я слышал эту фразу?
Пришедший не стал спорить, а лишь снял перчатку с правой руки и приложил голую ладонь к гладкой поверхности кристалла.
Смех оборвался. И в мутной сердцевине заструился черный дымок, являя ладонь, впечатавшуюся в поверхность камня с другой стороны. Правая и левая сочетались настолько идеально, будто это один человек сложил их вместе.
Какое-то время в голове хранили молчание.
- Да... - призналась тень, - такого я еще не встречал. Ты превзошел весь свой род, Наследник, не только отца с дедом.
Собеседник молчал.
- Завладеть всем миром - гораздо более вкусная амбиция, чем сравнять с землей государство своего тестя или принять титул Императора.
Пещера продолжала жить звуками своих обитателей.
- Но моих сил... пока я заточен здесь, не хватит для помощи, - сдалась тень.
- И поэтому помощи просишь ты сам.
В голове снова захихикали. Теперь уже смехом городского дурачка, предвкушающего интересное зрелище на публичной казни.
- Услуга за услугу, а?
- Как разбить кристалл?
- Ты не сможешь, и никто в этом мире не сможет. У тебя есть время, Наследник, ищи в лабиринте. Найди человека, способного развеять чары.
- Его имя?

Глава 1. Мин Ву

Глава 2. Джозеф

@темы: FFII, fanfic

21:39 

Мой мир - мои правила
Сначала пусть будет клип.

Ничего особенного, просто вступительный ролик + Вагнер.

Final Fantasy II AMV Yann Tiersen Final-Fantasy-7 - ник автора

***

Впервые попал на squarefaction и, конечно, заглянул в описание FFII.
Игру я знаю очень хорошо, но не хочется ни копипастить оттуда бред, ни ерничать. Просто снова сожалею, что по неоднозначной игре, где можно и нужно четко обозначить все плюсы и минусы, написан очередной сумбур.

И еще момент: в неполном описании квестов арканного лабиринта я заметил свой ролик. Я даже не против, но... когда вставляешь чужую работу в свою статью, то как бы по правилам хорошего тона нужно спросить разрешения.

***

Кстати, если тут деревня Гатрея внезапно стала городом, то на каком-то сайте город Финн вдруг оказался деревней. Неужели это так сложно - перед тем, как писать про игру, лишний раз освежить детали?

@темы: FFII, gmv, info

17:32 

С наступившим!

Мой мир - мои правила
Вот за окном практически такая же картина.



Только не сани и горы, а зеленые участки, которые слишком резко переходят в снежные, но все равно с зелеными проплешинами)

Смотрю на скрин и прнимаю, что Саламанд после войны просто обязан стать горнолыжным курортом. Хочешь сани, хочешь лыжи, глинтвейн для замерзших, для детворы бои в снежной крепости и представление снежных людей (пусть сосульками как кеглями жонглируют).

Вор Павел должен бросить свое ремесло и на воздушном корабле Сида возить зевак по местам боевой славы героев войны и нынешнего короля. Вот колизей - там герои за нашу королеву сражались, вот осколки Пандемониума, вот стоит деревянный муляж Дредноута, где наша королева опять-таки сидела и где ее спасали, и вот мы добрались с вами до Финна. Конечная остановка - выгружаемся, за кошельки не благодарите - все на месте до последнего гиля, а если хотите посмотреть убежище повстанцев, лес чокобо и пустой дворец Кашуана - платите снова и пойдем на следующий заход.
За двойную цену я отвезу вас в Мисидию, покажу знаменитую башню и залив Левиафана. За тройную на вас нападут самые настоящие пираты и только за выкуп отдадут вашим семьям.

Думаю, основной процент полученного дохода пойдет в казну Финна. Просто потому что правящая династия сейчас одна и контроль за другими землями все равно придется осуществлять. К тому же я верю, что именно Хильда предложит всем заняться мирными делами (у нее во время войны неплохо получалось: "Принесли? Молодцы какие! Моя благодарность просто границ не знает, а теперь сделайте-ка еще вот это..." Я понимаю, что это игровая условность, но она неплохо вплелась в ее характер)).

А Фирион, Мария и Гай будут жить тихо-мирно и радоваться простым бытовым мелочам. С них уже хватит. С Леона, полагаю, тоже.

Еще раз с наступившим Новым годом)
Пусть мечты сбываются.

***

Любимая подарила картридж с FFI для WonderSwan Color. Еще не распечатанный. Сегодня его попробую.

Еще нужно про FFVIII написать. Два месяца назад прошел, а все никак пост не сделаю.

@темы: FFII

18:56 

Мой мир - мои правила
Получил в коллекцию ее один реликт - WonderSwan Color Final Fantasy II Limited Console (с картриджем в комплекте, конечно).



Напоминание о "Premium Strap" на каждой стороне, а то вдруг покупатель забудет.

читать дальше

***

С WSC я впервые в жизни попался на кавай. Она меньше и изящнее PSP, работает на одной пальчиковой батарейке и - самый главный недостаток - нет внутренней подсветки экрана (чтобы играть и видеть не то что Color, а просто происходящее, желательно чтобы источник света располагался немного за плечом. Только в этом случае на экране хоть что-то видно), и она не получила распространения на западе, но я все равно приобрету еще пару-тройку игр, чтобы погонять именно на ней.

А вот это моя личная попоболь - анонс пиксельной FFIII

Я нормально отношусь к третьей финалке на NDS, но если был бы выбор, то предпочел 2D с графикой как у FFIV Complete Collection. Но детишки "не фетишные", поэтому дорабатывать старые наброски вряд ли когда-нибудь станут.

@темы: WSC, FFII

20:19 

Мой мир - мои правила
Решил написать об FF II для PS1.
Где-то год назад уже делал пост, в котором говорил о двух вариантах сложности и т.д. Сейчас немного повторюсь и оставлю скриншоты для наглядности.
Я понимаю, что тем, кто знает игру, скриншоты не нужны, а тем, кому она не интересна, ни пост ни скриншоты не нужны тем более. Но я хочу написать про нее.

Впервые была локализована в 2003 году и вышла на западе как Final Fantasy Origins. В состав диска входили: Final Fantasy I и Final Fantasy II (только в Японии обе игры выходили отдельно друг от друга).

Итак, FFII - классическая версия, без лабиринтов и игры в покойников.

Включает два варианта сложности:
1) easy mode (именно его проходят первым).
* перенаправление удара и возможность быстрого сейва.
* две версии карты мира
Plain и Global
Глобальная карта помогает, когда приходится путешествовать на корабле
2) normal mode (открывается после первого прохождения)
Отсутствуют: карта мира, перенаправление удара, помощь союзнику через предметы (лечить можно только себя), возможность быстрого передвижения и квиксейв - это несовская сложность, но с улучшенной графикой.

Читать дальше

По правилам сочинения в последнем абзаце следует сделать вывод из всего вышесказанного, но его не будет. Мне просто захотелось написать про первую локализацию и в то же время последнюю классическую FFII без добавок, которая имеет полное право на внимание со стороны игроков.

@темы: FFII, PS1, WSC, info

21:28 

Мой мир - мои правила
Games.mail.ru или пожар на конопляном поле.

FFII:

Я уже заранее считаю хорошими игровые сайты, на которых под инфой о второй финалке нет скриншотов из четвертой.

FFIII:


FFXIII:
"Японская ролевая игра со скоростной боевой системой с быстрой сменой специализаций персонажей и уникальной системой развития героев, сюжет которой повествует об уникальной расе, которая существовала еще до человечества."

и FFXIII-2
"Продолжение ролевой игры Final Fantasy XIII о противостоянии монстрам в вымышленном мире Кокона".

Рецензия Final Fantasy XIII

любимые выдержки:
"в кадр попадает афроамериканец со стереотипной прической, в которой почему-то живет цыпленок. Чуть позже выясняется, что это питомец вымышленной породы «чокобо» и он умеет летать, но, как вы понимаете, все оставшееся время ваши мысли будет занимать только один вопрос: что вообще цыпленок делает в недрах чьей-то шевелюры? Трогательная деталь: герой регулярно делится с домашней птицей своими переживаниями, жалуется на нелегкую судьбу и даже просит совета. Цыпленок что-то чирикает в ответ и жизнерадостный негр, кажется, его действительно слушает".

"Возникающие следом центральные персонажи, слава богу, никого не носят в своих прическах, но вызывают вопросов не меньше. Будьте уверены: стереотипная девушка-героиня с лицом японской школьницы и детскими пропорциями умеет делать тройное сальто, в совершенстве драться и махать мечом, по размерам больше ее самой. Плюс несколько раз за игру камера едва ли не забирается к воительнице под юбку: формальный повод – показать очередному персонажу клеймо раба, именно вокруг борьбы за свободу строится вся драма. Получается совершенно невероятная картина: японская школьница, сбежавшая из рабства, вместе с негром (у него, не забываем, на голове живет цыпленок) борются с огромным механизированным скорпионом и закованными в броню солдатами, выглядящими как хелгасты из Killzone 2."


Есть еще рецензия FFXII, но там просто ни о чем.
Разве что:
"Final Fantasy - гордость японцев, как сакура, Мураками и сумо."

И пример искрометного йумора:
"Одновременно путешествовать по Ивэлису могут только четыре ваших героя — остальные в это время попивают саке и читают друг другу эротические хокку собственного сочинения, сидя в укрытии."

@темы: FFII, FFIII, FFXII, FFXIII, FFXIII-2

18:00 

фанарт

Мой мир - мои правила
FFI


FFII


вот вам, Ваше Высочество, "Ultima tome".


чем ты это сказал?


FFV


профессии с GBA


FFVIII


внезапно


кроссовер FFVII, MGS

@темы: FFI, FFII, FFV, FFVII, FFVIII, fanart

20:19 

Мой мир - мои правила
Два босса Arcane Sanctuary's High Altar




Литерал на главную тему FFII
Почитал текст - считай поиграл.

@темы: fanart, FFII

22:19 

Мой мир - мои правила
Приобрел коллекционное издание Final Fantasy Premium Package.
На удивление еще не распакованную.
Вот эта коробочка лежала в японском магазине одиннадцать лет и ждала своего покупателя.



еще фото

Фигурки убрал обратно (не люблю заставленные мелкотой полки), а диски обязательно погоняю, когда PS2 сменю.

@темы: FFII, FFI

15:27 

Мой мир - мои правила
И снова клип по FFII



Того же автора (у него еще по FF7 CC довольно неплохие есть).
Emperor Mateus & Ultimecia
не люблю слащавый фанарт, но пусть будет. Пара любимая.

После этого невозможно не посмотреть что-нибудь по восьмерке.
Final Fantasy VIII - Just Like You Imagined

@темы: FFII, FFVIII, amv

19:33 

Мой мир - мои правила
Проверяя Арканные Лабиринты, поймал себя на двойственных чувствах. Пока смотришь на все задания со стороны - отмечаешь, что они выполнены качественнее и логичнее побочных квестов в FFI. Чаще всего уровни идут цепочкой: на первом получаешь подсказку как решить задачу на втором, на следующем действуешь согласно подсказке и получаешь новое слово, и т.д. Часть подсказок выдается NPC по ходу основного сюжета и такие моменты интересно подмечать.
Но все меняется, когда начинаешь играть сам.
Если первый лабиринт состоит из 4 уровней, то второй - из 8, а третий - из 10. Первый проходится спокойно, на втором уже догоняет рутина и вся эта цепь заданий начинает терять смысл, на третьем и вовсе начинается дезориентация. А если учесть, что этажи, пройденные ранее, приходится посещать еще раз, то все качество и логичность отходят на второй план. Враги также вносят свою лепту: нет никакой гарантии, что в следующем бою не попадется монстр, способный положить всю партию, а в таком случае весь лабиринт приходится проходить с начала (так на локации Hope я встретил Астарота, подаривший геймовер хорошо прокаченной партии. Wizard не брезгуют Flare XVI и Death. И если после первой можно подлечиться, то от второй спасет только лично выработанный иммунитет каждого героя. Восьмерка кокатрисов с правом первого удара - уже просто вишенка на торте).
Проходить одну за другой локации, где каждый бой может оказаться провальным - это либо интересно, либо бесит. Правда, если не уверен, что сдюжишь, есть возможность бросить задание и тогда все собранное остается при героях, но прогресс обнуляется. В следующий раз придется начинать с первого этажа.
Плюс ко всему лабиринты довольно "безлики" по отношению к героям, разве что Tundra еще раз напомнит о способности Гая понимать животных. На этом все. Локации Dragoons и Wywerns никак лично не связаны с Ричардом (чтобы поговорить с драконом, придется использовать медальон, тогда как драгуну он не нужен).
В идеале можно было бы для каждого сделать по локации, которая раскрывала бы какие-нибудь его способности или просто касалась именно его и требовала для прохождения наличия именно этого персонажа. Что мешало привязать Wizard к Мин Ву, Dreadnought и Palamecia к Леону, Wyverns и Dragoons к Ричарду и т.д. Ничего менять бы не пришлось, только последовательность подходящих для получения оружия слов.
В результате герои могли бы получить хотя бы подобие индивидуальных квестов, а не произвольный набор слов и заданий. Единственная стоящая внимания ветка с Дэмионом полностью раскрывается только при добывании меча для Фириона. Все остальные увидят его жизнь обрывочными кусками.
Так что единственное, что разработчикам удалось хорошо - это сделать задания более логичными, чем в первой финалке, и такими же тяжелыми в плане баланса, как сама FFII, какой она была еще в 1988 году. Опциональный лабиринт стал единственным хардконым моментом в легком ремейке.
Так двойственные чувства и возникают: с одной стороны все логично, сложно и интересно по части трофев. С другой - затянуто и безлико.
Я понимаю, что мои рассуждения о доведении игры до идеала - это всего лишь чаяния фаната древней финалки, которая по-честному большинством проходится "для галочки". Разрабы понимали, что лезть в эти лабиринты будут скорее всего только ради основной партии или же вовсе для одного Фириона, поэтому морщить лишний раз мозговые извилины посчитали лишним. Расчет, кстати, оправдался: ни в одном прохождении, затрагивающем лабиринты я не нашел примечания, что для гостевых персонажей боссы будут другими.

@темы: FFII, Arcane Labyrinth

17:51 

Мой мир - мои правила
Пусть будет, просто забавно)


@темы: fanart, FFII

20:16 

Novel Final Fantasy I, II, III Memory of Heroes

Мой мир - мои правила
Что говорится в FFwiki:

«Novel Final Fantasy I, II, III Memory of Heroes

As part of its ongoing Final Fantasy 25th anniversary celebration, Square Enix will release a novelization of the first three Final Fantasy games. The novelization is tentatively titled "Novel Final Fantasy I, II, III Memory of Heroes" and will be released this Fall.»


Все, что было известно.
Эту же информацию постили на разных новостных сайтах, иногда добавляя, что сценарист первых трех игр - Kenji Terada, и что его новеллу по FFII и мангу по FFIII выпускали очень давно и только в Японии. Так что теперь к юбилею сериала их наконец-то переиздадут и скомпилируют в одной книге.
К новостям прикрепляли единственный срин.


Да, Сквер выполнил свое обещание и выпустил осенью сборник, только автором оказался Umemura Takashi (человек, более известный по работе с серией Dragon Quest). "Дорогая, а где у нас сахар? - Как всегда, милый: в туалете, в банке из-под кофе с надписью "соль".

И никаких упоминаний ни о Сакагучи, ни о Тераде. Нет их. Все. Есть только нынешнее руководство, а новеллизация старых частей - Умемура Такаши. Просим любить и жаловать.

@темы: FFIII, FFII, FFI

23:06 

Мой мир - мои правила
Final Fantasy II Tribute

У автора также есть гетные клипы по четверке и восьмой/шестой.

Я такого фанарта раньше не видел, если у кого покрупнее есть - поделитесь, пожалуйста.

@темы: FFII, amv, fanart

21:35 

Мой мир - мои правила
Играю сейчас в несовскую вторую FF, попутно читая про последние "новинки" Сквера, и понимаю, что старую команду, которая была еще у первой последней фантазии, есть за что уважать.

Вообще, что известно, например, про FFII?
Если нетолерантно, то игра жуткая: постоянно бегаешь к принцессе за заданием, прокачка оружия и магии, сложность - полный ппц, с монстрами никакого баланса и т.д.

Причина у таких отзывов одна - вторая финалка попалась большинству геймеров только при переиздании на PS1 (2003), то есть уже после таких хитов, как FFVII-IX (отечественный геймер чаще всего любит и знает их, потому что в конце 90-х на развале в киосках их реально было найти). В этих играх интересная и неповторяющаяся система прокачки, сюжет и герои, которые цепляют (подростки-интроверты наверняка считали и до сих пор считают Скволла крутым)). Так что FFII на первой сони, претерпевшая только косметические изменения, вполне резонно вызывала и до сих пор у многих вызывает недоумение и комментарии "Один раз прошел и больше никогда!!11".

Если же подумать про те года, когда она вышла, то японскому геймеру, оценившему FFI на NES не за что было бы ругать FFII. Потому что имхо - ппц в обоих играх, если смотреть на них современными глазами. Но тогда играли и не считали это особой сложностью, плюс к каждому картриджу прилагались брошюры с прохождением, так что вопросов как прокачивать героя или не бродить по тупикам в подземелье даже не стояло. Эти проблемы как раз получали забугорные фанаты, проходя на эмуляторе.

Тогда почему игру приняли достаточно прохладно? Если поискать рецензии японских геймеров, которые имели возможность оценить игру при ее непосредственном выходе, то часто проскальзывает сравнение с другой серией - Dragon Quest. На 1988 год уже вышло две части DQ и в феврале следующего готовилась к выходу третья.
И в ней все так же будет строится сюжет вокруг потомков Лото - персонажа первой части. Вторая же, например, отличается от первой только наличием в партии больше одного героя и также более одного монстра на локации (хотя мне нравится продуманная политическая карта). Но на этом все - потомки Лото собираются, сражаются и прокачиваются, чтобы набить морду главзлу. Развитие навыков одинаковое: растет уровень - появляются новые способности (такое Сквер использовал только один раз в FFIV).
То есть японец покупает сиквел, и без сюрпризов, которые он и так не любит, получает все тоже самое, что было в предыдущих частях. Даже сюжет будет с отсылками на прошлое.

Да и как Enix мог делать какие-то шаги в сторону, когда игры, на которые они опирались, создавая свою, сыпали на прилавок трилогиями?

А теперь посмотрим на Сквер, который в 1987 году создал Последнюю Фантазию и внезапно получил успех и вылез из банкротства. Что в таком случае надо делать? Выпускать новую игру. Да, но фантазия была последней, у нее закрытый сюжет - мир спасен. Так как же делать продолжение, если эта история рассказана? Выход один - создавать новый мир. И, как мне кажется, именно этого от бывшего банкрота никто не ожидал. В FFII уже новый мир без кристаллов, соответственно новые герои, без какой-либо привязки к старым, никаких профессий и - о ужас! - новая боевая система.Это ведь неслыханная для японца дерзость - отступать от однажды накатанных привычных шаблонов, так не принято и так никто не делает! Извините, но мне кажется, что узкоглазый гермер охуел, когда понял, что получил все новое и незнакомое. Вслед за ним хуели критики, выдавая "прохладные" рецензии на игру, а Сквер наматывал новый опыт на извилины.
Потребитель снова хочет кристаллы - хорошо, работы - тоже сойдет. Но! Работ теперь будет в десятки больше и они привязаны к кристаллам. А вот тут, чтобы вы не терялись, у нас опять будет лес с чокобо, вот тут в сюжете воздухоплаватель Сид и летучий корабль, принцессу снова зовут Сарой и вы ее даже немножко спасете, магия опять количественная, а вот тут мы на бобров натянули новую шкурку и получили кавайного зверька мугла. Вам все это знакомо и вы не теряетесь? Вот и хорошо, а то мы снова новый мир придумали, с совершенно другой историей и... если честно, другой прокачкой. Приятного прохождения.

А сейчас у нас есть новое руководство и уже четвертая игра (считая 3rd Birthday), загубленная на корню курсирующим набором клише вместо сюжета и характеров, и навязчивым неуместным фансервисом.

@темы: FFI, FFII, FFIII, NES

13:44 

Мой мир - мои правила
Когда-то давно я прочитал, что японцы не блещут изобретательностью. То есть сделать что-то с нуля им тяжелее, чем усовершенствовать уже известную идею.
Насколько это утверждение верно, судить не берусь, но именно его я вспомнил, когда на глаза попался один фильм.


1. Темный Кристалл (1982 год)

Завязка:
Несколько тысячелетий назад случился парад планет, с результате которого был поврежден магический Кристалл, управляющий законами вселенной. Равновесие между силами хаоса и порядка было нарушено. И теперь, спустя века, грядет новый парад, и если избранный не успеет найти часть Кристалла и починить его, злые существа навеки останутся править миром.

Есть в этом что-то неуловимо знакомое)

Перед путешествием избранный посетит ведьму - владелицу навороченной обсерватории, где она наблюдает все грядущие катаклизмы (догадайтесь сколько у нее глаз), получит осколок кристалла и отправится выполнять миссию.


В своих скитаниях он обретет ценного спутника, поймет, насколько тот ему дорог, и поймет, какой ценой исполняются пророчества.
Больше не скажу.
Это фильм с очень простеньким сюжетом, ноткой ужастика (хотя кому как) и предсказуемым хэппи-эндом. Светлый и легкий.

Если у вас есть пара и вы оба в душе романтики, то посмотрите обязательно. Оно лучше каких-нибудь Сумерек.
Фильм полностью кукольный, но не вызывает неприятия, в отличие от советских кукольных мультфильмов.

P.S. Вообще вся картина для меня стала одним большим дежа вю) И музыкой, и пейзажами. Вот на этих сущностей смотришь и тоже как будто уже где-то видел)



2. Через несколько лет те же люди сделали еще один фильм.
Лабиринт (1986 год)
Теперь уже наряду с куклами были задействованы живые актеры. Эта картина получила прохладные отзывы критиков и феерическую любовь зрителей.
По фильму была сделана игра Labyrinth: The Computer Game, выпущенная студией Lucasfilm Games (кстати Лукас - один из продюссеров фильма)

Выглядела так:
читать дальше

Через год она выходит в Японии с полностью измененной графикой и геймплеем:
Labyrinth - Maou no Meikyuu

В общем-то ничего такого уж особенного в этом фильме нет, кроме того факта, что внешность Дэвида Боуи ака короля гоблинов, плюс удачно пересаженный мозг императора Палпатина послужили созданием главного антагониста FFII (теперь понимаю лютый баттхерт его фанатов, возникший после создания GMV-ролика в ремейке).

Что же касается самой второй финалки, то в ее обзорах попадается смелое заявление о сценарии, полностью слизанном со Звездных Войн. Да, в игре есть отвлекающий маневр с Дредноутом, да, с этого корабля спасают принцессу - и это все. Притягивать за уши главных героев-сирот не надо. У нас в каждой второй фентезийной книге или игре главный герой - сирота, а его родственник или друг пасется в стане врага, но это автоматически не делает их Люком Скайуокером и Дартом Вейдером. Так что заимствованные элементы есть, но не более.

К чему я все это развел: 17-18 декабря с разницей в один год вышли две первые финалки. Первая, без успеха которой просто дальше ничего бы не было, и вторая, в которой я нашел любимый мир и любимых героев. И если в их создании прослеживается чье-то косвенное влияние, то ничего страшного в этом лично я не нахожу. Наоборот, в этом случае хочется выразить благодарность, иначе вся финальская серия могла бы просто не случиться.

@темы: FFI, FFII

19:44 

Мой мир - мои правила
Вчера бета заронила крамольную идею, что если Паламеция находится в пустыне, то ее народ, как и любой другой пустынный, должен иметь определенные традиции.
Я хоть и высказал, что о Родине нужно думать другими категориями, но мысль уже ушла далеко вперед.


Фэндом: Final Fantasy II
Автор: Emperor Mateus
Бета: 20th century boy
Персонажи: Леон, Борхен
Жанр: юмор
Рейтинг: G

Теперь ты в армии

Борхен уже второй час проклинал свою невезучесть и в который раз подслеповато щурился на чертеж там, где Темный Рыцарь указывал пальцем, отмечая очередную неисправность.
- Так, а это что? - он неумолимо ткнул в моторный отсек.
Граф сглотнул - от всех прошлых ошибок ему удавалось отговорится, но мотор, который все еще перегревался по невыясненной причине, будет посерьезней всех придирок, предъявленных ему ранее.
- Мы работаем над этой проблемой, - пролепетал он, втягивая голову в плечи.
- То есть еще не исправили, - перебил Рыцарь. - Граф Борхен, как вы объясните тот факт, что пока строительством руководил лично я, никаких погрешностей не возникало, но стоило передать полномочия вам - сразу начались "неисправленные проблемы"?
Леон насмешливо посмотрел на испуганного собеседника и добавил:
- Может сложиться впечатление, что вы намеренно затягиваете постройку важного объекта.
Борхен понял, куда он клонит, и хотя ненавидел этого императорского выкормыша всем сердцем, бухнулся на колени и засипел о пощаде.
От неминуемой выволочки его спасла со стуком распахнувшаяся дверь и солдаты, ввалившиеся в помещение. Их рожи под касками так непонятно отчего распирало счастьем, что Леон решил повременить с выговором за неподобающее обращение к старшим по званию.
читать дальше

@темы: FFII, fanfic

Palamecia

главная