• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ffii (список заголовков)
02:37 

Мой мир - мои правила
Понравился стиль автора.

Photobucket Photobucket

Photobucket Photobucket

А вообще любовь к "северному Кену" очень заметна)

И этот фанарт, который находил в прошлом году, оказывается ее же.
Photobucket

И еще один.
Photobucket

блог автора
Рисует не только по финалкам. Стиль все-таки немного своеобразный, но неплохой противовес гламуру.

@темы: fanart, FFX, FFVI, FFII

02:49 

Мой мир - мои правила
Настоящее чудо - это когда Dendy с гарантийным сроком 2 недели, собранная год назад в каком-то подмосковном городке, считывает не только картридж с записанным Марио и уточками, но и картридж 1988 года.

Когда заказывалась FFII для NES, то особых иллюзий, что смогу в нее поиграть, я не питал. Так и думал скорее всего просто в руках артефакт подержать, да на полку положить. Но сейв-батарейка оказалась рабочей и вот уже с неделю у меня приключается восьмибитная партия йуного добра.
Сложность немного удивляет. Не в смысле, что она есть, а то, что особых проблем с боевкой и прокачкой героев какие были на эмуляторе, не испытываю. Да, нет перенаправления удара, да, герои иногда мажут, но все равно это не стопорит прохождение. И тут два варианта: то ли я игру уже знаю как облупленную, то ли действительно при фанатской локализации что-то намудрили.
В любом из ремейков уже на подходе к Паламеции начинают попадаться крутые монстры, от которых реально схлопотать геймовер, но тут я дошел до песка и максимум, на кого нарывался - маги и черепахи. Опять же, помню как на эмуляторе в этой локации партию драли Land Ray, на консоли я истоптал там всю местность и опять только маги с черепахами.
Также наблюдается форсирование главного героя - меньше всех подвержен нарушению статуса (его пока еще ни разу не травили, не усыпляли и не парализовывали), практически всегда бьет в цель и на него очень редко нападают враги. Минус в этом один, но большой - у него не растет линейка жизни, а пробуешь бить своими, так снимается 0. Еле выправил ему HP магией.
Еще оказалось бессмысленным проставлять оружие в каждую руку - атака не просто не растет, а снижается и по-моему, оригинальная версия - единственная, где наличие щита у персонажа имеет смысл.

На эмуляторе в несовскую версию я так и не доиграл, но теперь есть возможность пройти ее до конца.

Первую и третью теперь тоже возьму. Оригиналы хочется, и просто сравнить для себя.

***
Видео с иллюстрациями и монстрами с FFI по FFIII


Одного там не хватает)

Ну чем не Detroit Metal City?) Особенно тот, что в середине.

Или вот так

Картинки брал с викии.

@темы: FFII, NES

15:00 

Мой мир - мои правила
Витали идеи, но на фанфик их было мало, а на драббл - слишком много. Поделился ими с бетой, и вот чем это кончилось.

Двадцать два старших аркана.

Фэндом: Final Fantasy II
Авторы: Emperor Mateus, 20th century boy
Персонажи: почти все
Жанр: джен
Рейтинг: R

Шут
Призвания веселить людей у него никогда не было. И никаким шутом он раньше не был. Напротив, являлся законным наследником своего графства, правил людьми и был уважаем другими титулованными особами. Он был их союзником в мирное время, на него полагались перед лицом войны. Но все доверие честных людей он продал за иллюзию еще большей власти, и в одночасье стал предателем. Как для бывших друзей, так и для теперешнего хозяина. Ненужному даже в стане врага, ему оставалось только кривляться и пытаться смешить других. Впрочем, таланта у него не было.


Маг
Он всадил нож в убитого монстра и полоснул им по брюшине. Руками расширил разрез и принялся нащупывать что-то в кишках, изредка вырезая нужные куски. Наконец, когда работа была завершена, он еще раз пересмотрел все трофеи и удовлетворенно кивнул сам себе - этих ингредиентов должно хватить на несколько эликсиров.
Позади послышался шорох, и обернувшись, он увидел парнишку, во все глаза смотревшего на путника в белом одеянии и гигантскую жабу позади него, с проломленным черепом и раскуроченными внутренностями. Он сглотнул сухой комок в горле:
- Вы великий воин.
- Нет, - мужчина оттер посох от крови и закинул мешок на спину, - у меня другое призвание.


Верховная жрица
У нее было все: ее народ - красивые самочки, перед чарами которых не мог устоять ни один самец; последовательницы - обычные человеческие женщины, жаждущие обладать секретами обольщения. Она не делала разницы между ними, наравне звала сестрами и щедро одаривала знаниями и навыками мастерства. Но однажды она получила приказ:
- Убей для меня. Докажи, что не зря носишь свой титул.
Она старалась, но доказать не получилось.


Императрица
"Ты будешь счастлива, ибо муж твой никогда не посмотрит на другую как на женщину, но также ты будешь несчастна, ибо муж твой любит только одну женщину - власть".
Короткая записка в королевском будуаре от старой Императрицы-матери для своей невестки. Ее текст не изменялся ни разу.


Император
В отведенной под занятия комнате свежо, несмотря на общую духоту.
Учитель монотонным голосом разъясняет историю и ее влияние на символику власти:
- В нашей стране в силу климатических условий широко распространился культ плодородия, что впоследствии стало синонимом благоденствия и изобилия. Символом его издревле считался бык, ныне вымершее животное. На мертвом языке нашего народа знак "рога" буквально означал "то, что находится над головой". Он до сих пор входит в состав слов, обозначающих величие, славу, власть и господство. Императоры нашей страны скручивают волосы в "бычьи рога", дабы дополнительно подчеркнуть свое главенство над простым народом.
Он перевел дух и посмотрел на единственного ученика в классной комнате, увлеченно что-то рисующего на карте мира.
- Что же касается одеяний, окрашенных в золотой и пурпурный цвета, то в древности они являлись атрибутом верховной касты жрецов, говоривших с богами, а в наше время свидетельствуют лишь о богатстве и влиятельном положении человека.
- Значение ногтей, - учитель помедлил, подбирая слова и заложив руки за спину, продолжил, - также подверглось утрированию. Длинные ногти правителя говорили всем взирающим: «Этому человеку не нужно брать в руки оружие, чтобы покорять земли и усмирять недругов». Сейчас же их длина и ухоженность - привилегия не обремененного физическим трудом высшего сословия.
Скрип грифеля становился все менее терпимым.
- Что Вы чертите? - спросил он, плохо скрывая раздражение.
Мальчик отложил карандаш и показал рисунок учителю:
- Свое будущее.
Все страны на политической карте были закрашены в цвета империи.


Верховный жрец
читать дальше


Влюблённые
читать дальше


Колесница
читать дальше


Справедливость
читать дальше


Отшельник
читать дальше


Колесо Фортуны
читать дальше


Сила
читать дальше


Повешенный
читать дальше


Смерть
читать дальше


Умеренность
читать дальше


Дьявол
читать дальше


Башня
читать дальше


Звезда
читать дальше


Луна
читать дальше


Солнце
читать дальше


Судный день
читать дальше


Мир
читать дальше

@темы: FFII, fanfic

15:13 

Мой мир - мои правила
Проверяю сейчас Арканные Лабиринты и ловлю себя на той самой "лени", в которой обличал других авторов)

Дело в том, что почти каждое прохождение начинает пояснять, что все ключевые слова относятся к нескольким типам: природа, материалы, магия, просто локации и что при правильном их подборе, в новом данжене можно будет надеяться на более редкие сокровища в сундуках. Или же можно подобрать такую пару слов, чтобы на новом этаже вообще не встретить ни единого монстра.

Я помню, когда первый раз проходил сайд-квест, попав на такую информацию, думал, чем же реально она может мне пригодиться. Так вот, реально - ничем.
Лабиринты нужны в первую очередь для того, чтобы получить совершенное оружие для персонажей, а к этому ведут совсем другие цепочки слов. Более того, есть локации, где и так из монстра можно выбить всю высшую магию за исключением Ультимы, собрать оружие, которого еще нет по сюжету и укомплектовать хорошей защитой (так в последний раз все основные и временные герои ходили в перчатках Генджи, которые можно достать в Пандемониуме и только в единственном числе). Поэтому сложно не отнестись к официальной информации как к лишнему мусору - я же знаю как лучше, так для чего жевать эти лишние рассуждения.

Потом вспоминаю, насколько по-разному люди могут проходить одну и ту же игру. То, что хорошо для меня, может оказаться неприемлемым для другого, поэтому для разнообразия пусть будут и материалы гайда и мои собственные.

***

В FFIII большинство гайдов советует убивать босса Hein при помощи профессии Scholar или White Mage - у обоих есть техника распознавания характеристик противника. То есть сначала предлагается выявить к чему у монстра на данный момент слабость и кастовать на него магами соответствующую магию, а другими персонажами долбить его боевыми предметами.
В идеале это все работает) Но мне не повезло - White Mage применял Libra ровно за ход до смены слабостей противника, поэтому все остальные делали не то, что от них требовалось. В результате я потерял двух бойцов и всерьез думал, что придется перепроходить локацию. Потом решил обойтись без рекомендаций и монком убил его хода за четыре.
Так что если не хотите мучиться с магами, прокачайте монка уровня до 30 (он все равно быстрее всех набирает очки работы) и сделайте основной упор на него.
Сейчас прохожу трешку еще раз и монк убил этого босса за два хода. Партии вреда причинено не было - Hein занимался только тем, что менял свои характеристики.

@темы: прохождение, FFIII, FFII, Arcane Labyrinth

18:52 

Мой мир - мои правила
Оказывается, Yusuke Naora признавался, что вдохновение на создание брони и аксессуаров Баллада Каяса (FFXIII) он черпал из арта с Леонхартом (FFII) авторства Yoshitaka Amano.

Ну что сказать, творческая мысль ушла далеко:

@темы: FFII, FFXIII

20:47 

Final Fantasy Origins

Мой мир - мои правила
FFII (PSX)

В игре только одна, оригинальная история без дополнений и сайд-квеста.

1. Помимо обычной записи игры, возможно сохранение в мемо-файл - спасает, когда требуется сохраниться в данжене.
2. Раздел Collections, который в свою очередь делится на:
a) Bestiary - открывается по мере встреч с монстрами.
b) Item Collection - тут перечислены города и локации, на которых вы находите сундуки, и там же фиксируются все найденные сокровища.
c) Art Gallery - иллюстрации Амано, которые открываются одновременно с заполнением бестиария.

Если по окончанию игры коллекционный раздел остался незаполненным, то есть возможность еще поприключаться по миру. Все достижения персонажей останутся при них.
Также после титров и сохранения результатов разблокируется режим "Normal Mode". А до этого, оказывается, был "Easy"
На нормале отменена функция перенаправления атаки, быстрого передвижения и нет карты мира, то есть это версия NES, но с улучшенной графикой)

Другие отличия версии PSX от GBA/PSP:
* имена основных персонажей: Mindu, Gus, Gareth вместо Minwu, Guy, Ricard.
имена второстепенных: дочка Джозефа Nelly оказалась Molly, вдова драгуна Филиппа носит имя Elena (подозреваю, что имя ей дали только в локализации), а ее сын - просто мальчик без имени.
названия монстров: некоторых переврали не лучше настоящих имен героев.

* в диалогах заметна разница, но смысл сохранен. Стоит обратить внимание на два момента:
а) В лагере повстанцев под Финном, на пароль "Дикая Роза" принцесса уверяет Фириона, что она настоящая и беспокоиться не стоит. Точка.
В перевыпусках, начиная с FFII Dawn of the Souls (GBA), принцесса уверяет главного героя в своей подлинности и тут же спрашивает "А почему ты покраснел?".
b) После завершения всех событий Лейла говорит, что всегда верила в Фириона и предлагает заглядывать к ней на корабль, если вдруг где увидит его. Потом немного помедлив, уходит.
В перевыпусках, опять же с FFII Dawn of the Souls (GBA), она предлагает присоединиться к ней сразу, за что получает недовольство Марии, акцентирует на нем внимание Фириона и только потом уходит.

То есть изначально скромного краснеющего мальчика, которого потом так растиражировала Диссидия и любовных посягательств со стороны Лейлы не было. Решать, нравится он ей только как товарищ по оружию или нет, оставалось игроку.

***

Объективно говоря, радует, что в юбилейный FF-бокс войдет именно эта версия. Да, в ней нет дополнительных квестов, но история сама по себе настолько органична и закончена, что ничего больше и не требуется.

Я очень люблю Soul of Rebirth, где есть возможность еще раз поиграть за любимых героев, но если честно, эта история не особо нужна.
Побочный квест за персональным оружием - это просто набор уровней. Это очень долго просто набор уровней, пока вдруг не открывается история мальчика, обреченного сторожить магию. Если убрать эти две дополнительные линии, в оригинальном сюжете ничего не изменится.

***
для моих товарищей по мучению с бестиарием
Пара монстров, которых сложно найти:
Goblin Prince - на первом этаже замка Кашуан (наворачивать круги рядом с алтарем, где горел Sunfire)
Gigantoad - пещера Deist, идите на пятый этаж через юго-западный вход (потоптаться у нижнего сундука). Иногда предлагают искать ее в Паламецианской пустыне или пещере Мисидии. Воспользовавшись этим советом, я потерял целый вечер. В Дейсте оказалась удачной вторая же битва.

@темы: FFII, PSX

22:31 

Мой мир - мои правила
Официальный клип по FFI-II.



В плейлисте компании можно посмотреть трейлеры ко всем играм.

***

А это сегодня наконец-то поступило в продажу.

К сожалению, о европейском релизе пока никаких разговоров, но если в дальнейшем это окажется возможным, я куплю консоль.

Вот смотрю я на серию Dragon Quest и понимаю, что фанаты финалки на самом деле очень избалованы) Ах, сколько возмущений было напечатано по поводу портирования FFIII DS на PSP. Да если бы хоть один нинтендовский DQ был также портирован на консоль Sony я бы купил и даже бы не подумал вы... выражать свои претензии. Я в курсе, что некоторые переиздавались или выходили на PS1-PS2. В DQVIII играл в тоже время, что и в FFXIII, и сравнение качества подачи игры в целом оказалось не в пользу тринашки.


А вот если бы пришлось сравнивать восьмой DQ и двенадцатую FF, то была бы ничья. Игры разные, но обе проработаны филигранно и хороши каждая по-своему.

@темы: Dragon Quest, FFII, Final Fantasy, PSP, PV

22:52 

Мой мир - мои правила
- Солдаты! В наказание за нарушение дисциплины каждый из вас сто раз пишет от руки свои имя и фамилию.
- Но это несправедливо! Его зовут Зак Фэйр, а меня - Генезис Рапсодос!

(с) 20th century boy


Только сейчас понял, по какой причине первый драгун Ричард Хайвинд при переводе вдруг потерял одну букву из имени (ведь по-японски он так и остается Richādo). Все по той же, что и Фирион, который на самом деле по прежнему Frioniel, и Леон, который на самом деле Leonhart.
Это всего лишь старые издержки локализации с ее лимитом по шесть букв на каждого игрового персонажа.

Но если в FFII имена просто чуть видоизменили, то в FFIV смена изначального Gilbart/Gilbert на "Эдвард" перечеркнула весь обоснуй названия финалковских денег.

@темы: FFII, FFIV, info

14:57 

Мой мир - мои правила
FFIV на PSP оставила приятные впечатления.

Замечательная графика и меню, в котором все для удобства игрока. Например, чтобы посмотреть сколько герою осталось набрать экспы до следующего уровня, можно просто нажать R и увидеть рядом с иконкой информацию. Также появилось такая полезная кнопка как пауза) И я не могу не сказать о такой находке как карта, которая по старинке вызывается магией sight, но теперь после того как определились с пунктом назначения, она не пропадает, а как бы полупрозрачно накладывается сверху, что значительно нагляднее и экономит время (я вот совсем карту мира FFIV не знаю и подобное нововведение очень выручало).
Почему такие, на первый взгляд, небольшие мелочи могут радовать.
Мне, как фанату первых двух финалок, виден прогресс. И это оказалось очень приятным сюрпризом, потому что Сквер все чаще начинает использовать принцип "и так съедят".
Никто не мешал пойти по пути наименьшего сопротивления и сделать как обычно: чтобы никаких пауз, чтобы за информацией об экспе ходили в "статус персонажа", чтобы за взгляд на карту мира тратили MP и запоминали куда надо двигаться, могли оставить ту же графику.
Считается минусом, что в четверке боевые спрайты героев зрительно меньше, чем спрайты в первой и второй частях. Но ведь тут все просто - в партии пять человек, а не четверо. Не громоздиться же им друг на друга на экране.
Косяк на самом деле там один: на все эмоции персонажа выдается лишь одна иконка. Например Ридия что-то расстроенно говорит, а рядом с текстом все та же улыбающаяся жизнерадостная девочка. Что помешало, как в той же второй, сделать хотя бы по две такие иконки, отвечающие за разные настроения, не понятно.

Мне кажется, что у поклонников четвертой части, решивших поиграть во вторую, могут возникнуть некоторые трудности. Тут просто надо помнить, что:
1. Из битвы практически невозможно убежать - просто уверен, что большинство хоть раз, но пытались это сделать)
2. Магию придется покупать и поставить ее можно кому угодно. Герои FFII - универсалы. Тот, кто пользуется черной магией, сможет и лечить, и эсуну кастовать - все, что поставите и прокачаете.
3. Белый маг - не значит слабак. Отберите посох у Мин Ву и посмотрите, что этот красавец может делать кулаками.
4. Если играете после FFIV для PSP не ищите паузу. Карта мира будет вызываться "select" + "круг".
5. Отобранные Osmose MP не будут равняться лимиту MP вашего героя.
С врага вы соскоблите столько очков магии, насколько у вас прокачена сама магия.
6. Стрелы поштучно еще не придумали, поэтому экипированный луком будет иметь неограниченный боезапас.
7. Драгун еще не умеет прыгать.
8. Если по сюжету кто-то умер, то это навсегда.
9. Сохраняться можно везде (кроме NES/PSX). Хоть в данжене, хоть в городе. Специальных точек сохранения еще нет.

Почему-то считается, что прокачка в четверке просто ужасна. А никто не думает, что это может быть кому-нибудь интересно - набивать уровни магам и наблюдать, что же они следующим выучат. Да, в первых трех было иначе, но почему бы не поэкспериментировать и не попробовать один раз сделать вот таким образом.
Ну 1991 год. Это сейчас, спустя много лет, можно придраться к новым играм, потому что нечего наступать на старые грабли.
Сценарий - единственное, за что хочется руки оторвать.

@темы: PSP, FFIV, FFII

17:07 

Мой мир - мои правила
В самой первой версии FFI, еще на платформе NES, есть небольшое сюжетное отличие от остальных изданий. Видимо, легкая правка при переносе на другие платформы случилась, когда игра оказалась на волне успеха.

Этот нюанс ничтожно мал, но для меня как человека иногда балующегося фанфиками, это еще одна возможность представить, как все было раньше.

Привычный расклад.
Как только герои заходят в Корнелию приобрести нужные вещи и заклинания, выйти они уже не могут. У каждого выхода стоит охрана, которая немедленно доставляет приключенцев к королю, который сетует на рыцаря Гарланда, сведшего с королевского двора старшую дочь - принцессу Сару.
После того как задание получено, можно поговорить с неписями, которые также пожалуются на рыцаря и во имя кристаллов попросят Воинов Света спасти принцессу.

Как на самом деле было.
Путешественники могли сколько угодно входить и выходить из города. Никакой облавы. А как же попадать к королю? Герои сами к нему идут, без конвоя. Король просит спасти дочь и не требует с добровольцев доказательств, истинные ли они Воины Света (в ремейках они обязательно должны были предъявить части кристаллов). Король не сомневается, что это они, а путники его не расстраивают)
Неписи в городе и замке также просят освободить принцессу и осторожно спрашивают не они ли те Воины Света, о которых говорится в легенде.

Мелочь, правда? А акцент уже смещен.

***

На фффоревере порадовала статья Soul of Chaos (расписаны четыре данжена, которые добавились на GBA) в разделе FFI.
Люблю четкую подачу информации без лишней воды и глупых шуток. А то что-то от последних статей на ресурсе у меня глаза вытекают.

***

Прочитал как-то, что Император на NES похож на Ультимецию.


Знаете, при такой фантазии даже в восьмибитном Гарланде можно разглядеть прекрасную ведьму)

@темы: NES, FFII, FFI

23:03 

Мой мир - мои правила
В последнем посте про FFII 20th century boy попенял мне, что все мои советы не подходят для спидрана. Я тогда возразил, что вторую финалку пройти, не качаясь, невозможно. Нет, оказалось возможно и интересно. Но все-таки возможно в том случае, если играешь не в первый раз. То есть уже знаешь, какие трудности на какой локации могут возникнуть, и быть готовым.
Да, под спидраном я подразумеваю именно что быстрое прохождение без остановок на прокачку, но с забиванием мешка лечилками.
Можно и без предметов, но это уже не спидран, это челленж по восхождению на Эверест в одних трусах.

Походил по ресурсам, посмотрел, что советуют проходилки в случае спидрана и оказалось, что ни одно прохождение на него не рассчитано. Правда, советы по поведению с боссами вызывают крайнее недоумение... Так при битве за освобождение Финна рекомендуют использовать Osmose (никто не спорит, магия отличная, пока MP воруешь ты, а не у тебя), но вот незадача - ее невозможно купить и очень, очень сложно выбить из врага. И в сундуке она найдется только через две миссии.
В другом гайде пишут обезвреживать полевых гигасов в Дейсте, кастуя Stun и Stop - это просто безоговорочный путь к геймовер.
Обе магии из разряда "хаотичных" - может быть подействует, но скорее всего нет. И чтобы она "может быть" попала по тупому гигасу, ее надо развивать до 5-7 уровня - чем выше, тем лучше. О спидране можно забыть и в первой же битве с великаном, когда развитые Stun и Stop пролетят мимо, почувствовать себя жестко... обманутыми.
Нет, и они могут помочь, но для этого версия должна быть для PSX, а геймер - читерить с выбором и отменой по сто раз доводя магию до 16 уровня (тогда точно не промажешь).

В случае с гигасами может спасти элементальная магия. Огонь, лед и молния пятого уровня. Их реально развить без намеренной прокачки, просто в случайных битвах на карте. Опять же, свиток со стихией может оказаться трофеем за какую-нибудь победу. Так что его можно не продавать, а использовать в битве как айтем.

Сейчас я нахожусь в Mysidian Tower.
У каждого по 1500 HP (кроме драгуна, у него 500), плюс забыл подлечиться после предыдущего данжена. Тяжело, но посмотрим, как можно выкрутиться.

***

В воскресенье играл в FF IV Interlude. Ну что сказать... первое апреля себя оправдало)
The After Years вряд ли буду доигрывать. Не мое, просто не мое.
В такой графике я бы предпочел FFV.

***

На дворе весна. Хочется эротики с Ультимецией, воспитательного процесса с Фирионом, нежных прикосновений между Фанг и Лебрау (или как там правильно зовут эту НОРную красавицу), но еще с месяц придется выверять прохождение.

@темы: PSP, FFIV, FFII

22:35 

Мой мир - мои правила
Soul of Rebirth
Добавочная история, появившаяся первый раз при портировании на GBA и перенесенная впоследствии на PSP.
Повествует о приключениях четверых героев:
Минву - белого мага, Джозефа - жителя Саламанда, Ричарда - последнего драгуна Деиста и Скотта - принца Кашуана.
За первых трех была возможность поиграть и раньше - каждый из них временно присоединяется к партии. Скотт был NPS.
Объединяет их не только борьба против Империи, но и то, что все они мертвецы, которым и на том свете нет покоя.
Место, в котором постепенно собирается вся команда, похоже на Jade Passage, только отзеркаленный.
Потом будет город Machanon, который очень неиллюзорно напоминает Пофт (в нем есть даже паб, а в пабе, как полагается, Сид). От земного городка его отличает во-первых такая же зеркальная симметричность, во-вторых три портала:
1) возвращает в Unknown Cave - пещеру, похожую на Jade Passage.
2) телепортирует в Chamber of the Seal, копирующую верхний этаж башни в Мисидии.
На этой локации придется сразиться с боссом, чтобы добыть магию Ultima.
3) дворец Arubboth - то же фаберже Адского Дворца.

В Machanon есть нужные магазины экипировки, магии и предметов. В Unknown Cave на третьем этаже под водопадом также есть магазин магии.

Надо сказать, что эта небольшая история крайне неожиданна и коварна для тех, кто привык играть в PSX версию. Геймер ведь как привык - если герой скоро покинет партию (чаще всего это узнают из прохождений заранее), то экипировку с него желательно снять. И правильно, чего добру пропадать, но в Soul of Rebirth персонаж попадает ровно с теми характеристиками и имуществом, что были у него на момент смерти.
Так в первый раз я получил почти голую команду и не менее десяти раз геймовер на первом же этаже. Тогда всех вытаскивал на себе принц Скотт - неиграбельный ранее персонаж оказался самым экипированным, плюс знал элементальную магию.
В этот раз, наученный опытом, я никого не раздевал, получил Ultima и поставил ее Мин Ву (для этого придется выкинуть из его умений пару бесполезных магий типа Fog или Fear). И маг, у которого с основной игры уже было одно лучшее оружие - Staff of Light, прокачал ее до восьмого уровня за 15 минут. Плюс ко всему она оказалась такой силы, что брошенная сразу на пачку врагов, оставляла за собой выжженную полянку. Был и еще один плюс - у команды был постоянно preemptive strike. То есть благодаря одной этой магии они прошли по дворцу, кишащему сильными противниками, не получив и царапины. С боссами preemptive strike тоже работал.
При битве с Императором кидал на команду Blink, Berserk (на одного Ричарда - он был основной ударной физической силой) и Haste (снова только на драгуна). На босса шла Ultima 8, снимающая 4850 HP и Flare 7 - снимающая 850 HP.
Магию Blink как полезную открыл в прошлый раз, когда мучился с боссом. Правда, чтобы она действовала на всех, потребуется развить ее до шестого-седьмого уровня, но оно того стоит.

Личное оружие из Arubboth (его и так все видели, но все-таки)

Stardust Rod


Bracers

может быть я ошибаюсь, но кажется, разработчикам было лень прорисовывать браслеты для монка. На скрине показано оружие Cat Claws.

Wild Rose


Wyvern's Lance


P.S. Я понял свою ошибку с Джозефом в Арканном Лабиринте. После тринашки надо будет проверить.
P.P.S. Надо уже убить Орфана на этой неделе и разделаться с игрой.

@темы: FFII, PSP

20:17 

Мой мир - мои правила
Загрузил два видео с подземельями Арканного Лабиринта.

Для Минву и Джозефа.
Wind
Терпеть ненавижу эту локацию. Может, кому-нибудь поможет в прохождении.

Это слово появляется ближе к концу и больше всего подходит для Фириона.
Guardian
Тут даже врагов нет, но с выполнением задания первый раз пришлось изрядно помучиться.
С людьми, кроме первого мальчика и стражи, разговаривать не обязательно.
Медальон "Light of Hope" отдадите Deumion, когда соберете все оружие и он подарит вам магию Revive.

Да, у меня проблемы со звуком, поэтому видео без него. Впрочем, техническая часть от этого не пострадала.

@темы: FFII, Arcane Labyrinth, PSP

20:13 

Arcane Labyrinths

Мой мир - мои правила
Если кратко.
Арканный Лабиринт - это три дополнительных подземелья, которые есть только на PSP.
Попасть в них можно, называя слова, накапливающиеся в процессе игры: "Wild Rose", "Mythril" и т.д.
Проходя данжены и выполняя задания, партия в конечном итоге получает лучшее персональное оружие. Каждый раз только для одного героя. Цепочка слов, за исключением одного, для каждого своя.

К основному сюжету лабиринт не имеет никакого отношения, и если не хочется тратить время на побочные квесты, на него можно просто не обращать внимания.

Оружие второстепенных героев:

Minwu - Staff of Light

Нет, он не такой слабак, чтобы бить на один хит. Просто как только он оказывается в партии, я отбираю у него посох и заставляю драться кулаками. В результате чего белый маг очень скоро начинает бить на девять хитов, что на первых порах очень полезно для всей команды.
Во второй финалке, если герой налегает на ближний бой, его интеллектуальные способности могут понизиться. У этого замечательного мага ничего не снижается.

Gordon - Gungnir

Я сделал из него человека. Оказывается, это возможно.

Leila - Dancing Dagger


Ricard - Abel`s Lance

Эти двое настолько хороши, что и сказать нечего)

Josef - Dragon Claws
Должен по факту получить вышеназванное, но у него одинаковые слова с Минву. А в случае прохождения одинаковых путей дважды выдается Elixir.
Было очень обидно его так прокатить. Несколько раз перепроходил, но выдается предмет и все тут.


Оружие основной партии:
Firion - Ragnarok


Maria - Artemis Bow


Guy - Gigantaxe


Leon - Longinus

Я в какой раз поражаюсь первому Леонхарту.
Как только присоединяется к команде, в его характеристиках можно увидеть, что он отлично экипирован и натренирован на все представленные виды оружия (на двойку только кулачный бой), но есть одно "но" - бывший Черный Рыцарь не знает магии. Вообще никакой. Более того, он очень слаб к вражеской и поддается порче статуса даже после долгой прокачки.
То есть получается, что бывший простой горожанин Леон благодаря открывшимся возможностям развивал исключительно физические навыки. Магию хозяин ему предусмотрительно не давал (пойдет против воли - сдохнет и от простенькой Confuse 5 уровня. Будет плакать, колоться и падать на меч до летального исхода).
Все-таки "Определенно, тщеславие - мой самый любимый из грехов" (с)
Но что у рыцаря не отнять - простые солдаты уважали его (при постройке Дредноута они говорили, что он лучше Борхена). Не за красивые глаза, значит, держали, организаторские способности и умение добиться авторитета тоже имелись.

***

Оказывается, у некоторых игроков были сложности с последним боссом.
На самом деле для него даже Ultima не обязательна. Кастаните на самого физически сильного персонажа Berserk и Haste. Еще желательно для подстраховки на всю команду кинуть Blink (просто потому что время от времени Его Величество - маг и аристократ - бьет в дыню на 6000 HP за раз). Через три хода бой завершится.

@темы: PSP, FFII, Arcane Labyrinth

17:09 

Мой мир - мои правила
Как человек, который для первого прохождения игры все-таки выбирает русский перевод, к огрехам этих переводов достаточно толерантен (так в любой финалке пол одного и того же персонажа меняется несколько раз за диалог - на это уже внимания не обращаешь).
Ну сказали мне с помощью промпта, что и для чего нужно делать, значит сделаем.
Только люди даже с промптом умудряются игру завалить.
В Кризис Коре раздражали отнюдь не "тупояблоки", а то что информация о враге, когда тот делает спецатаку или кастует заклинание, выдается каким-то произвольным набором символов славянского алфавита.
Но бывает еще хуже, когда "переводчики" начинают лепить отсебятину.
Так во второй части (PSX), когда в святилище воскрешают одного из героев, почему-то звучит упоминание о беконе на сковороде.
Это была шутка? Что хотели сказать этим приколом, непонятно. В английском варианте достаточно простенькое предложение, зачем надо было заменять его отсебятиной?
В шестерке (PSX) Циян подвергается домогательствам барышни. Барышня зовет его в женском роде и недвусмысленно намекает, чего она от него хотела бы. На что мужчина смущается и также говорит о себе в женском роде "Я не такая". И Сабин рядом успокаивает "Мы все знаем, что ты не такая".
Верный вассал и человек, только что потерявший свою семью, кокетничающий, что он "не такая"?
Селес, заявляющая, что она "военный генерал, а не лох оперный" обескураживает не меньше. В прочем как и слово "щас" из ее уст. Я бы еще понял, если бы переводчики пытались подбирать более короткие слова хоть и посредством сленга, но фраза "Я симпатизирую возвращенцам" говорит об обратном.
Я могу понять, что с официальной локализацией финалок всегда были сложности и нормального перевода могло не быть даже в английской версии, но не до такой же степени.
В случае восьмой финалки говорят, что все еще ужаснее. Моя бета настаивает, чтобы играл только в английскую.
Про перевод FFX ничего сказать не могу, но судя по отзывам, в игре не открывается половина локаций. И в этом случае просто советуют временно переходить на английскую версию. А смысл тогда играть в русскую?
В FFXII главным образом хочется спросить, зачем не просто плохо переводить, а делать так, чтобы в вопросе с последующим выбором вариантов, ответы располагались как:
а) да. не
б) т
в) отмена
И это еще легкий случай.

По сравнению с вышеперечисленным какие-то огрехи русификации FFVII и FFIX просто меркнут.
В девятке только Квина сильно удивила. Сначала ее переводили нормально, но ближе к середине третьего диска она вдруг начала говорить о себе в третьем лице и крайне бессвязно.

Но приличные переводы игр все-таки есть.
FFV (GBA) - работа, если не путаю, студии "Шедевр".
Также FFI и FFIII для платформы NES (в DS-версию трешки играл немного, но тоже показалась приличной).
Неплоха FFII для мобильных телефонов, если вы не противник перевода названий артефактов и локаций. Мне, например, больше нравится название Jade Passage, а не Проход Нефрита.

P.S. Про четверку сказать ничего не могу. Играл в английский вариант для GBA. В сети есть перевод FFIV и FFV (SNES), но опять же, пока сказать нечего.

@темы: FFII, FFV, FFVI, GBA, NES, PSX

18:56 

Мой мир - мои правила
Люблю эту пару.

взял с сообщества Final Fantasy Love

***
Когда в поисковых фразах находишь запросы типа "полное прохождение финал фэнтези 2 dense fog", понимаешь, что про эти эти локации не зря писал, что они нужны, что люди ищут информацию по игре, а не фанфик по пейрингу.
Я говорил, что распишу их все, и свое обещание выполню. Информации очень много и просто нужно время, чтобы ее разложить. Во что бы я ни играл, FF2 бросить не смогу.

@темы: FFII, FFVIII, fanart

21:56 

Мой мир - мои правила
Мне подарили фанарт)



Ino~san, спасибо. Это был приятный сюрприз)

***

А еще нашел старый концепт на Императора. Запощу, как вернусь за стационарник.

@темы: FFII, fanart

02:33 

Точка отсчета

Мой мир - мои правила
- Но однажды произошла одна вещь.
- Волшебная?
- Да, волшебная.



На самом деле ничего волшебного не случилось, просто много лет назад 18 декабря на прилавке появилась игра от одной едва сводившей концы с концами фирмы - первая Final Fantasy. Она не только вернула надежду своим разработчикам, но и положила начало одной из самых известных, культовых игросерий. К первой части можно относиться как угодно, но если бы геймеры не приняли ее благосклонно, больше ничего бы не было. Не было бы любимых финальских миров, полюбившихся персонажей, увлекательных историй и замечательной музыки.
В начале действительно был просто кристалл)

Почти через год сказка повторилась.
Final Fantasy II увидела свет 17 декабря следующего года. Она оказалась совсем не похожа на первую и в этом нет ничего удивительного - создатели экспериментировали, искали лучшее. Вторая финалка так и осталась самой странной частью. Но именно она стала для меня родной. Той, что не может надоесть, той, в которую я буду переигрывать, несмотря на знакомые, перепаханные локации и заученный сюжет.

Обе любимые игры не раз выходили на одном носителе как в Японии, так и за ее пределами, так что их, естественно, уже воспринимаешь вместе. Как две самые первые, где первый раз встречаешь пиратов, ловишь чокобо, путешествуешь на корабле, добытом в трудном квесте или построенном бывшем рыцарем Сидом. Где можно удивиться белой магии Ультима и попортить нервы нудноватой прокачкой. Ну, что поделать, кино когда-то тоже было немым.

С Днем Рождения.


По-моему, это самая лучшая фанатская перепевка)

@темы: FFII, FFI

00:37 

Arcane Labyrinths

Мой мир - мои правила
Пройдены.

Оружие добыл всем:
Фирион - Рагнарёк,
Мария - Лук Артемиды,
Гай - Топор Гигантов,
Леон - Лонгинус.

А также белую магию Revive.
В отличии от всех остальных "магий" у нее нет уровня, то есть у колдующего может быть как 999 MP, так и 1 MP и при ее использовании они расходуются полностью. Но остальным (врагам и союзникам) она восстанавливает и жизнь, и магию до конца.
В чем смысл? Наверное в том, что если битва с боссом пошла как-то не так, есть возможность сделать этакий резет и начать все сначала.
Хранитель печати отдает свиток без боя.

Вместо белой магии есть возможность взять черную - Destroy, именно ее охраняет Deumion.
Как действует? Снимает со всех участников сражения по четыре девятки, оставляя жить с одним HP.
В чем смысл? Если следующий ход за партией, то босс добивается.
У кастующего также обнуляется вся магия.
Для получения свитка придется сразиться с самим хранителем.


"Вы не видели моего сына? - спрашивает его мать у Фириона. - У него платиновые волосы и бандана на голове."
В общем, над концептом мальчика долго не думали, просто огламурили Фириона и дали новое имя.
Интересней было бы взять именно черную магию, но после битвы побежденный из последних сил ползет за партией до печати и все еще пытается ее защитить.
Птичку оказалось так жалко, что я отрезетил игру и взял белый свиток.

Теперь буду переигрывать и добывать лучшее оружие для второстепенных персонажей.

***
Как проходить лабиринты, обязательно напишу.

@темы: PSP, FFII, Arcane Labyrinth

18:02 

Мой мир - мои правила
Вот поиграл в четверку на GBA и есть там один момент, который забыть сложно: в данженах игрок не может сохраняться как на карте мира, только в специальных Save Point`ах. Тот же принцип и в любой другой финальской части, где они уже есть.

В первой и второй финалках точек сохранения на локациях еще нет. И в игре на NES, WSC и PSX весь данжен герои проходят без перестраховки. И с боссом тоже сражаются без нее. Проиграл? - Будь любезен начать с самого первого уровня подземелья.

Первая: пройдите по локации, имея ограниченный инвентарь и количественную магию, несколько уровней и убейте босса. Сохраниться? В гостинице или палатке - это даже не на карте мира.
Теперь представляем храм Хаоса, все этажи, таких боссов как Лич, Марилит, Кракен, Тиамат и финального - Хаоса.
При этом повторяю, что возможности сейва нет, в мешке ограничено место, а количественная магия - это когда ваш Черный или Белый маг на максимальном уровне кастовать может 9 раз в лучшем случае.

Вторая: крайне неприятные Mysidian Tower и Cyclone. Jade Passage - прихожая Пандемониума, шесть этажей и несколько выходов в разные отсеки пещеры. Прошли и сразу же попадаете в адский дворец с десятью этажами и монстрами, способными в битве положить всю партию. Так: шесть этажей прихожей, десять - дворца, а вот тебе босс. Выживай.

И ничего, все возможно пройти как в первой, так и во второй финалке.

Но. Сквер решил делать ремейки - дело богоугодное: и графика получше, и перенаправление удара на цель есть, и магия не количественная (в случае первой финалки), и инвентарь под 99 предметов каждого вида.
Но! Разработчики не остановились на достигнутом и включили возможность сохранения везде, даже перед мордой босса и этим убили сложность/интерес обеих игр напрочь.
Это кем надо быть, чтобы засыпаться на локациях с бездонным мешком или партией, быстро адаптирующейся к вредным статусам?
Во второй хотя бы в Арканном Лабиринте нельзя записаться, иначе от игры совсем ничего бы не осталось.

В результате всего этого я понимаю, что лучшее по первым двум финалкам у Сквера осталось на PSX, а сейчас... "Аняня я прошла первую и вторую версии GBA/PSP"?
Это чуть-чуть посложнее просмотра Advent Children.

Жить захочешь - не так раскорячишься(с)

И отдельное "спасибо" Квадрату за финалки на телефонах с тачскрином. Я понимаю, если бы они включили во вторую только основную историю и Soul of Rebirth, но туда же и Арканные Лабиринты впихнули. Как игрок на тачскрине должен проходить, например, этажи Darkness, Wind или Palamecia?
На самом деле я понимаю, что и это возможно. Хотя скорее айфоноюзеры просто забьют на все эти побочные квесты.

@темы: FFI, FFII, GBA, PSP

Palamecia

главная