• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ffii (список заголовков)
23:17 

Мой мир - мои правила
Из поста ранее:

И немного о Final Fantasy I.
Начал проходить ее на денди совсем недавно.
В который раз поражаюсь, что раньше игры были сложнее, но не менее интересны, чем стараются сделать в наши дни. Хотя это разный интерес: тогда потенциального игрока захватывали сюжетом, сейчас - фансервисом.

В команду взял свой любимый набор:
Воин, Монк, Белый и Черный маги. И теперь стараюсь развидеть Фириона в Воине. Это сложно)

Кто где?



А если так?
читать дальше

Ответ Toxic Bunny:
Фирион слева в первом случае.
Фирион справа во втором.

Если нет, то я зря медитировала в Диссидии, сравнивая этих двух.


Абсолютно верно) Спасибо за ответ.
Все-таки приятно, что в Диссидии есть моменты, которые имеют отсылки к самым первым версиям оригинальных игр) Не ожидал, что в ней вообще есть что-то полезное.

@темы: FFII, FFI

22:11 

Мой мир - мои правила
Вдогонку к предыдущему посту.

Та самая шутка про кристаллы:


И фанарт на NES-дизайн:
Photobucket

@темы: FFII, NES, fanart

19:38 

Мой мир - мои правила
На протяжении двух последних месяцев пытался пройти локацию Колизея в FFII на NES. Как-то так получалось, что моя прокачанная в Мисидии в обход сюжета партия страдала от накастованного паралича с летальным исходом.
Интересно, каким образом должен был пройти этот отрезок игрок, не отвлекающийся на кач? Вот просто интересно.

Да, кстати, первое появление Императора:


В результате принцессу спасли, Финн законным владельцам вернули.
Если Хильде сказать пароль "Wild Rose" она ответит:


Еще по сети ходит шутка, что если подойти к одной девушке в Финне, она попросит спасти мир во имя кристаллов и Гай, услышав такое, посылает.
Так вот - это действительно всего лишь шутка) Вспомним, что NES-овская версия не имеет официального перевода, поэтому такие вставки - просто шалость фанатов.
В моем переводе она говорит:

В перевыпусках игры в этой части города вообще никого не будет.

Шутку про кристаллы могут понять только игравшие в первую финалку: если в городе обратиться к неиграбельному персонажу, он часто просит спасти мир ради кристаллов (в FFII их, к счастью, нет и сюжет на них не держится).

И немного о Final Fantasy I.
Начал проходить ее на денди совсем недавно.
В который раз поражаюсь, что раньше игры были сложнее, но не менее интересны, чем стараются сделать в наши дни. Хотя это разный интерес: тогда потенциального игрока захватывали сюжетом, сейчас - фансервисом.

В команду взял свой любимый набор:
Воин, Монк, Белый и Черный маги. И теперь стараюсь развидеть Фириона в Воине. Это сложно)

Кто где?


А если так?
читать дальше

Кстати, про сетевое утверждение об "очень сложной второй финалке". В первой у меня вооруженного и бронированного Воина гоблины положили в два удара. Во FFII такого не случалось никогда. Да, отряд нарывался на более сильного противника и тогда было очень неприятно, но чтобы низший монстр отправил в K.O - такого не было ни разу.

@темы: FFI, FFII, NES

19:54 

Мой мир - мои правила
Как оказалось, наслаждаться серией Final Fantasy на мобильных телефонах могут теперь не только в стране восходящего солнца.
Final Fantasy I mobile gameplay video

Final Fantasy 2

Есть выбор простого и сенсорного экрана.
Здесь марка мобильного телефона не указана, но "простой" экран я находил заточенным под телефон Nokia, но вполне все заработало на Sony Ericsson. Единственная проблема - после сворачивания приложения игру приходилось запускать заново. На предложение "нажмите кнопку 5, чтобы продолжить", телефон не реагировал.
Тачскрин-версия как раз подходит для моего SE Aino, думаю, что для остальных такого типа проблем с возобновлением не возникнет.

Первую скачать тут
Вторую можно здесь

Попробую пройти тыкая пальцем в экран.

@темы: FFI, FFII

21:43 

Мой мир - мои правила
Фэндом: Final Fantasy II
Автор: Emperor Mateus
Бета: 20th century boy
Персонажи: Хильда, Гордон
Жанр: джен
Рейтинг: G

В том, что они попали в эту западню, Хильда винила только себя. Мало того, что отправила совсем еще желторотых юнцов в Кашуан с опасным заданием, так потом еще и уговорила Сида лететь следом.
Нашлась глава повстанцев - сначала отдает нелегкие распоряжения, потом жалеет и сама лезет помогать. Глупая курица. К тому же, чего тут скрывать, еще и влюбленная. Захотелось ей, видите ли, посмотреть на замок любимого, вспомнить как впервые встретились и как вместе встречали сезонные празднества. А фейерверки? Они были так великолепны, что жители соседних стран съезжались посмотреть на незабываемое зрелище.
читать дальше

@темы: FFII, fanfic

01:45 

Arcane Labyrinth: Wyverns, Darkness

Мой мир - мои правила
Этаж Wyverns
При себе иметь Goddess' bell, Pendant и Potion.
Получить слово: Darkness
Задание: найти и поговорить с выверной.
Основные враги: крысы, тортиллы, огры и огремаги. Встречаются василиски и если команда еще слабая, лучше запастись Gold Needle.

От старта (можно пройти вниз, направо, вниз, налево и взять сундук) идите направо до упора, потом вниз, направо, вверх, опять направо, вверх, направо, вниз (можно пройти за сундуком, который видите, если Sleepgrass того стоит), налево, вниз, немного направо, вверх, направо до упора и вниз до первого прохода налево. Далее идете налево, вниз и снова налево, пока не увидите проход наверх.
Поднимайтесь (можно сразу пройти направо и взять сундук), немного левее есть снова проход наверх. Снова поднимаетесь и находите выверну.
Cначала будите ее с помощью Goddess' bell, потом используйте Pendant, чтобы понимать ее речь и отдайте Potion, чтобы вылечить.
В благодарность вам скажут новое слово - Darkness.
Выход: от выверны спускайтесь вниз, немного направо, снова вниз, опять направо, вниз, теперь до упора налево и вверх. Говорите новое слово и проходите на следующий этаж.

Этаж Darkness.
Получить слово: Thundercloud
На геймфаках есть карта: www.keencat.com/ff/ff2-archane-lab-darkness.gif
Но вот эта удобнее:

Думаю, тут все ясно. Не бойтесь двигаться вслепую. Если дороги нет, партия просто не сможет идти, а не свалится и все начнется заново.

@темы: FFII, Arcane Labyrinth

21:17 

Мой мир - мои правила
Хильда и Ламия


FFII Hilda Drawings by ~kitsuneleah on deviantART

,
***

Как бы мне ни хотелось написать новую задумку по FFII, но подожду-ка я со своей сказочкой, дорогая бета. Там неплохой сюжет намечается, а я не хочу снова найти пересказ своей идеи. Свое время, потраченное на историю и твое на исправление ошибок я слишком высоко ценю, чтобы нашими трудами кто-то экспу себе нарабатывал.

@темы: FFII, fanart

01:14 

Arcane Labyrinth: Dense fog, Dragoons

Мой мир - мои правила
Этаж Dense fog

Ключевого слова нет.
Получить информацию для уровня Dragoons.
Задание: открыть сундук и отдать текст из него человеку на локации.
Команда стартует в правом нижнем углу пещеры. Если пройти по дороге налево, то найдете закрытый сундук (но сразу к нему идти не обязательно).
Итак от входа немного налево (вниз не спускаться), идите наверх до стены, налево, вверх, налево, вверх. На Т-образном перекрестке можно сначала пойти направо и взять сундук, потом идите налево, вниз и прямо - встретите человека, который расскажет вам о задании.
Как только выслушали, возвращайтесь: направо, вверх, снова немного направо и вверх. На перекрестке идите по верхней узкой дороге и двигаясь по ее направлению, в конечном итоге упираетесь в верхнюю стену. Вдоль этой стены пройдите немного направо, пока не заметите овальную табличку. Подойдите и дотроньтесь. Всплывет диалоговое окно с последними словами "вдалеке что-то открылось".
Теперь следует взять ранее закрытый сундук.
От таблички налево, по узкой дороге вниз, по широкой далее вниз, направо и снова вниз. Следуйте по правой дороге, пока не появится ответвление налево. Пройдите по нему до конца и откройте сундук.
Теперь снова возвращаться к тому человеку: выбирайтесь по дороге до развилки, далее идите наверх до стены, налево, вверх, налево, вверх. На Т-образном перекрестке идите налево, вниз и прямо - встречаете человека. Отдаете ему древний текст и выслушиваете старую легенду о трех драгунах, подчинивших себе черную выверну и запугивавших население, пока их не убил бравый воин - все это подсказка для соответствующего уровня.
Выход: от человека пройти по верхней правой дороге.
Предупреждение: пройти сразу до надписи на стене, потом взять сундук и последним прийти к человеку не получится - это он дает задание.
Я проверял.

Этаж Dragoons.
Ключевого слова нет.
Получаем подсказку для уровня Wyverns.
Задание: упокоить духов. Убить в строгом порядке сначала Майя, потом Ольга и последним Вишус.
Пройти по левой дороге вниз пока не появится проход направо (не лестница). Идите по нему - тут же встретите первого духа - Майа. После его тирады у вас будет выбор: уйти = Yes или остаться = No. Жмете No и душа трансформируется в Ламию. (Если пройдете из этой локации по лестнице направо, то найдете сундук)
Теперь ищем душу драгуна Ольга.
Идите налево (возвращайтесь на ту дорогу, с которой пришли) и чуть вниз до лестницы налево. Проходите по ней и встречаете Ольга. Выслушиваете истерику и снова выбираете No. Душа трансформируется в Black Knight.
Теперь старший брат Вишус.
От того места, где сейчас стоите, поднимайтесь по верхней лестнице и идите прямо, пока не натолкнетесь на последнюю душу. Она также оказывается Black Knight, но с большей защитой.
Теперь надо найти на локации человека (не волнуйтесь, тот сундук, что вы видите справа взять успеете).
От места последнего сражения по лестнице вниз и снова вниз по широкой дороге, пока не появится лестница направо - как только по ней пройдете, увидите человека. Поговорите с ним и получите подсказку для следующего уровня.
Теперь, если хотите взять еще два сундука: от локации, на которой находитесь сейчас, вернитесь налево по лестнице. Потом вниз, налево, снова вниз, по длинной лестнице направо и еще по лестнице направо, берите сундук и возвращайтесь, откуда пришли (две лестницы налево, вверх и направо). По широкому пути идите до второй лестницы направо. Переходите, поднимайтесь наверх до лестницы налево, переходите, берите сундук и возвращайтесь.
Выход: наверх от места, куда вернулись, пока не увидите лестницу налево. Проходите и говорите следующее слово.
Предупреждение: если выбираете опцию "вернуться на поверхность", то этаж не считается пройденным, а печать разбитой. Это касается всех этажей лабиринта

***
Что-то я с бетой не совпадаю по времени в сети. Вчера сел править про Воина и Гарланда, а вместо этого получился порнушный гетный фанфик по FFXII. Отправил его бете, теперь жду резолюции, если скажет, что оно может жить, начнем править.
Сегодня захотелось написать сказку для маленькой принцессы Хильды, а в результате получился трешачок в духе братьев Гримм. Такое я бы выложить не отказался.

@темы: Arcane Labyrinth, FFII

22:08 

Мой мир - мои правила
Final Fantasy II Soul of Rebirth

Мин Ву, бобр и Скотт) Приятно, что доспех белого мага постарались взять с арта Амано, а не как обычно задрапировали томными складочками.


Внезапно, Павел и Лейла.


Мария.
Давайте догадаюсь - автор живет в Америке)


Dissidia
Комикс про Воина Света и Фириона




Навыки Фириона - проверено на Императоре.

@темы: Dissidia, FFII, fanart

00:51 

Arcane Labyrinth: Wizard, Candelabra

Мой мир - мои правила
Этаж Wizard.
Здесь основные враги - Magician (колдуют элементальную магию и вредные статусы до 5 уровня) и Sorcerer (те же заклинания, но до 8, плюс Death). Очень полезная локация, так как после 15-20 раз порчи, партия к ней адаптируется. Даже к смерти.

Задание: требуется спасти девушку и убить 4 Wizard`ов.
Этаж напоминает подвалы Финна.
1) Сначала идем налево, потом наверх, направо, снова вверх, прямо до упора (вниз не спускаемся), вверх, направо (пройти до конца и взять сундук), вверх - проход закрыт четырьмя сферами. Коснитесь их. Теперь на локации появляются четверо магов, которых надо уничтожить.
2) От прохода со сферами пройти налево до упора. Далее вниз, прямо, вверх, прямо, снова вверх и направо (первый маг). Как только убиваете, одна из сфер исчезает.
3) От первого мага пройти до развилки, далее наверх, налево, наверх, прямо, вниз, направо, вниз, прямо (второй маг и снова исчезает сфера)
4) От второго: прямо, наверх и прямо до стены (если пройдете наверх - возьмете сундук), вниз, прямо, вниз, прямо, вниз, прямо, наверх, направо, вниз, прямо (запомните проход вниз, но по нему не спускайтесь), вверх, прямо, вверх, прямо до упора, вниз, прямо (третий маг и сфера исчезает).
5) От третьего: возвращаемся назад до прохода вниз, который я просил запомнить, и пробираемся налево до упора. Там будет четвертый маг и сундук.
Теперь, когда все сферы исчезли, идем в освободившуюся комнату. Все как в пункте 1.
Девушка благодарит и дает новое слово Candelabra.
Выход: От прохода со сферами пройти налево до упора. Далее вниз, прямо, вверх, прямо, снова вверх, еще раз наверх, направо, вверх, прямо, вниз. Говорим "Candelabra" и попадаем на новый этаж.

Очень простой этаж Candelabra:
Можно поговорить с человеком рядом и он объяснит принцип этой локации. А принцип и так понятен - двигаешься, когда есть свет, стоишь, когда темно, если упадешь - начинаешь заново.
Проходим налево до упора, потом вниз, пропускаем первую развилку налево и идем дальше вниз, пока не появляется ход направо по узкой лестнице. Проходим и берем сундук с Antarctic Wind. Возвращаемся на основную дорогу и далее вниз, игнорируем первую лестницу налево и идем дальше вниз, пока не появляется вторая лестница налево, проходим по ней и берем мифриловый щит, если надо.
Снова возвращаемся на основной путь и до упора вниз. Лестница налево приведет в к выходу, вторая направо и до упора - к еще одному сундуку.
То есть весь путь локации без сундуков: налево до упора, вниз до конца и налево.

В следующий раз будем искать древний текст, где рассказывается история о трех братьях-драгунах: Ольге, Майе и Вишус.

@темы: Arcane Labyrinth, FFII

11:04 

Мой мир - мои правила
И снова небольшая зарисовка, пока правили другой фанфик.

Фэндом: Final Fantasy II
Автор: Emperor Mateus
Бета: 20th century boy
Персонажи: Ламия/Гордон
Жанр: PWP
Рейтинг: NC-17 (упоминание насилия)

Темная летняя ночь льется в комнату через открытые ставни. Там, в просторной спальне на широкой кровати два тела: одно - мужское, распластано и недвижимо, второе - женское, оседлало мужские бедра и бесстыдно насаживается на ту часть человеческой плоти, что так желанна разным шлюхам да гулящим девкам. Орган коротковат, хотя неплох толщиной, и ей приходится всем весом подаваться вниз, чтобы головка хоть ненадолго проникла дальше влагалища.
- Хильда-а, - раздается еле живой голос партнера, готового излиться в нее.
читать дальше

@темы: fanfic, FFII

13:53 

FFII NES - 2 часть

Мой мир - мои правила
В продолжение к этому посту.FFII NES

Остановился на том, что на прохождение Дредноута было затрачено два дня.

Ранее, просматривая ролики на ютубе, я никак не мог понять, почему игрок халатно относится к партии. Травленый слепой приключенец - это всего лишь травленый слепой приключенец с низкой физической атакой.
Ответ не заставил долго ждать, как только начал играть сам.
Все дело в ограниченном пространстве мешка item. К моменту событий на корабле свободного места останется где-то на 20-22 предмета. Надо обязательно взять potion, ether, eye drops, tent (потому что до Дредноута еще добраться надо и попасть туда желательно с полными HP и MP), плюс хотя бы по еще одному предмету от каждого вредного статуса.
Нападают на корабле часто и почти всегда травят и ослепляют. Если каждый раз пользовать лечилки, то они израсходуются еще на первом этаже из шести, а за сундуки на четвертом придется потягаться с гигасом.
на NES выглядит так

Мне повезло, что локацию можно было покинуть, не завершая миссию. Пришлось плестись обратно в Альтаир, закупаться по новой и лечиться. О том, чтобы драться по дороге со случайными врагами, пришлось забыть: полуживой, слепой, потравленный повстанец с тремя трупами - легкая добыча даже для стайки wererat.
так выглядит Мария в роли лидера

После разгрома Дредноута (вандалы... Император не щадил людей для постройки стратегически важного объекта, рассчитывал на него. А эти йуные пионэры, презрев меры предосторожности и наплевав на технику безопасности, сунули в двигатель факел. Думаю, Его Величество аж в Паламеции с балкона фейерверк наблюдал).

Так вот, после успешного акта вандализма и спасения принцессы Хильды Сид на своем кораблике подбрасывает партию до города. И то хорошо, что не пешком.

Перед Деистом в команде появляется новый персонаж - Лейла. В море эта женщина будет крайне полезна, потому что знает магию Вolt, которую не жалуют морские монстры.

Лейла в партии
пример монстров

Получив в свое распоряжение корабль и нового бойца, я позволил себе отклониться от прохождения и взял курс на земли Мисидии. Там, померев по дороге где-то всего раза 2-3, я надеялся добраться до поселения и закупить всю магию, что есть в наличии, и лучшую броню с оружием.
Из заклинаний в первую очередь интересовали те, что лечат статус. Здесь их 2 и переведены они как Hel1 и Hel2, в других версиях это одна магия - Esuna.
Кто проходил вторую финалку - помнит, что в Мисидию по сюжету герои попадают уже ближе к концу. Т.е. все то время, пока игрок не купил лечащую магию, вместо нее предлагалось пользоваться предметами... А теперь вспомним, какие цены в этом мире, и про небесконечный мешок... Это просто страшилка на ночь, если честно.
пример монстров в Мисидии

В Деисте все было просто. Да, враги уже более серьезно портили статус, но Hel1 и Hel2 были уже не первого уровня (например амнезию может вылечить Hel2 начиная с четвертого), поэтому обошлось без траты времени на поиски ответа "И чем эта **йня лечится?".
Кажется, химера - босс пещеры Деиста - успела очень удивиться перед смертью, что на нее кастовали Holy.

А был ли мальчик?
Сын последнего драгуна, которого в перевыпусках на GBA и PSP Square кокетливо назвала Каином, на NES в оригинале зовется kodomo. Ребенок - бесполое определение еще совсем маленького человечка. Так что при должной фантазии из него не то что Каина Хайвинда нафанонить можно, но и вывести как первого представителя рода, потомки которого будут носить имена типа Oerba Yun Fang)
Но это все фантазии. Когда я встречаю рассуждения о том, что Ричард Хайвинд из второй части и есть отец Каина из четвертой, становится очень неприятно.
Во-первых, потому что народ либо не играл, либо просто не захотел разглядеть персонажа. Ричард Хайвинд из Деиста нашел бы подход к мальчику. Очень обидно, когда его видят в роли строгого отца, которого ребенок не любит и уважает, а боится (вдруг подумалось, что этот фанон должен сильнее всего поддерживаться в Штатах).
Во-вторых, как это можно утверждать на полном серьезе, если миры изначально разные, начиная с карты, заканчивая хотя бы биографией детства самого Каина.
В FFII драгунов вырезали! Последний дракон умирает, оставив детеныша. Ричард остается жив только потому, что его в Деисте на тот момент не было. И он не отец ребенку своего друга, у него не было даже времени воспитать его - погибает в битве с воскресшим императором. После победы добра kodomo/Каин остается один с мамой жить в мирном Финне и мечтает стать драгуном, как папа.

По возвращению из Деиста нас ждало соблазнение Фириона. Очень люблю этот момент)
Ламию убили со второй попытки. В первый раз она кинула charm на Фириона и полегли все. Второй раз объектом страсти оказалась Лейла, а добавочный временный персонаж сильно больно команде сделать не может. Так и выиграли.



Теперь впереди Колизей и т.д.

P.S. Место на юге Кашуана, где находится лес чокобо, никак не помечено, искать надо методом тыка. Не думаю, что кому-нибудь пригодится, но на всякий случай
Лес - там, где стоит Фирион
Если свериться с картой мира, то сразу понятно, где это.
А это просто так)

@темы: FFII, Kain Highwind, NES, Ricard Highwind

18:40 

Мой мир - мои правила
Уже традиция: вносили изменения в один фанфик, а в результате разговорились и накидали побочный)

Ностальгия.
Фэндом: Final Fantasy II
Авторы: Emperor Mateus, 20th century boy
Жанр: стеб
Предупреждения: AU, заметное ООС

Прохладный утренний ветер беззаботно гулял по крышам домов и административных зданий. Шуршал в зеленой листве, пытался дернуть за "язык" колокол на главной площади и просто носился туда-сюда по узким улицам, одаривая первых прохожих смесью звуков и запахов открывшихся цехов.
Мирный Финн постепенно просыпался ото сна. Хозяйки и слуги, ответственные за провиант, спешили в торговые ряды пополнить корзины едой, а уши - последними новостями.
Война кончилась так же неожиданно, как и началась. Кто бы мог подумать, что главный силовик повстанческого движения так приглянется паламецианскому узурпатору, что тот прекратит военные действия, довольствуясь ранее захваченными землями, и оставит Финн в самоуправстве Хильды и Гордона, кто мог предположить, что Фириону понравится роль фаворита и военного советника. Знали бы раньше - не было бы столько бесплодных смертей, говорили романтики. Знали бы раньше - ничего бы не изменилось, говорили реалисты и поясняли: одно дело уступить в честь примирения один город на покоренной земле и совсем другое - получить любовника в начале наступления. Император не отказался бы от завоевания, а народ получил бы второго темного рыцаря по свою душу.
В общем, разговоров было много. С политического адюльтера по какой-то странной логике переходили на обсуждение цен на крупный рогатый скот, молоко, хлеб и так далее.

читать дальше

@темы: FFII, fanfic

20:36 

FFII NES

Мой мир - мои правила
Вторая часть Final Fantasy была выпущена в 1988 году на консоли NES.
Следует помнить, что игра не получила представления в других странах, поэтому любой перевод является неофициальным.
Что из этого следует?
Что название магии, слова-пароли, враги и даже имена собственные звучат иначе.
Так "wild rose" превратился в "ivy", а бедный король Финна, из которого я вытрясал слово "goddess bell", в предсмертных судорогах хрипел только "chime". От амнезии (местное forget) помогает не mallet, а очень даже pan (- Что, гад, забыл меня? Сейчас напомню.- и кастрюлей хрясь).
Holy превратилась в Fade, Ultima тоже будет иметь другое название.
Из имен: Ричард стал Эдвардом, а безымянный сын его друга получит имя Бобби.

Начальная заставка:

Кто интересовался второй частью, помнит, что в игре уникальная система прокачки персонажей, оружия, магии и накопления опыта. Скверу хотелось реализма и с ним они перестарались.

Сразу выполнить партией первое же задание не получится - их просто убьют по дороге туда. Герои экипированы оружием, но драться им не умеют. Они будут мазать по врагам и мазать достаточно продолжительное время. У моих прокачено оружие до максимальной отметки, но в 40% случаев по врагу они промахнутся. То же самое с магией: ну где еще можно на простого противника низшего ранга скастовать fire9, fade7 и получить в результате uneffective. Вот чтобы оса уворачивалась от напалма?!

Первые два часа игры пришлось запасаться терпением. Партия мазала, партия разучивала, умирала и воскресала, короче училась жить. На исходе второго я не верил своим глазам: ребятки подросли в HP и MP, чаще попадали по врагам, и уверенно отражали атаки огров и огров-магов. За подобное начинаешь испытывать чувство гордости) Это Я сделал их такими! И после этого понимаешь, что игру не забросишь ни в коем случае и будешь проходить дальше.
Кстати, вещевой мешок уже набит ненужными предметами на продажу (с деньгами в игре туго. Основной источник дохода - магия, выпавшая из врагов).

Так выглядит мешок item:

Да, с собой возможно носить только 32 предмета. Вещи типа кольца, факела, каноэ или бумаги с паролем также попадают сюда и занимают место. Если берете несколько предметов одного вида, то это будет выглядеть не как ether: 3, а ether, ether, ether.
Кстати, при таком подходе не бездонного мешка больше начинаешь ценить найденные в сундуках необходимые potion и ether. В других версиях, когда в магазине можно закупиться сразу 99 лечилками, нахождение их на локации значительно обесценивается.

Локации:
Semitt cave

Пещера оказалась несложной (возможно потому, что я хорошо ее знаю), враги чаще сбегали, чем нарывались на битву. Денег много не давали: там, где в поздних версиях попадается по 200-300 гил, тут получаешь 10.

Бафск тоже был очень недолгим и я жалею, что не отскринил, как выглядят его подземелья в первой версии игры.


Snow cavern:
.
Пример врагов.
Также не составляет труда при должной прокачке (у моих на тот момент было по 400HP на человека). Самая большая неприятность - зомби, которые кастуют Blind4 и Рoison2 (от Poison1 излечиваются после победы, после второго нет). Почему трудность? Потому что магии против этих статусов еще нет. Раньше герои справлялись благодаря Мин Ву, а теперь приходится глазные капли и антидоты с собой носить.
Восьмибитные бобры выглядели вот так:
.
Борхен и смерть Джозефа

Мой любимый способ добычи золотых доспехов - пойти в Финн и нарываться на солдат - не срабатывает в первой версии. После боя от них ничего не остается (я перетряс всех), так что ходили в мифриловых.

И Кашуан также не вызывает сложностей.

Один из любимых моментов. Я считаю, что Dreadnought и Airship - это пэйринг)

Дредноут - локация, которую я проходил два дня, и о ней уже в следующий раз.

@темы: FFII, NES

16:57 

Мой мир - мои правила
Размещать в сообщество по FFVIII одни только клипы уже совесть не позволяет, поэтому повешу сюда.

1)

2) Исключительно в порядке бреда:
Hit me baby one more time
Пары между Сейфером и Скволлом я не вижу.

3) Реклама
Final Fantasy VIII - Mentos

***

В пятерке прокачал партии профессию мима. Зачем - уже не помню. Остались какие-то квесты для получения оружия и можно идти рубить дерево.
Проникся старшим поколением Warriors of Dawn . Старички по ходу сюжета отжигали немало. Надо по этим огневым ребятам сообразить что-нибудь.

***
Во Второй прошел Деист и убил Ламию. Теперь партии светит Колизей, а мне - накопить нервов побольше и дальше по сюжету идти.

@темы: FFII, FFV, FFVIII, gmv

00:17 

Мой мир - мои правила
- Ты мой военный трофей, - говорит Эржебет Батори из одноименного фильма.
- Moja koryst, - слышится оригинальный голос актрисы.

И вспоминается сцена из Диссидии:

еще больше подходит момент с клеткой, но кадр отскринить не получается.

А тут еще у беты недавно был замечательный пост, посвященный темным рыцарям.
Действительно, чем не Леон:

Таким промывать мозги, делать инструментом для своих целей - одно удовольствие.

И снова вспоминаются строки:
Domination's the name of the game
In bed or in life
They're both just the same
Except in one you're fulfilled
At the end of the day

Let's play master and servant
(Depeche mode - Master and servant)

Хотя в моем случае строчка про постель лишняя.

@темы: FFII

17:11 

Мой мир - мои правила
И как всегда о FFII.

Через эмулятор играю на WonderSwan Color.
Новая графика и детализация. Это первая версия, когда игру немного ускорили: убрали затяжные битвы. Но оружие и магия прокачиваются все так же медленно или читерским способом - задание+отмена. Такой она попадет на PSХ.

Перевод, естественно, фанатский) Против истины сильно не грешат, но есть забавные моменты:

цены нет и не будет) А помня, что во второй за ночлег грабят немилосердно, сюрприз получается сомнительный.

Не успел отскринить разговор с Хильдой.
Принцесса:
- Кольцо? Вы нашли Скотта, как он, с ним все в порядке?
- Он умер.

Конкретный юноша, мне нравится.

***
Сегодня получил посылку, которую так давно ждал. Несмотря на печальные события и почтовые службы, до меня доехала новелла Final Fantasy II Muma no Meikyū. Она выглядит новой! Нет потертостей, страницы плотно прилегают друг к другу и я чувствую себя насильником, раздвигая их. Про сканы пришлось забыть сразу, рисунки смогу только сфотографировать. Отдавать на перевод тоже не буду. На сколько хватит знаний, переведу сам, там где не хватит - спрошу)

В связи с этим в ближайшее время меня будет интересовать вторая и только вторая. Нужно дописать прохождение, закончить эту же игру еще на двух эмуляторах и начинать переводить новеллу.
Плюс фанфик по Soul of Rebirth давно покоя не дает.

@темы: FFII, Nightmare's Labyrinth, эмуляторы

13:15 

Мой мир - мои правила
After years.
Фэндом: Final Fantasy II
Автор: Emperor Mateus, 20th century boy (который из беты стал соавтором)
Персонажи: Фирион, Мария, Леон.
Жанр: джен
Рейтинг: R

читать дальше

@темы: FFII, fanfic

01:35 

Мой мир - мои правила
Фанаты Soul Calibur развлекаются)

FFVIII


FFII (Джозеф, Хильда, Фирион, Леила, Минву)
, , , ,

легкий намек на инцест: Леон и Мария

, ,, ,

и Мин Ву для jotting


***
А еще я немного зол. Набрел на милые рассуждения о героине FFX и почему она может оказаться не по нраву. Все просто - она толстая. Наверное это единственное, чего я не понимаю - как герой может не нравиться из-за внешности, а не из-за поступков и характера. И чтобы такую претензию к Юне?
Что же они тогда об Ашелии и Пенело скажут. Хотя, какая разница... эпитеты "толстая", "корова" и "дура", не персонажа не красят, а того, кто их говорит.

@темы: FFII, FFVIII

15:57 

Мой мир - мои правила
FFVIII
Сейфер - живая иллюстрация к методичке преподавателей Итонской школы "Когда телесные наказания бессильны".
Его настоящая связка магии = jopa + приключения. И несмотря на все это, он глава дисциплинарного комитета. Нет, логику можно понять - затрещина от детины-второгодника гораздо весомее, чем вербальный выговор.

Скволл.
Пока не могу забыть, что рисовали вот с этого певца.

Квистис.
О женщинах либо хорошо, либо никак. Пока никак...
Людвиг уверяет, что характер у персонажа изменится, буду надеяться, что так и будет.

Лично для меня, игра странная. Все-таки техногенный мир - не мой мир. Именно поэтому и семерка в свое время не зацепила, но вникнуть все же постараюсь.

***
Прохожу на эмуляторе FFII для NES.
Это самая... интересная версия.
Первый же бой был крайне познавателен: партия мазала, партия мазала постоянно, а враги мазали по партии и так раз 10. Каждый. Очень увлекательно! В общем, бой длился где-то с минуту и если подтверждение действий не было необходимостью, вполне можно было бы переключиться на другие дела.
Понимаю, что пока партия не начнет бить хотя бы на 5 хитов, в Semitt Falls не пойду - я так весь день потеряю.

Самое необычное в дизайне персонажей - это Фирион без банданы и брюнетка Хильда (на мой вкус, блондинкой ей больше идет)


В версии GBA поймал момент пленения воздушного корабля Сида Дредноутом (ролик сразу после выхода из замка Кашуан)

размеры впечатляют. И какие высокие технологии использованы для поимки) Хотя такому кораблику и щупальца хватит.
А это "приветствие" Альтаира после трудной миссии

Ладно, не стоит винить принцессу, что она не усидела на троне и сама в Кашуан отправилась встречать партию, все-таки это родина любимого человека. Королевству с соседями очень не повезло: цепочка гор на юге - граница с Паламецией.

Из головы не идет придуманная история принцев Кашуана, надо постараться вплести ее в сюжет, а пока не отвлекать бету от Басары)

А еще купил лицензию Второй Финалки, в магазине аккурат рядом с первой Диссидией поставили. Молодцы)

@темы: FFII, FFVIII

Palamecia

главная