Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ffi (список заголовков)
00:02 

как всегда с 17 на 18

Мой мир - мои правила
С Днем Рождения Final Fantasy I-II ну и всю любимую серию в целом.

Писать что-либо времени не было абсолютно, поэтому обойдемся картинкой:

Некоторый когнитивный диссонанс, правда?)
Но для китайской поделки 最终幻想 I -II вполне пристойно. Перевод приемлемый, глюков нет, но от логотипа мне дурно.
Хотел двенашку купить, но ее мне нашли в сети)

***

Смотрю, за время моего отсутствия событий много накопилось. И Dragon Quest новый делают, и седьмую часть этой же серии переводить собираются, и восьмую портировать на 3DS. Конечно самая главная новость, которая долетает в любую страну, где бы не находился - это "я пью-и-рыдаю-вторую-неделю-как-узнал" - тизер Final Fantasy VII на PS4. Пока все нравится. Клауд что-то тощеват, но мне его не варить.
Несмотря на загруженность, успел оценить Final Fantasy XV Demo, Final Fantasy Type 0 и Devil May Cry 4 с дополнениями. Время написать появится скорее всего не раньше новогодних праздников. Еще хочется перепройти и описать FFVI.

@темы: FFII, FFI

21:37 

Мой мир - мои правила
Пара драбблов на заданные слова.

Фэндом: Final Fantasy I
Автор: Emperor Mateus
Бета: 20th century boy
Персонажи: Белый Маг, Воин
Жанр: Джен

1. Грязная работа

В первый день им сказали "Мы обучим вас магии и милосердию". И их учили магии - защитной, исцеляющей. Их учили постоять за себя: "Посох - в первую очередь средство самообороны. Опираться на него как на клюку вам всем еще не скоро". Спустя много времени оставшиеся ученики знали положенные им заклинания и могли не двть себя в обиду, безошибочно нанося удары по слабым точкам противника. "Вы не воины, убить не можете, но покалечить и отбить охоту нападать уметь должны".
Казалось, это было очень давно.
читать дальше

2. Один.

Он с усилием поднял руку с намертво впившемся в нее волком и рубанул мечом по открывшемуся брюху. Зверь издал предсмертный скулеж, разжал челюсти и упал к ногам Воина. Тот лишь переступил через тушу и снова принял боевую стойку. Времени смахнуть пот с лица или кровь с меча не было, его окружало еще пять волков - голодных, раззадоренных человечьим запахом и кровью.
"Неужели это конец?" - гадкая мысль проникла в голову.
читать дальше

@темы: fanfic, FFI

18:00 

фанарт

Мой мир - мои правила
FFI


FFII


вот вам, Ваше Высочество, "Ultima tome".


чем ты это сказал?


FFV


профессии с GBA


FFVIII


внезапно


кроссовер FFVII, MGS

@темы: FFI, FFII, FFV, FFVII, FFVIII, fanart

22:19 

Мой мир - мои правила
Приобрел коллекционное издание Final Fantasy Premium Package.
На удивление еще не распакованную.
Вот эта коробочка лежала в японском магазине одиннадцать лет и ждала своего покупателя.



еще фото

Фигурки убрал обратно (не люблю заставленные мелкотой полки), а диски обязательно погоняю, когда PS2 сменю.

@темы: FFII, FFI

20:16 

Novel Final Fantasy I, II, III Memory of Heroes

Мой мир - мои правила
Что говорится в FFwiki:

«Novel Final Fantasy I, II, III Memory of Heroes

As part of its ongoing Final Fantasy 25th anniversary celebration, Square Enix will release a novelization of the first three Final Fantasy games. The novelization is tentatively titled "Novel Final Fantasy I, II, III Memory of Heroes" and will be released this Fall.»


Все, что было известно.
Эту же информацию постили на разных новостных сайтах, иногда добавляя, что сценарист первых трех игр - Kenji Terada, и что его новеллу по FFII и мангу по FFIII выпускали очень давно и только в Японии. Так что теперь к юбилею сериала их наконец-то переиздадут и скомпилируют в одной книге.
К новостям прикрепляли единственный срин.


Да, Сквер выполнил свое обещание и выпустил осенью сборник, только автором оказался Umemura Takashi (человек, более известный по работе с серией Dragon Quest). "Дорогая, а где у нас сахар? - Как всегда, милый: в туалете, в банке из-под кофе с надписью "соль".

И никаких упоминаний ни о Сакагучи, ни о Тераде. Нет их. Все. Есть только нынешнее руководство, а новеллизация старых частей - Умемура Такаши. Просим любить и жаловать.

@темы: FFIII, FFII, FFI

21:35 

Мой мир - мои правила
Играю сейчас в несовскую вторую FF, попутно читая про последние "новинки" Сквера, и понимаю, что старую команду, которая была еще у первой последней фантазии, есть за что уважать.

Вообще, что известно, например, про FFII?
Если нетолерантно, то игра жуткая: постоянно бегаешь к принцессе за заданием, прокачка оружия и магии, сложность - полный ппц, с монстрами никакого баланса и т.д.

Причина у таких отзывов одна - вторая финалка попалась большинству геймеров только при переиздании на PS1 (2003), то есть уже после таких хитов, как FFVII-IX (отечественный геймер чаще всего любит и знает их, потому что в конце 90-х на развале в киосках их реально было найти). В этих играх интересная и неповторяющаяся система прокачки, сюжет и герои, которые цепляют (подростки-интроверты наверняка считали и до сих пор считают Скволла крутым)). Так что FFII на первой сони, претерпевшая только косметические изменения, вполне резонно вызывала и до сих пор у многих вызывает недоумение и комментарии "Один раз прошел и больше никогда!!11".

Если же подумать про те года, когда она вышла, то японскому геймеру, оценившему FFI на NES не за что было бы ругать FFII. Потому что имхо - ппц в обоих играх, если смотреть на них современными глазами. Но тогда играли и не считали это особой сложностью, плюс к каждому картриджу прилагались брошюры с прохождением, так что вопросов как прокачивать героя или не бродить по тупикам в подземелье даже не стояло. Эти проблемы как раз получали забугорные фанаты, проходя на эмуляторе.

Тогда почему игру приняли достаточно прохладно? Если поискать рецензии японских геймеров, которые имели возможность оценить игру при ее непосредственном выходе, то часто проскальзывает сравнение с другой серией - Dragon Quest. На 1988 год уже вышло две части DQ и в феврале следующего готовилась к выходу третья.
И в ней все так же будет строится сюжет вокруг потомков Лото - персонажа первой части. Вторая же, например, отличается от первой только наличием в партии больше одного героя и также более одного монстра на локации (хотя мне нравится продуманная политическая карта). Но на этом все - потомки Лото собираются, сражаются и прокачиваются, чтобы набить морду главзлу. Развитие навыков одинаковое: растет уровень - появляются новые способности (такое Сквер использовал только один раз в FFIV).
То есть японец покупает сиквел, и без сюрпризов, которые он и так не любит, получает все тоже самое, что было в предыдущих частях. Даже сюжет будет с отсылками на прошлое.

Да и как Enix мог делать какие-то шаги в сторону, когда игры, на которые они опирались, создавая свою, сыпали на прилавок трилогиями?

А теперь посмотрим на Сквер, который в 1987 году создал Последнюю Фантазию и внезапно получил успех и вылез из банкротства. Что в таком случае надо делать? Выпускать новую игру. Да, но фантазия была последней, у нее закрытый сюжет - мир спасен. Так как же делать продолжение, если эта история рассказана? Выход один - создавать новый мир. И, как мне кажется, именно этого от бывшего банкрота никто не ожидал. В FFII уже новый мир без кристаллов, соответственно новые герои, без какой-либо привязки к старым, никаких профессий и - о ужас! - новая боевая система.Это ведь неслыханная для японца дерзость - отступать от однажды накатанных привычных шаблонов, так не принято и так никто не делает! Извините, но мне кажется, что узкоглазый гермер охуел, когда понял, что получил все новое и незнакомое. Вслед за ним хуели критики, выдавая "прохладные" рецензии на игру, а Сквер наматывал новый опыт на извилины.
Потребитель снова хочет кристаллы - хорошо, работы - тоже сойдет. Но! Работ теперь будет в десятки больше и они привязаны к кристаллам. А вот тут, чтобы вы не терялись, у нас опять будет лес с чокобо, вот тут в сюжете воздухоплаватель Сид и летучий корабль, принцессу снова зовут Сарой и вы ее даже немножко спасете, магия опять количественная, а вот тут мы на бобров натянули новую шкурку и получили кавайного зверька мугла. Вам все это знакомо и вы не теряетесь? Вот и хорошо, а то мы снова новый мир придумали, с совершенно другой историей и... если честно, другой прокачкой. Приятного прохождения.

А сейчас у нас есть новое руководство и уже четвертая игра (считая 3rd Birthday), загубленная на корню курсирующим набором клише вместо сюжета и характеров, и навязчивым неуместным фансервисом.

@темы: FFI, FFII, FFIII, NES

16:04 

Мой мир - мои правила
Люблю арты по первой финалке.


Правда, Воин упорно напоминает Зеппа Браннигана)

***

С фикбуком творится что-то непонятное, но в результате я потерял один фанфик по FFI. В основном там рассказывалось про вступление Вора в команду.
Ник автора не запомнил, зато помню, что писала также по седьмой финалке. Может рассказ еще где-то размещен, но гугл по моим скупым воспоминаниям не выдает ничего внятного.
Он был без рейтинга, но может кто-то читал все же или знает, где его искать?)

И ладно еще фикбук - малолетние балбесы такие тэги к своим невинным фикам ставят, что ресурс можно банить уже только за это, но вот когда по "причине нарушения законов РФ" несколько недель не открывалась вики по Зелде...
Пора вспоминать модемные времена, когда все, что понравилось в сети, тут же сохранялось на жестак.

@темы: FFI, fanart

13:44 

Мой мир - мои правила
Когда-то давно я прочитал, что японцы не блещут изобретательностью. То есть сделать что-то с нуля им тяжелее, чем усовершенствовать уже известную идею.
Насколько это утверждение верно, судить не берусь, но именно его я вспомнил, когда на глаза попался один фильм.


1. Темный Кристалл (1982 год)

Завязка:
Несколько тысячелетий назад случился парад планет, с результате которого был поврежден магический Кристалл, управляющий законами вселенной. Равновесие между силами хаоса и порядка было нарушено. И теперь, спустя века, грядет новый парад, и если избранный не успеет найти часть Кристалла и починить его, злые существа навеки останутся править миром.

Есть в этом что-то неуловимо знакомое)

Перед путешествием избранный посетит ведьму - владелицу навороченной обсерватории, где она наблюдает все грядущие катаклизмы (догадайтесь сколько у нее глаз), получит осколок кристалла и отправится выполнять миссию.


В своих скитаниях он обретет ценного спутника, поймет, насколько тот ему дорог, и поймет, какой ценой исполняются пророчества.
Больше не скажу.
Это фильм с очень простеньким сюжетом, ноткой ужастика (хотя кому как) и предсказуемым хэппи-эндом. Светлый и легкий.

Если у вас есть пара и вы оба в душе романтики, то посмотрите обязательно. Оно лучше каких-нибудь Сумерек.
Фильм полностью кукольный, но не вызывает неприятия, в отличие от советских кукольных мультфильмов.

P.S. Вообще вся картина для меня стала одним большим дежа вю) И музыкой, и пейзажами. Вот на этих сущностей смотришь и тоже как будто уже где-то видел)



2. Через несколько лет те же люди сделали еще один фильм.
Лабиринт (1986 год)
Теперь уже наряду с куклами были задействованы живые актеры. Эта картина получила прохладные отзывы критиков и феерическую любовь зрителей.
По фильму была сделана игра Labyrinth: The Computer Game, выпущенная студией Lucasfilm Games (кстати Лукас - один из продюссеров фильма)

Выглядела так:
читать дальше

Через год она выходит в Японии с полностью измененной графикой и геймплеем:
Labyrinth - Maou no Meikyuu

В общем-то ничего такого уж особенного в этом фильме нет, кроме того факта, что внешность Дэвида Боуи ака короля гоблинов, плюс удачно пересаженный мозг императора Палпатина послужили созданием главного антагониста FFII (теперь понимаю лютый баттхерт его фанатов, возникший после создания GMV-ролика в ремейке).

Что же касается самой второй финалки, то в ее обзорах попадается смелое заявление о сценарии, полностью слизанном со Звездных Войн. Да, в игре есть отвлекающий маневр с Дредноутом, да, с этого корабля спасают принцессу - и это все. Притягивать за уши главных героев-сирот не надо. У нас в каждой второй фентезийной книге или игре главный герой - сирота, а его родственник или друг пасется в стане врага, но это автоматически не делает их Люком Скайуокером и Дартом Вейдером. Так что заимствованные элементы есть, но не более.

К чему я все это развел: 17-18 декабря с разницей в один год вышли две первые финалки. Первая, без успеха которой просто дальше ничего бы не было, и вторая, в которой я нашел любимый мир и любимых героев. И если в их создании прослеживается чье-то косвенное влияние, то ничего страшного в этом лично я не нахожу. Наоборот, в этом случае хочется выразить благодарность, иначе вся финальская серия могла бы просто не случиться.

@темы: FFI, FFII

21:25 

Final Fantasy Origins

Мой мир - мои правила
Недавно закончил FFI (PSX).

Я не раз признавался, что версия для первой сони мне нравится больше, чем разработанная специально для портативки. Кроме прочих чаще всего приводил аргумент о невозможности сохраниться в подземельях, что автоматически повышает уровень сложности, но дело не только в этом.

Первая финалка для PSX включает в себя два режима игры:
1) normal - прокачка и цены точно такие же, как в самой первой игре еще на NES. Плюс количественная магия, которую на каждом уровне можно использовать максимум 9 раз. Кстати, сами герои развиваются только до 50 уровня.
2) easy - тут быстрее растут уровни, и цены в магазинах гуманнее, герои могут развиваться уже до lv.99 и количество применений магии не ограничено 9 (в будущем такой будет игра для GBA-PSP) .

Условия сейва менять не стали - в спальнике/палатке или в гостинице. И есть еще один способ сохранения, на который я раньше не обращал внимания) Сохранение в мемо-файл, когда информация записывается не на карту, а в память консоли, и сделать это можно даже в данжене (то есть если геймовер случился, то начнется игра именно с этого последнего сохранения, главное не выключаться физически).

Также в этой версии очень грамотно сделали раздел Collections, который в свою очередь делится на:
1) Bestiary - открывается по мере встреч с монстрами.
2) Item Collection - тут перечислены города и локации, на которых вы находите сундуки, и там же фиксируются все найденные сокровища.
Например, информация о Корнелии, пока предметы не обнаружены, выглядит так: Castle Cornelia ?/7, потом знак вопроса поменяется на цифру, а при нажатии на "Castle Cornelia" увидите уже собранное. Пропущенное так и останется знаком вопроса. По-моему такая "дразнилка" очень мотивирует обыскивать все досконально.
3) Art Gallery - иллюстрации Амано, которые открываются вместе с заполнением бестиария.
4) ??? - не будет доступна, пока не пройдете всю игру, и откроется полностью при условии заполненного бестиария и коллекции айтемов.

Именно этим - выбором сложности и поиском предметов - версия для PSX импонирует мне больше всех.
Последующие перевыпуски не только кастрированы на выбор сложности, но и лишены Collections с ее подстегиванием исследовательского интереса. Останется лишь бестиарий и после прохождения истории станет доступна коллекция, куда свалят все - и арты Амано, и звуки игры.
Что касается количественной магии, замененной обычными MP, то это напрочь убило важность предметов, наделенных магическими свойствами, и которыми можно было пользоваться во время битвы, доставая их из item`ов. Зачем мне, к примеру, лечащий посох, если он слаб по атаке, а подлечить с помощью мага будет эффективнее. Заканчиваются MP? Ether стоит 150 gil (в старых версиях эфиров нет).

***

Однажды прочитал мнение, что FFI на PSP гораздо тяжелее, чем ранние версии, например для той же NES. А все потому, что некоторым боссам завысили HP и характеристики.
Во-первых, спасибо, что разработчики это сделали, а то получается, что у партии быстро растут HP и показатели, а босс им достается все тот же, которого теперь можно убить чуть ли ни с одной атаки монка. Во-вторых, спасибо за дополнительные данжены и таких боссов как Омега и Шинрю - игра хоть как-то приобретает налет сложности.

И... извините, мимо такого я не могу пройти:
Подлечитесь и закупитесь всем необходимым в Онраке. Возвращаемся обратно на летающий корабль, наш путь лежит в город Мельмонд. Там идите на северо-восток, заметите чувачка в напудренном парике англичанина. Его зовут Уннэ, поговорите с ним. Заметив у вас камень розетты, он сначала примет его за таблеточку...но, поняв всю суть, он аж запрыгает от радости и расскажет вам, что с помощью этого камня можно расшифровать луфенианский язык... интересно как можно с помощью камня расшифровать язык? Ой, ну да ладно. (с) из прохождения FFI на ffforever`e

Нет, не ладно. С помощью этого камня уже расшифровали один язык.
Розеттский камень (wiki)

Когда-то название камня укрепило мои симпатии к FFI. Я понимаю, что скорее всего кому-то из разработчиков просто попалась заметка в журнале, но как бы там ни было, получилось настолько говорящее название, что без подсказки можно было понять, что с ним надо делать и кому его отдавать для дальнейшего развития событий. Не могу не вспомнить ту же FFXIII, где тупо открыли глоссарий исторических личностей, чтобы использовать их для именования монстров.

@темы: FFI, NES, PSP, info

17:07 

Мой мир - мои правила
В самой первой версии FFI, еще на платформе NES, есть небольшое сюжетное отличие от остальных изданий. Видимо, легкая правка при переносе на другие платформы случилась, когда игра оказалась на волне успеха.

Этот нюанс ничтожно мал, но для меня как человека иногда балующегося фанфиками, это еще одна возможность представить, как все было раньше.

Привычный расклад.
Как только герои заходят в Корнелию приобрести нужные вещи и заклинания, выйти они уже не могут. У каждого выхода стоит охрана, которая немедленно доставляет приключенцев к королю, который сетует на рыцаря Гарланда, сведшего с королевского двора старшую дочь - принцессу Сару.
После того как задание получено, можно поговорить с неписями, которые также пожалуются на рыцаря и во имя кристаллов попросят Воинов Света спасти принцессу.

Как на самом деле было.
Путешественники могли сколько угодно входить и выходить из города. Никакой облавы. А как же попадать к королю? Герои сами к нему идут, без конвоя. Король просит спасти дочь и не требует с добровольцев доказательств, истинные ли они Воины Света (в ремейках они обязательно должны были предъявить части кристаллов). Король не сомневается, что это они, а путники его не расстраивают)
Неписи в городе и замке также просят освободить принцессу и осторожно спрашивают не они ли те Воины Света, о которых говорится в легенде.

Мелочь, правда? А акцент уже смещен.

***

На фффоревере порадовала статья Soul of Chaos (расписаны четыре данжена, которые добавились на GBA) в разделе FFI.
Люблю четкую подачу информации без лишней воды и глупых шуток. А то что-то от последних статей на ресурсе у меня глаза вытекают.

***

Прочитал как-то, что Император на NES похож на Ультимецию.


Знаете, при такой фантазии даже в восьмибитном Гарланде можно разглядеть прекрасную ведьму)

@темы: NES, FFII, FFI

17:17 

Мой мир - мои правила
Очень интересно просматривать обзоры первой финалки (на ютубе наткнулся на видео, где один пользователь пытался, как умел, хохмить над техданными игры). Чужое имхо обязательно сообщит, что в игре еще слабая графика и музыка, что нет перенаправления удара, нет динамики и вообще игра сложная, а сохраняться приходится только в гостинице или палатке, и т.д.

Я, когда только познакомился со старыми версиями, реагировал точно так же - "ужас-ужас". Но если разобраться и сравнить не с ремейками или более поздними финалками, а с другими играми, вышедшими на консоли NES (хотя бы в период 1986-1989), то никаких ужасов-то и нет. Тогда в 86 рынок покорил Dragon Quest, вот с ней в основном и сравню.

1. Слабые графика и музыка: для того времени отличные.
Более того, поиграйте даже в самый простой арканоид примерно с час, и весь оставшийся день его простенькая мелодия будет засорять вам мозг) Не думаю, что какие-то мелодии из той же FFXIII-2 крутятся в голове часами))
Кстати, мне нравится минималистичная графика первых финалок. Тут чистая вкусовщина, но если сравнить:

Dragon Quest

Dragon Quest II

Final Fantasy I

Final Fantasy II (Pandaemonium)

Destiny of an Emperor

то по графике я выберу скверовский продукт (до этого играл в DQ на эмуляторе в PSP, там цвета были бледнее).
2. Нет перенаправления: и не будет нигде до 1989 года (дата неточная, просто первый раз мне такая доработка встретилась в игре Destiny of an Emperor). В FF же это первый раз появится в третьей части - 1990 год (перенаправление будет распространяться только на физическую атаку, магия, скастованная на уже убитого врага, пропадет даром).

3. Неудобное сохранение: а в DQ игрок вообще только в одном месте может сохраниться - в покоях короля и больше нигде.

4. Нет динамики. Этот термин ведь включает в себя не только боевку, но и сбор информации от неиграбельных персонажей, развитие сюжета и поиск сокровищ?
В большинстве игр для денди персонаж должен был подойти к человеку или предмету, нажать кнопку действия и в появившемся окне
,
выбрать подходящий вариант.
Если надо проверить, допустим, горшки на спрятанные предметы, то каждый раз жмем действие, появляется окно, выбираем "Проверить", а потом читаем "Имярек заглянул в горшок, но ничего там не нашел" или "Имярек заглянул в горшок и нашел там зелье". Если предстоит исследовать комнату с шестью горшками, кучкой дров, камином и парой людей, то запасайтесь терпением.
Выбирать действие из предложенных придется даже для того, чтобы подняться по лестнице

Кстати, в большинстве игр 1986-1990 г информационное/диалоговое окно [з а п о л н я е т с я в м а ш и н о п и с н о м с т и л е ] и ускорить процесс появления строки можно только в настройках.
В самой первой Final Fantasy (1987) текст появляется сразу (опускается сверху как жалюзи) и ждать заполнения диалогового окна не надо. Также нет никаких лишних меню, чтобы говорить с неписями, открывать сундуки или входить в помещение. Просто жмете кнопку действия и вам либо отвечают, либо выдают предмет, либо пропускают на другой этаж.

Боевка: опять же, выглядит затянутой только по сравнению с более современными играми. А тогда это вполне себе нормальный бой, в котором надо заранее подумать, кто и кого будет бить, чтобы ход не ушел впустую. А ради хорошей экипировки приходилось много драться, потому что цены везде кусались и чтобы пройти от одной полянки до следующей, желательно было прокачаться хотя бы на 5 уровней, иначе загрызут.
Это не рпг, но если сравнить - в первых Кастлевании и MGS у меня героя рвут на части сразу, а в новых играх особых трудностей не испытываю.

5. Что касается сложности, то я честно не встречал легких игр на денди. К тому же тяжелыми они кажутся только за давностью лет. Новые консоли обеспечили больше возможностей, а тогда играли с теми ресурсами, которые имелись на данный момент, и играли нормально. Все проходили. Отсутствие перенаправления, сохранения везде и всюду или бездонного мешка с инвентарем хуже игру не делало. Все игры были такими, плюс-минус погрешности.

6. Слабый сюжет.
Для первой не было написано предварительно сценария, но в игре, если поговорить с людьми на локации, всегда можно понять, что требуется делать. К тому же именно фентезийные (не исторические) рпг как-то сводились к одному квесту "накачай железные яйца и спаси принцессу". А тут дочку папе вернули, эльфа от заклятия избавили, пиратов проучили, королю драконов свою крутость доказали и еще и четыре кристалла спасли. Мир не одним раскатанным блином, а с материками, островками, реками и т.д. Тут тебе и воздушный корабль, и батискаф, и башня с роботами. Событий очень много и сюжет затягивает.

Так что игра, такой какой ее сделали разработчики: интересный сюжет, графика не вырвиглаз, динамика - все это не могло оставить равнодушными геймеров конца 80-х. Благодаря проделанной работе "последняя" фантазия стала первой. Я ни в коем случае не хочу сказать, что Сквер сделал лучшую по всем параметрам игру. Тот же DQ я очень люблю за битвы от первого лица, а Destiny of an Emperor понравилась сюжетом и боевой системой (20th century boy, спасибо за наводку. От Капкома просто не ожидал такой игры), а еще есть Zelda и Digital Devil Monogatari, которую я до сих пор тщетно ищу в фанатском переводе.
Просто решил побыть К.О. и рассказать ее некоторые отличия от других продуктов того периода.

Если уж говорить о лучшей финалке на NES, то это FFIII. Вообще спасибо первым разработчикам, что следили за последними достижениями техники и шерстили рынок конкурентов.

@темы: NES, FFI

01:24 

Мой мир - мои правила
Значит я правильно помнил, что в одной из финалок предлагался выбор сложности.
Недавно решил перепройти FFI для первой сони и вот предложенный выбор:
1) для новичка (easy) - тут партия прокачивается пошустрее и более низкие цены на все товары (в остальном колорит первой игры оставили: сохраняться только в гостинице либо спальном мешке/коттедже и магия количественная).
2) сложнее или normal - вот тут атмосфера не только первой игры, но и версии NES (партия часто промахивается, в магазинах обдираловка, а уровни растут очень неохотно и плюс ко всему этому количественная магия и сохранение либо в гостинице, либо в спальнике/коттедже).

Играю сейчас на normal и нарадоваться не могу. Никакой халявы, никаких бездумных трат магии, каждый данжен может стать последним, а там уже начинай с предыдущего сейва. В общем сейчас по прошествии 8 часов у партии 12 уровень, а я только прибыл в Melmond возвращать кристалл Земли.

И тут для сравнения версия первой финалки для GBA: 12 часов игры, добыты все кристаллы и пройдены три храма. Уровень партии - 60 (вдобавок магия в MP и сохраняйся где хочешь). А если не заморачиваться побочными квестами, так и вообще все прохождение уложится в 8-10 часов.
Все-таки очень неприятно за такой слив игры. Неужели по прошествии двух неполных десятилетий считается, что геймеры настолько отупели, что не могут пройти первую часть по старым правилам...

И я не понимаю, почему нельзя было, опять же, на PSP сделать две версии игры. Просто две версии без обозначения уровня сложности, потому что боссы в побочных квестах как бы тоже могут порвать. Неужели игроку не было бы интересно поиграть в разные варианты одной игры, просто посмотреть как это было.

А еще по прошествии существенного промежутка времени Зоркий Глаз вдруг заметил, что в арт-галерее вот этот рисунок имеет название "Princess and Her Light".
Красивая бы пара из них получилась)

***

У меня пропала запись об FF5. Написал еще летом и никак руки не доходили запостить, а потом его срок годности в "черновиках" истек. Сейчас прохожу послеигровой квест - вот уж где намудрили! Боссы злые, но все-таки смертные. Интересно будет пройти.

***

А еще зреет пост про Chrono Trigger. Пока буду краток: игра потрясающая.

@темы: FFI, GBA, PSX

02:33 

Точка отсчета

Мой мир - мои правила
- Но однажды произошла одна вещь.
- Волшебная?
- Да, волшебная.



На самом деле ничего волшебного не случилось, просто много лет назад 18 декабря на прилавке появилась игра от одной едва сводившей концы с концами фирмы - первая Final Fantasy. Она не только вернула надежду своим разработчикам, но и положила начало одной из самых известных, культовых игросерий. К первой части можно относиться как угодно, но если бы геймеры не приняли ее благосклонно, больше ничего бы не было. Не было бы любимых финальских миров, полюбившихся персонажей, увлекательных историй и замечательной музыки.
В начале действительно был просто кристалл)

Почти через год сказка повторилась.
Final Fantasy II увидела свет 17 декабря следующего года. Она оказалась совсем не похожа на первую и в этом нет ничего удивительного - создатели экспериментировали, искали лучшее. Вторая финалка так и осталась самой странной частью. Но именно она стала для меня родной. Той, что не может надоесть, той, в которую я буду переигрывать, несмотря на знакомые, перепаханные локации и заученный сюжет.

Обе любимые игры не раз выходили на одном носителе как в Японии, так и за ее пределами, так что их, естественно, уже воспринимаешь вместе. Как две самые первые, где первый раз встречаешь пиратов, ловишь чокобо, путешествуешь на корабле, добытом в трудном квесте или построенном бывшем рыцарем Сидом. Где можно удивиться белой магии Ультима и попортить нервы нудноватой прокачкой. Ну, что поделать, кино когда-то тоже было немым.

С Днем Рождения.


По-моему, это самая лучшая фанатская перепевка)

@темы: FFII, FFI

18:02 

Мой мир - мои правила
Вот поиграл в четверку на GBA и есть там один момент, который забыть сложно: в данженах игрок не может сохраняться как на карте мира, только в специальных Save Point`ах. Тот же принцип и в любой другой финальской части, где они уже есть.

В первой и второй финалках точек сохранения на локациях еще нет. И в игре на NES, WSC и PSX весь данжен герои проходят без перестраховки. И с боссом тоже сражаются без нее. Проиграл? - Будь любезен начать с самого первого уровня подземелья.

Первая: пройдите по локации, имея ограниченный инвентарь и количественную магию, несколько уровней и убейте босса. Сохраниться? В гостинице или палатке - это даже не на карте мира.
Теперь представляем храм Хаоса, все этажи, таких боссов как Лич, Марилит, Кракен, Тиамат и финального - Хаоса.
При этом повторяю, что возможности сейва нет, в мешке ограничено место, а количественная магия - это когда ваш Черный или Белый маг на максимальном уровне кастовать может 9 раз в лучшем случае.

Вторая: крайне неприятные Mysidian Tower и Cyclone. Jade Passage - прихожая Пандемониума, шесть этажей и несколько выходов в разные отсеки пещеры. Прошли и сразу же попадаете в адский дворец с десятью этажами и монстрами, способными в битве положить всю партию. Так: шесть этажей прихожей, десять - дворца, а вот тебе босс. Выживай.

И ничего, все возможно пройти как в первой, так и во второй финалке.

Но. Сквер решил делать ремейки - дело богоугодное: и графика получше, и перенаправление удара на цель есть, и магия не количественная (в случае первой финалки), и инвентарь под 99 предметов каждого вида.
Но! Разработчики не остановились на достигнутом и включили возможность сохранения везде, даже перед мордой босса и этим убили сложность/интерес обеих игр напрочь.
Это кем надо быть, чтобы засыпаться на локациях с бездонным мешком или партией, быстро адаптирующейся к вредным статусам?
Во второй хотя бы в Арканном Лабиринте нельзя записаться, иначе от игры совсем ничего бы не осталось.

В результате всего этого я понимаю, что лучшее по первым двум финалкам у Сквера осталось на PSX, а сейчас... "Аняня я прошла первую и вторую версии GBA/PSP"?
Это чуть-чуть посложнее просмотра Advent Children.

Жить захочешь - не так раскорячишься(с)

И отдельное "спасибо" Квадрату за финалки на телефонах с тачскрином. Я понимаю, если бы они включили во вторую только основную историю и Soul of Rebirth, но туда же и Арканные Лабиринты впихнули. Как игрок на тачскрине должен проходить, например, этажи Darkness, Wind или Palamecia?
На самом деле я понимаю, что и это возможно. Хотя скорее айфоноюзеры просто забьют на все эти побочные квесты.

@темы: FFI, FFII, GBA, PSP

23:17 

Мой мир - мои правила
Из поста ранее:

И немного о Final Fantasy I.
Начал проходить ее на денди совсем недавно.
В который раз поражаюсь, что раньше игры были сложнее, но не менее интересны, чем стараются сделать в наши дни. Хотя это разный интерес: тогда потенциального игрока захватывали сюжетом, сейчас - фансервисом.

В команду взял свой любимый набор:
Воин, Монк, Белый и Черный маги. И теперь стараюсь развидеть Фириона в Воине. Это сложно)

Кто где?



А если так?
читать дальше

Ответ Toxic Bunny:
Фирион слева в первом случае.
Фирион справа во втором.

Если нет, то я зря медитировала в Диссидии, сравнивая этих двух.


Абсолютно верно) Спасибо за ответ.
Все-таки приятно, что в Диссидии есть моменты, которые имеют отсылки к самым первым версиям оригинальных игр) Не ожидал, что в ней вообще есть что-то полезное.

@темы: FFII, FFI

19:38 

Мой мир - мои правила
На протяжении двух последних месяцев пытался пройти локацию Колизея в FFII на NES. Как-то так получалось, что моя прокачанная в Мисидии в обход сюжета партия страдала от накастованного паралича с летальным исходом.
Интересно, каким образом должен был пройти этот отрезок игрок, не отвлекающийся на кач? Вот просто интересно.

Да, кстати, первое появление Императора:


В результате принцессу спасли, Финн законным владельцам вернули.
Если Хильде сказать пароль "Wild Rose" она ответит:


Еще по сети ходит шутка, что если подойти к одной девушке в Финне, она попросит спасти мир во имя кристаллов и Гай, услышав такое, посылает.
Так вот - это действительно всего лишь шутка) Вспомним, что NES-овская версия не имеет официального перевода, поэтому такие вставки - просто шалость фанатов.
В моем переводе она говорит:

В перевыпусках игры в этой части города вообще никого не будет.

Шутку про кристаллы могут понять только игравшие в первую финалку: если в городе обратиться к неиграбельному персонажу, он часто просит спасти мир ради кристаллов (в FFII их, к счастью, нет и сюжет на них не держится).

И немного о Final Fantasy I.
Начал проходить ее на денди совсем недавно.
В который раз поражаюсь, что раньше игры были сложнее, но не менее интересны, чем стараются сделать в наши дни. Хотя это разный интерес: тогда потенциального игрока захватывали сюжетом, сейчас - фансервисом.

В команду взял свой любимый набор:
Воин, Монк, Белый и Черный маги. И теперь стараюсь развидеть Фириона в Воине. Это сложно)

Кто где?


А если так?
читать дальше

Кстати, про сетевое утверждение об "очень сложной второй финалке". В первой у меня вооруженного и бронированного Воина гоблины положили в два удара. Во FFII такого не случалось никогда. Да, отряд нарывался на более сильного противника и тогда было очень неприятно, но чтобы низший монстр отправил в K.O - такого не было ни разу.

@темы: FFI, FFII, NES

19:54 

Мой мир - мои правила
Как оказалось, наслаждаться серией Final Fantasy на мобильных телефонах могут теперь не только в стране восходящего солнца.
Final Fantasy I mobile gameplay video

Final Fantasy 2

Есть выбор простого и сенсорного экрана.
Здесь марка мобильного телефона не указана, но "простой" экран я находил заточенным под телефон Nokia, но вполне все заработало на Sony Ericsson. Единственная проблема - после сворачивания приложения игру приходилось запускать заново. На предложение "нажмите кнопку 5, чтобы продолжить", телефон не реагировал.
Тачскрин-версия как раз подходит для моего SE Aino, думаю, что для остальных такого типа проблем с возобновлением не возникнет.

Первую скачать тут
Вторую можно здесь

Попробую пройти тыкая пальцем в экран.

@темы: FFI, FFII

18:13 

Мой мир - мои правила
Фэндом: Final Fantasy I
Автор: Emperor Mateus
Бета: 20th century boy
Жанр: джен
Рейтинг: G

Глава 1: "Красный маг"

В том, что касается будущего, я повторяю одно:
за что бы вы ни взялись, главное — будьте преданны
своему делу до конца. Не обязательно достигать
какого-то звездного успеха, но быть честным перед
самим собой в выбранной профессии — обязательно (c)


Казалось, дорога была бесконечной, но ближе к вечеру удача улыбнулась ему и на горизонте замаячили очертания населенного пункта. Путник свалил тяжелую ношу у ног и прищурился, на глаз прикидывая расстояние, которое еще надлежало пройти.
Чуть больше мили - смехотворный пустяк, по сравнению с отрезком пути, который он уже преодолел. Правда, ливень существенно затруднял путь по глинистой жиже, но кто же знал, что после убийства Кракена дождь зарядит на неделю.
Мокрые кусты у дороги были достаточно густыми, чтобы скрыть часть груза и недостаточно темными, чтобы не прятать пару мелких гоблинов.
С видом он угадал, а вот числом злобных карликов оказалось в пять раз больше. Драться даже с такой мелочью сил не было, но быстро накастованный огонь сделал свое дело.
Хорошо еще, что в любой, даже самой глухой деревеньке, было кое-что, кроме обязательных гостиниц и торговых лавочек. Местным жителям редко требовались столь специфические услуги, так что от этих зданий всегда за версту несло строгой нищетой, и с проезжих драли втридорога. Вот туда-то и требовалось зайти даже раньше ночлега.
читать дальше

20th century boy, спасибо тебе, что этот долгострой сдвинулся с мертвой точки. И за понимание) Не знаю как бы я отреагировал сам, если бы мне завернули три правленых фанфика, заявив, что пришла идея и будет один, но объемный)

@темы: FFI, fanfic

14:32 

Мой мир - мои правила
И снова удачно пересеклись в сети)

Наша с 20th century boy зарисовка по FFI.
Получилось коротко, так что под кат убирать нечего.

Он помнил о пророчестве и знал - когда-нибудь оно сбудется. Не верил, а просто знал, что однажды четверо предстанут перед ним для испытания и благословения. И вот предсказанный день настал, в его пещерном тронном зале объявились люди: два мага и два бойца - сильная, хорошая команда. К сожалению, хорошая.
Правда, легенда сбылась как-то нелепо - одному из воинов вздумалось полихачить на воздушном корабле и не справившись с мертвой петлей, они потерпели крушение на драконьем архипелаге. Дурные шутки у судьбы и очень злые.
Тяжелый взгляд короля драконов осматривает четверых. Предназначение обязывает его одарить костоломов еще большей силой и добавить ума хитрецам.
- Принесите мне крысиный хвост из Цитадели Испытаний, - ревет он, - и я вознагражу вас по заслугам.
Аудиенция окончена и воины удаляются. Ему кажется, что его взгляд должен жечь им спины и ловит себя на желании рвануть следом, настигнуть, спалить огнем своего дыхания, разорвать тела и раскидать клочья по пещере. Тогда глупое пророчество оборвалось бы здесь и сейчас.
Но он не смеет идти против судьбы и остается призрачная надежда, что они погибнут в том замке, заблудившись в порталах. Мечтам не суждено было сбыться - буквально на следующий день компания приносит искомое и Бахамуту не остается ничего, кроме как одарить храбрецов.
Он снова смотрит на них, счастливых, только что получивших награду, и думает, кто из них нанесет смертельный удар. Кто перережет горло последней голове или выжжет внутренности заклятием. Или... или может статься, она сама расправится с ними? Вырвет мощными челюстями конечности, зальет святилище легендарной кровью и все будет кончено. Навсегда.
Три дня и три ночи жила его надежда, но на закате четвертого далекий гул разбитого каменного идола похоронил его чаяния.
Ее больше нет среди живых - острым шипом кольнуло в груди.
Король драконов тяжело пронесся по пещере, разметая на пути вековые валуны, стрелой взмыл высоко в небо, где вечернее издевательски-красное солнце клонилось к закату, и ветер донес слова до Парящей Крепости:
- Прости меня, Тиамат.

@темы: Tiamat, FFI, fanfic, Bahamut

00:15 

Мой мир - мои правила
Делился с 20th century boy впечатлениями от FFI, в результате у нас получилась зарисовка.

***

Теплой летней ночью отчетливо видно звезды. Вон те, под самым куполом, появляются первыми, за ними, уже более смело, остальные. Одна, вторая, третья - и вот уже в небе переливается бриллиантовая россыпь. Удивительно, что самыми первыми заблиставшие в вечерней синеве самоцветы принадлежат разным домам.
- Гриф, Курица и Орел, - тихо проговорил вслух Белый маг, указывая пальцем на каждую из сверкающих точек.
Это были его любимые созвездия. Когда-то любознательный мальчик задирал голову и удивлялся первым звездочкам, мерцающим на небосводе. Благодаря им он заинтересовался светилами и прочел те немногие труды, что могла предложить библиотека в маленьком городке.
Второе название его всегда раздражало. Ну как, скажите на милость, среди небесных красот могла затесаться фигура с таким невзрачным именем? У древних что, фантазии не хватило назвать это скопление звезд как нибудь поприличнее? Почему бы не сделать его... да вот хотя бы Лебедем. Гриф, Лебедь и Орел - приятно звучит и просторечием не коробит.
Так размышлял Белый маг, лежа на теплой, прогретой за день, земле.

читать дальше

Примечание: белый маг рассматривает летне-осенний треугольник, который состоит из трех ярких звезд, принадлежащие созвездиям Лиры, Лебедя и Орла.

@темы: FFI, fanfic

Palamecia

главная