• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ffi (список заголовков)
14:32 

Мой мир - мои правила
И снова удачно пересеклись в сети)

Наша с 20th century boy зарисовка по FFI.
Получилось коротко, так что под кат убирать нечего.

Он помнил о пророчестве и знал - когда-нибудь оно сбудется. Не верил, а просто знал, что однажды четверо предстанут перед ним для испытания и благословения. И вот предсказанный день настал, в его пещерном тронном зале объявились люди: два мага и два бойца - сильная, хорошая команда. К сожалению, хорошая.
Правда, легенда сбылась как-то нелепо - одному из воинов вздумалось полихачить на воздушном корабле и не справившись с мертвой петлей, они потерпели крушение на драконьем архипелаге. Дурные шутки у судьбы и очень злые.
Тяжелый взгляд короля драконов осматривает четверых. Предназначение обязывает его одарить костоломов еще большей силой и добавить ума хитрецам.
- Принесите мне крысиный хвост из Цитадели Испытаний, - ревет он, - и я вознагражу вас по заслугам.
Аудиенция окончена и воины удаляются. Ему кажется, что его взгляд должен жечь им спины и ловит себя на желании рвануть следом, настигнуть, спалить огнем своего дыхания, разорвать тела и раскидать клочья по пещере. Тогда глупое пророчество оборвалось бы здесь и сейчас.
Но он не смеет идти против судьбы и остается призрачная надежда, что они погибнут в том замке, заблудившись в порталах. Мечтам не суждено было сбыться - буквально на следующий день компания приносит искомое и Бахамуту не остается ничего, кроме как одарить храбрецов.
Он снова смотрит на них, счастливых, только что получивших награду, и думает, кто из них нанесет смертельный удар. Кто перережет горло последней голове или выжжет внутренности заклятием. Или... или может статься, она сама расправится с ними? Вырвет мощными челюстями конечности, зальет святилище легендарной кровью и все будет кончено. Навсегда.
Три дня и три ночи жила его надежда, но на закате четвертого далекий гул разбитого каменного идола похоронил его чаяния.
Ее больше нет среди живых - острым шипом кольнуло в груди.
Король драконов тяжело пронесся по пещере, разметая на пути вековые валуны, стрелой взмыл высоко в небо, где вечернее издевательски-красное солнце клонилось к закату, и ветер донес слова до Парящей Крепости:
- Прости меня, Тиамат.

@темы: Tiamat, FFI, fanfic, Bahamut

00:15 

Мой мир - мои правила
Делился с 20th century boy впечатлениями от FFI, в результате у нас получилась зарисовка.

***

Теплой летней ночью отчетливо видно звезды. Вон те, под самым куполом, появляются первыми, за ними, уже более смело, остальные. Одна, вторая, третья - и вот уже в небе переливается бриллиантовая россыпь. Удивительно, что самыми первыми заблиставшие в вечерней синеве самоцветы принадлежат разным домам.
- Гриф, Курица и Орел, - тихо проговорил вслух Белый маг, указывая пальцем на каждую из сверкающих точек.
Это были его любимые созвездия. Когда-то любознательный мальчик задирал голову и удивлялся первым звездочкам, мерцающим на небосводе. Благодаря им он заинтересовался светилами и прочел те немногие труды, что могла предложить библиотека в маленьком городке.
Второе название его всегда раздражало. Ну как, скажите на милость, среди небесных красот могла затесаться фигура с таким невзрачным именем? У древних что, фантазии не хватило назвать это скопление звезд как нибудь поприличнее? Почему бы не сделать его... да вот хотя бы Лебедем. Гриф, Лебедь и Орел - приятно звучит и просторечием не коробит.
Так размышлял Белый маг, лежа на теплой, прогретой за день, земле.

читать дальше

Примечание: белый маг рассматривает летне-осенний треугольник, который состоит из трех ярких звезд, принадлежащие созвездиям Лиры, Лебедя и Орла.

@темы: FFI, fanfic

01:28 

Мой мир - мои правила
Больше недели назад закончил играть в FFI версии PSP и будет нечестно ничего про нее не написать.

С самого начала игры не покидало чувство иронии.
Действительно, разве можно назвать сложной хоть одну пещеру, если сохраниться можно в любой момент, когда магия смело используется насколько хватит MP, а не скрупулезно бережется? Где хардкор? Где проявление эмоций и переживания - смогу пройти или нет?
Все это я получил сполна, как только отправился выполнять дополнительные квесты.
Храмы кристаллов были добавлены в версию GBA и позднее перенесены на PSP. Задания несложные, чаще всего локация, где достаточно собрать сундуки и найти выход, но встречались и другие. Так, на одной партия попадала в город мертвых роботов, где двум оставшимся полуживым разыскивала запчасти с недвижимых тел их собратьев, на другой спасала жителей деревни, пораженных странным недугом, на следующей люди не знали, что уже мертвы.
Это интересно и не оставляет равнодушным.

Final Fantasy I & II: Dawn of Souls вышла в 2004 году. Это через три года великолепного мира десятой финалки и год после ее нелепого сиквела.
Черт побери, как Сквер умудрился красиво дополнить старые игры и в тоже время изуродовать продолжением недавно выпущенную? Почему компании удалось сделать гармоничный интересный мир только в двенадцатой, а все, что было потом - сплошной фансервис и сырой сюжет? (признаюсь, я сбежал в первую игру после пролога Диссидии 012 - к такому фанфику с первого раза привыкнуть сложно). FFI - это безымянные герои, но почему я замечаю у них характер? Это мое богатое воображение или сюжетные линии заставляют так думать?

Старые игры по сюжету, по характерам героев, по продуманному миру суммарно всухую делают все то, что компания вымучила за последние лет шесть. Диссидией разработчики уже просто паразитируют на своих же прошлых победах и это еще хорошо, если новичок поиграет в нее и захочет узнать, что же было в оригинальной игре, но почему-то мне кажется, что чаще получается как с Адвентом: впечатлительные белочки посмотрели его и пишут теперь о героях, с которыми толком-то и не знакомы. Пара черт на персонажа, доведенные до абсурда - это не знакомство.

Диссидия 012... если бы я покупал последние новинки, а не скачивал, то подумал бы, что меня обокрали, что мне в красивой обертке с ворохом цветастых рекламных флаеров всучили брак. А первую финалку обязательно приобрету, потому что такие вещи должны быть в оригинале.

Ах, да, в последний выкидыш все-таки приноровился играть, даже нашел в нем что-то хорошее (хотя это странно - искать в игре что-то хорошее), но как сравню в первыми частями... В общем, хочется пожелать Скверу, чтобы и Версус и Агито Type-0 (мне показалось, что они сменили название раньше, чем выложили на прилавок Duodecim, но почему-то в музее открытые иконки по-прежнему сообщают, что имеют отношение к FF Agito XIII) получились достойными играми и больше никакой Диссидией затыкать дыры в бюджете компании не пришлось.

@темы: Duodecim, FFI

17:24 

Мой мир - мои правила
Прохожу первую финалку на PSP.

По сравнению с FFI Origins это увеселительная прогулка детского садика .
В партию набрал файтера Light, монка Sabin, белого мага Aeris и темного Vivi.

Магия не количественная и любое подземелье теперь можно пройти, опираясь на помощь магов. В версии PSX они бесполезны как раз по причине того, что приходится высчитывать каждое заклинание. Например персонажи 20 lv и у меня всю магию 1 уровня можно скастовать 7 раз (на 99 уровне - 9 раз), а магию 5 - 3, между ними скупо размазаны еще 4 раза на других уровнях. А теперь представляем пещеру с несколькими этажами, где враги на каждом шагу. Плюс возможность сохраняться только в гостиницах.


На PSP нет ничего подобного. Магия меряется в МР, сохраняться можно где угодно, даже в подземелье перед носом у босса, а в городах не такой денежный грабеж на инвентарь и заклинания.

Добавили дополнительные квесты. В первый же партия ломанулась, как только получила кристалл земли. Зря, ехидна отлупила героев, после чего они снова оказались у входа в пещеру. Значит, рано нам туда.

Сейчас прокачиваюсь в лабиринте рек, но так хочется пойти дальше)

Потом ее надо на NES попробовать. Параллельно с восьмибитной FFII - ее я буду с год проходить, ибо Фирион бьет 7 хитов, но все равно мажет по врагам. Остальная партия и того хуже.

***

А тут еще первые две части Dragon Quest захотелось. Прохожу на PSP через эмулятор версию Game Boy Color. Будем спасать принцессу и... кристалл.
Насколько я понял, сохраняться можно только в одном городе, в тронном зале короля. И все.
Двери отпираются только при наличии ключа, который ломается после первого применения.
Так что ужасы первой финалки - это мелочи.

@темы: FFI, PSP

01:11 

Мой мир - мои правила
- Будете у нас на Колыме - милости просим.
- Нет-нет, лучше вы к нам.



Первая последняя фантазия пройдена.
Теперь смог понять, откуда ноги растут у всех профессий в последующих частях)
Вообще очень интересно увидеть и поиграть в игру, с которой началась серия игр FF.
Да, было много непривычного:
1) сохраняться только в гостинице, а не на карте мира. Точек сохранения в других помещениях или лабиринтах нет тем более.
2) Магия "Эсуна" помогает только от яда.
3) Phoenix Down нет. И без potions в количестве 99 по миссиям лучше не ходить.
4) Количественная магия раздражает! (вместо траты mp расходуется число возможных попыток). Отсутствие возможности восполнить ее в бою (снова выходить на карту мира и раскидывать палатку или бежать до ближайшей гостиницы).
5) Отсутствие чокобо) Да, помню, что они первый раз появятся в моей любимой FFII)

Сюжет для родоначальной игры опять же простой и неплохой. Казалось бы, надо всего-то четыре камня собрать, а потом вдруг отправляешься на 2000 лет назад и начинаешь сражаться с теми, кого в своем времени уже положил.
Мне было интересно как закончится игра. Оказалось, что без патетики японцы - не японцы) Одна из финальных строчек игроку говорит, что это он спас этот прекрасный мир от сил зла) Что это он боролся и победил)

Единственный момент, который заставил меня откровенно нецензурно выражаться - это замок Хаоса. Доходил до места, где надо было играть на лютне, а потом меня выносили... Обратился к прохождению.

читать дальше

Даже если не брать в расчет, что перепутаны основные действия - это сначала отыскать закрытое помещение, использовать лютню, а потом по лабиринтам у входа в которые будет ждать очередной Босс: Лич, Кали, Кракен, Тиамат и в центральном зале с Гарланд-Хаос, то все равно не понятно, почему хотя бы нельзя было сказать о количестве этажей? Это не спойлер, это информация. Не надо расписывать, в какой комнате какой сундук чего содержит, но скажите мне чего явно ждать от лабиринта и что я не так делаю, а не рассказывайте об увеселительной прогулке.
И уж после того как потрепала Тиамат, Гарланд какой угодно, но не несчастный)

1)Замок Хаоса. Лабиринт
2)Финальный Босс

Не думаю, что когда нибудь захочу переигрывать) Хотя посмотреть как будет раскладываться партия, если выбрать не "воин", "вор" (кстати, был удивлен, что именно эта профессия мутирует в "ниндзя"), "б.маг", "ч.маг" все же интересно)

Кстати, у меня появился любимый финальский враг)
1)
2)

Пожалуй, это все.
"Милые мечты" - так гостиничные девушки в русифицированой FFI желают спокойной ночи.

@темы: FFI

Palamecia

главная