• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: arcane labyrinth (список заголовков)
19:33 

Мой мир - мои правила
Проверяя Арканные Лабиринты, поймал себя на двойственных чувствах. Пока смотришь на все задания со стороны - отмечаешь, что они выполнены качественнее и логичнее побочных квестов в FFI. Чаще всего уровни идут цепочкой: на первом получаешь подсказку как решить задачу на втором, на следующем действуешь согласно подсказке и получаешь новое слово, и т.д. Часть подсказок выдается NPC по ходу основного сюжета и такие моменты интересно подмечать.
Но все меняется, когда начинаешь играть сам.
Если первый лабиринт состоит из 4 уровней, то второй - из 8, а третий - из 10. Первый проходится спокойно, на втором уже догоняет рутина и вся эта цепь заданий начинает терять смысл, на третьем и вовсе начинается дезориентация. А если учесть, что этажи, пройденные ранее, приходится посещать еще раз, то все качество и логичность отходят на второй план. Враги также вносят свою лепту: нет никакой гарантии, что в следующем бою не попадется монстр, способный положить всю партию, а в таком случае весь лабиринт приходится проходить с начала (так на локации Hope я встретил Астарота, подаривший геймовер хорошо прокаченной партии. Wizard не брезгуют Flare XVI и Death. И если после первой можно подлечиться, то от второй спасет только лично выработанный иммунитет каждого героя. Восьмерка кокатрисов с правом первого удара - уже просто вишенка на торте).
Проходить одну за другой локации, где каждый бой может оказаться провальным - это либо интересно, либо бесит. Правда, если не уверен, что сдюжишь, есть возможность бросить задание и тогда все собранное остается при героях, но прогресс обнуляется. В следующий раз придется начинать с первого этажа.
Плюс ко всему лабиринты довольно "безлики" по отношению к героям, разве что Tundra еще раз напомнит о способности Гая понимать животных. На этом все. Локации Dragoons и Wywerns никак лично не связаны с Ричардом (чтобы поговорить с драконом, придется использовать медальон, тогда как драгуну он не нужен).
В идеале можно было бы для каждого сделать по локации, которая раскрывала бы какие-нибудь его способности или просто касалась именно его и требовала для прохождения наличия именно этого персонажа. Что мешало привязать Wizard к Мин Ву, Dreadnought и Palamecia к Леону, Wyverns и Dragoons к Ричарду и т.д. Ничего менять бы не пришлось, только последовательность подходящих для получения оружия слов.
В результате герои могли бы получить хотя бы подобие индивидуальных квестов, а не произвольный набор слов и заданий. Единственная стоящая внимания ветка с Дэмионом полностью раскрывается только при добывании меча для Фириона. Все остальные увидят его жизнь обрывочными кусками.
Так что единственное, что разработчикам удалось хорошо - это сделать задания более логичными, чем в первой финалке, и такими же тяжелыми в плане баланса, как сама FFII, какой она была еще в 1988 году. Опциональный лабиринт стал единственным хардконым моментом в легком ремейке.
Так двойственные чувства и возникают: с одной стороны все логично, сложно и интересно по части трофев. С другой - затянуто и безлико.
Я понимаю, что мои рассуждения о доведении игры до идеала - это всего лишь чаяния фаната древней финалки, которая по-честному большинством проходится "для галочки". Разрабы понимали, что лезть в эти лабиринты будут скорее всего только ради основной партии или же вовсе для одного Фириона, поэтому морщить лишний раз мозговые извилины посчитали лишним. Расчет, кстати, оправдался: ни в одном прохождении, затрагивающем лабиринты я не нашел примечания, что для гостевых персонажей боссы будут другими.

@темы: FFII, Arcane Labyrinth

15:13 

Мой мир - мои правила
Проверяю сейчас Арканные Лабиринты и ловлю себя на той самой "лени", в которой обличал других авторов)

Дело в том, что почти каждое прохождение начинает пояснять, что все ключевые слова относятся к нескольким типам: природа, материалы, магия, просто локации и что при правильном их подборе, в новом данжене можно будет надеяться на более редкие сокровища в сундуках. Или же можно подобрать такую пару слов, чтобы на новом этаже вообще не встретить ни единого монстра.

Я помню, когда первый раз проходил сайд-квест, попав на такую информацию, думал, чем же реально она может мне пригодиться. Так вот, реально - ничем.
Лабиринты нужны в первую очередь для того, чтобы получить совершенное оружие для персонажей, а к этому ведут совсем другие цепочки слов. Более того, есть локации, где и так из монстра можно выбить всю высшую магию за исключением Ультимы, собрать оружие, которого еще нет по сюжету и укомплектовать хорошей защитой (так в последний раз все основные и временные герои ходили в перчатках Генджи, которые можно достать в Пандемониуме и только в единственном числе). Поэтому сложно не отнестись к официальной информации как к лишнему мусору - я же знаю как лучше, так для чего жевать эти лишние рассуждения.

Потом вспоминаю, насколько по-разному люди могут проходить одну и ту же игру. То, что хорошо для меня, может оказаться неприемлемым для другого, поэтому для разнообразия пусть будут и материалы гайда и мои собственные.

***

В FFIII большинство гайдов советует убивать босса Hein при помощи профессии Scholar или White Mage - у обоих есть техника распознавания характеристик противника. То есть сначала предлагается выявить к чему у монстра на данный момент слабость и кастовать на него магами соответствующую магию, а другими персонажами долбить его боевыми предметами.
В идеале это все работает) Но мне не повезло - White Mage применял Libra ровно за ход до смены слабостей противника, поэтому все остальные делали не то, что от них требовалось. В результате я потерял двух бойцов и всерьез думал, что придется перепроходить локацию. Потом решил обойтись без рекомендаций и монком убил его хода за четыре.
Так что если не хотите мучиться с магами, прокачайте монка уровня до 30 (он все равно быстрее всех набирает очки работы) и сделайте основной упор на него.
Сейчас прохожу трешку еще раз и монк убил этого босса за два хода. Партии вреда причинено не было - Hein занимался только тем, что менял свои характеристики.

@темы: прохождение, FFIII, FFII, Arcane Labyrinth

20:17 

Мой мир - мои правила
Загрузил два видео с подземельями Арканного Лабиринта.

Для Минву и Джозефа.
Wind
Терпеть ненавижу эту локацию. Может, кому-нибудь поможет в прохождении.

Это слово появляется ближе к концу и больше всего подходит для Фириона.
Guardian
Тут даже врагов нет, но с выполнением задания первый раз пришлось изрядно помучиться.
С людьми, кроме первого мальчика и стражи, разговаривать не обязательно.
Медальон "Light of Hope" отдадите Deumion, когда соберете все оружие и он подарит вам магию Revive.

Да, у меня проблемы со звуком, поэтому видео без него. Впрочем, техническая часть от этого не пострадала.

@темы: FFII, Arcane Labyrinth, PSP

20:13 

Arcane Labyrinths

Мой мир - мои правила
Если кратко.
Арканный Лабиринт - это три дополнительных подземелья, которые есть только на PSP.
Попасть в них можно, называя слова, накапливающиеся в процессе игры: "Wild Rose", "Mythril" и т.д.
Проходя данжены и выполняя задания, партия в конечном итоге получает лучшее персональное оружие. Каждый раз только для одного героя. Цепочка слов, за исключением одного, для каждого своя.

К основному сюжету лабиринт не имеет никакого отношения, и если не хочется тратить время на побочные квесты, на него можно просто не обращать внимания.

Оружие второстепенных героев:

Minwu - Staff of Light

Нет, он не такой слабак, чтобы бить на один хит. Просто как только он оказывается в партии, я отбираю у него посох и заставляю драться кулаками. В результате чего белый маг очень скоро начинает бить на девять хитов, что на первых порах очень полезно для всей команды.
Во второй финалке, если герой налегает на ближний бой, его интеллектуальные способности могут понизиться. У этого замечательного мага ничего не снижается.

Gordon - Gungnir

Я сделал из него человека. Оказывается, это возможно.

Leila - Dancing Dagger


Ricard - Abel`s Lance

Эти двое настолько хороши, что и сказать нечего)

Josef - Dragon Claws
Должен по факту получить вышеназванное, но у него одинаковые слова с Минву. А в случае прохождения одинаковых путей дважды выдается Elixir.
Было очень обидно его так прокатить. Несколько раз перепроходил, но выдается предмет и все тут.


Оружие основной партии:
Firion - Ragnarok


Maria - Artemis Bow


Guy - Gigantaxe


Leon - Longinus

Я в какой раз поражаюсь первому Леонхарту.
Как только присоединяется к команде, в его характеристиках можно увидеть, что он отлично экипирован и натренирован на все представленные виды оружия (на двойку только кулачный бой), но есть одно "но" - бывший Черный Рыцарь не знает магии. Вообще никакой. Более того, он очень слаб к вражеской и поддается порче статуса даже после долгой прокачки.
То есть получается, что бывший простой горожанин Леон благодаря открывшимся возможностям развивал исключительно физические навыки. Магию хозяин ему предусмотрительно не давал (пойдет против воли - сдохнет и от простенькой Confuse 5 уровня. Будет плакать, колоться и падать на меч до летального исхода).
Все-таки "Определенно, тщеславие - мой самый любимый из грехов" (с)
Но что у рыцаря не отнять - простые солдаты уважали его (при постройке Дредноута они говорили, что он лучше Борхена). Не за красивые глаза, значит, держали, организаторские способности и умение добиться авторитета тоже имелись.

***

Оказывается, у некоторых игроков были сложности с последним боссом.
На самом деле для него даже Ultima не обязательна. Кастаните на самого физически сильного персонажа Berserk и Haste. Еще желательно для подстраховки на всю команду кинуть Blink (просто потому что время от времени Его Величество - маг и аристократ - бьет в дыню на 6000 HP за раз). Через три хода бой завершится.

@темы: PSP, FFII, Arcane Labyrinth

00:37 

Arcane Labyrinths

Мой мир - мои правила
Пройдены.

Оружие добыл всем:
Фирион - Рагнарёк,
Мария - Лук Артемиды,
Гай - Топор Гигантов,
Леон - Лонгинус.

А также белую магию Revive.
В отличии от всех остальных "магий" у нее нет уровня, то есть у колдующего может быть как 999 MP, так и 1 MP и при ее использовании они расходуются полностью. Но остальным (врагам и союзникам) она восстанавливает и жизнь, и магию до конца.
В чем смысл? Наверное в том, что если битва с боссом пошла как-то не так, есть возможность сделать этакий резет и начать все сначала.
Хранитель печати отдает свиток без боя.

Вместо белой магии есть возможность взять черную - Destroy, именно ее охраняет Deumion.
Как действует? Снимает со всех участников сражения по четыре девятки, оставляя жить с одним HP.
В чем смысл? Если следующий ход за партией, то босс добивается.
У кастующего также обнуляется вся магия.
Для получения свитка придется сразиться с самим хранителем.


"Вы не видели моего сына? - спрашивает его мать у Фириона. - У него платиновые волосы и бандана на голове."
В общем, над концептом мальчика долго не думали, просто огламурили Фириона и дали новое имя.
Интересней было бы взять именно черную магию, но после битвы побежденный из последних сил ползет за партией до печати и все еще пытается ее защитить.
Птичку оказалось так жалко, что я отрезетил игру и взял белый свиток.

Теперь буду переигрывать и добывать лучшее оружие для второстепенных персонажей.

***
Как проходить лабиринты, обязательно напишу.

@темы: PSP, FFII, Arcane Labyrinth

01:45 

Arcane Labyrinth: Wyverns, Darkness

Мой мир - мои правила
Этаж Wyverns
При себе иметь Goddess' bell, Pendant и Potion.
Получить слово: Darkness
Задание: найти и поговорить с выверной.
Основные враги: крысы, тортиллы, огры и огремаги. Встречаются василиски и если команда еще слабая, лучше запастись Gold Needle.

От старта (можно пройти вниз, направо, вниз, налево и взять сундук) идите направо до упора, потом вниз, направо, вверх, опять направо, вверх, направо, вниз (можно пройти за сундуком, который видите, если Sleepgrass того стоит), налево, вниз, немного направо, вверх, направо до упора и вниз до первого прохода налево. Далее идете налево, вниз и снова налево, пока не увидите проход наверх.
Поднимайтесь (можно сразу пройти направо и взять сундук), немного левее есть снова проход наверх. Снова поднимаетесь и находите выверну.
Cначала будите ее с помощью Goddess' bell, потом используйте Pendant, чтобы понимать ее речь и отдайте Potion, чтобы вылечить.
В благодарность вам скажут новое слово - Darkness.
Выход: от выверны спускайтесь вниз, немного направо, снова вниз, опять направо, вниз, теперь до упора налево и вверх. Говорите новое слово и проходите на следующий этаж.

Этаж Darkness.
Получить слово: Thundercloud
На геймфаках есть карта: www.keencat.com/ff/ff2-archane-lab-darkness.gif
Но вот эта удобнее:

Думаю, тут все ясно. Не бойтесь двигаться вслепую. Если дороги нет, партия просто не сможет идти, а не свалится и все начнется заново.

@темы: FFII, Arcane Labyrinth

01:14 

Arcane Labyrinth: Dense fog, Dragoons

Мой мир - мои правила
Этаж Dense fog

Ключевого слова нет.
Получить информацию для уровня Dragoons.
Задание: открыть сундук и отдать текст из него человеку на локации.
Команда стартует в правом нижнем углу пещеры. Если пройти по дороге налево, то найдете закрытый сундук (но сразу к нему идти не обязательно).
Итак от входа немного налево (вниз не спускаться), идите наверх до стены, налево, вверх, налево, вверх. На Т-образном перекрестке можно сначала пойти направо и взять сундук, потом идите налево, вниз и прямо - встретите человека, который расскажет вам о задании.
Как только выслушали, возвращайтесь: направо, вверх, снова немного направо и вверх. На перекрестке идите по верхней узкой дороге и двигаясь по ее направлению, в конечном итоге упираетесь в верхнюю стену. Вдоль этой стены пройдите немного направо, пока не заметите овальную табличку. Подойдите и дотроньтесь. Всплывет диалоговое окно с последними словами "вдалеке что-то открылось".
Теперь следует взять ранее закрытый сундук.
От таблички налево, по узкой дороге вниз, по широкой далее вниз, направо и снова вниз. Следуйте по правой дороге, пока не появится ответвление налево. Пройдите по нему до конца и откройте сундук.
Теперь снова возвращаться к тому человеку: выбирайтесь по дороге до развилки, далее идите наверх до стены, налево, вверх, налево, вверх. На Т-образном перекрестке идите налево, вниз и прямо - встречаете человека. Отдаете ему древний текст и выслушиваете старую легенду о трех драгунах, подчинивших себе черную выверну и запугивавших население, пока их не убил бравый воин - все это подсказка для соответствующего уровня.
Выход: от человека пройти по верхней правой дороге.
Предупреждение: пройти сразу до надписи на стене, потом взять сундук и последним прийти к человеку не получится - это он дает задание.
Я проверял.

Этаж Dragoons.
Ключевого слова нет.
Получаем подсказку для уровня Wyverns.
Задание: упокоить духов. Убить в строгом порядке сначала Майя, потом Ольга и последним Вишус.
Пройти по левой дороге вниз пока не появится проход направо (не лестница). Идите по нему - тут же встретите первого духа - Майа. После его тирады у вас будет выбор: уйти = Yes или остаться = No. Жмете No и душа трансформируется в Ламию. (Если пройдете из этой локации по лестнице направо, то найдете сундук)
Теперь ищем душу драгуна Ольга.
Идите налево (возвращайтесь на ту дорогу, с которой пришли) и чуть вниз до лестницы налево. Проходите по ней и встречаете Ольга. Выслушиваете истерику и снова выбираете No. Душа трансформируется в Black Knight.
Теперь старший брат Вишус.
От того места, где сейчас стоите, поднимайтесь по верхней лестнице и идите прямо, пока не натолкнетесь на последнюю душу. Она также оказывается Black Knight, но с большей защитой.
Теперь надо найти на локации человека (не волнуйтесь, тот сундук, что вы видите справа взять успеете).
От места последнего сражения по лестнице вниз и снова вниз по широкой дороге, пока не появится лестница направо - как только по ней пройдете, увидите человека. Поговорите с ним и получите подсказку для следующего уровня.
Теперь, если хотите взять еще два сундука: от локации, на которой находитесь сейчас, вернитесь налево по лестнице. Потом вниз, налево, снова вниз, по длинной лестнице направо и еще по лестнице направо, берите сундук и возвращайтесь, откуда пришли (две лестницы налево, вверх и направо). По широкому пути идите до второй лестницы направо. Переходите, поднимайтесь наверх до лестницы налево, переходите, берите сундук и возвращайтесь.
Выход: наверх от места, куда вернулись, пока не увидите лестницу налево. Проходите и говорите следующее слово.
Предупреждение: если выбираете опцию "вернуться на поверхность", то этаж не считается пройденным, а печать разбитой. Это касается всех этажей лабиринта

***
Что-то я с бетой не совпадаю по времени в сети. Вчера сел править про Воина и Гарланда, а вместо этого получился порнушный гетный фанфик по FFXII. Отправил его бете, теперь жду резолюции, если скажет, что оно может жить, начнем править.
Сегодня захотелось написать сказку для маленькой принцессы Хильды, а в результате получился трешачок в духе братьев Гримм. Такое я бы выложить не отказался.

@темы: Arcane Labyrinth, FFII

00:51 

Arcane Labyrinth: Wizard, Candelabra

Мой мир - мои правила
Этаж Wizard.
Здесь основные враги - Magician (колдуют элементальную магию и вредные статусы до 5 уровня) и Sorcerer (те же заклинания, но до 8, плюс Death). Очень полезная локация, так как после 15-20 раз порчи, партия к ней адаптируется. Даже к смерти.

Задание: требуется спасти девушку и убить 4 Wizard`ов.
Этаж напоминает подвалы Финна.
1) Сначала идем налево, потом наверх, направо, снова вверх, прямо до упора (вниз не спускаемся), вверх, направо (пройти до конца и взять сундук), вверх - проход закрыт четырьмя сферами. Коснитесь их. Теперь на локации появляются четверо магов, которых надо уничтожить.
2) От прохода со сферами пройти налево до упора. Далее вниз, прямо, вверх, прямо, снова вверх и направо (первый маг). Как только убиваете, одна из сфер исчезает.
3) От первого мага пройти до развилки, далее наверх, налево, наверх, прямо, вниз, направо, вниз, прямо (второй маг и снова исчезает сфера)
4) От второго: прямо, наверх и прямо до стены (если пройдете наверх - возьмете сундук), вниз, прямо, вниз, прямо, вниз, прямо, наверх, направо, вниз, прямо (запомните проход вниз, но по нему не спускайтесь), вверх, прямо, вверх, прямо до упора, вниз, прямо (третий маг и сфера исчезает).
5) От третьего: возвращаемся назад до прохода вниз, который я просил запомнить, и пробираемся налево до упора. Там будет четвертый маг и сундук.
Теперь, когда все сферы исчезли, идем в освободившуюся комнату. Все как в пункте 1.
Девушка благодарит и дает новое слово Candelabra.
Выход: От прохода со сферами пройти налево до упора. Далее вниз, прямо, вверх, прямо, снова вверх, еще раз наверх, направо, вверх, прямо, вниз. Говорим "Candelabra" и попадаем на новый этаж.

Очень простой этаж Candelabra:
Можно поговорить с человеком рядом и он объяснит принцип этой локации. А принцип и так понятен - двигаешься, когда есть свет, стоишь, когда темно, если упадешь - начинаешь заново.
Проходим налево до упора, потом вниз, пропускаем первую развилку налево и идем дальше вниз, пока не появляется ход направо по узкой лестнице. Проходим и берем сундук с Antarctic Wind. Возвращаемся на основную дорогу и далее вниз, игнорируем первую лестницу налево и идем дальше вниз, пока не появляется вторая лестница налево, проходим по ней и берем мифриловый щит, если надо.
Снова возвращаемся на основной путь и до упора вниз. Лестница налево приведет в к выходу, вторая направо и до упора - к еще одному сундуку.
То есть весь путь локации без сундуков: налево до упора, вниз до конца и налево.

В следующий раз будем искать древний текст, где рассказывается история о трех братьях-драгунах: Ольге, Майе и Вишус.

@темы: Arcane Labyrinth, FFII

01:13 

Arcane Labyrinth

Мой мир - мои правила
В Арканных лабиринтах есть очень неприятные этажи.


Один из них "Wind".
Задание: пройти по локации с сильным ветром и постараться не упасть. Если подобное случается, приходится начинать заново.
Обозначение: пересечение узких дорожек я называю перекрестками, более широкий участок - платформой.
Правильный путь (указан без сбора сундуков):
вниз до платформы, налево до платформы, вниз до следующей и еще раз вниз, направо до платформы, вверх до перекрестка, вправо до перекрестка, вверх до перекрестка, вправо до платформы, вправо до перекрестка, вниз до перекрестка, вправо до платформы (на ней сундук стоит) и вверх до платформы с выходом.
То, что надо идти строго по ветру, и так понятно.

Этаж "Cave".
Не сложная, но достаточно нудная.
Сначала пройти прямо до старика и получить от него задание - найти little box. Искать пропажу следует в голубых камнях, коих на территории много и все они либо с монстрами, либо пустые. Если не хотите терять время на этой локации, то от старика пройдите вниз (там в новом отсеке пещеры можно справа взять сундук), еще раз вниз в следующий отсек (если от него пройти налево и вниз - будет сундук), направо (голубой камень не трогаем) и наверх в отсек с 2 камнями. Правый скрывает утерянную вещь.
Возвращаетесь к старику, получаете новое слово и идете разбивать печать (от старика пройти налево).
Если хотите еще один сундук, то от старика наверх по правой дорожке.

***
А Мария для красоты будет)

@темы: Arcane Labyrinth, Final Fantasy II, Maria

Palamecia

главная