• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: gba (список заголовков)
15:09 

Мой мир - мои правила
Снова из прохождения:

«Также как и в других играх серии FF, Odin нужно убить менее чем за минуту. Связка Sorcery - Break справится с ним очень быстро и у вас будет время украсть у него Protect Ring. Если у вас нет Break, используйте Holy, Flare и Meteo.»

Эта тактика подходит только для PS1. Именно там у Одина слабость к Break`у.
Если ремейк GBA, то такой слабости саммон не имеет. Более того, от магии Holy он лечится.

Я делал всех хроно-магами и кастовал Метеор. Через 20 секунд саммон был уже мой. Кто еще какой тактикой пользовался?)

***

А еще сегодня в продажу поступила Dragon Quest VII DS. Japanese only. И это не смотря на то, что первосониевская версия была локализована. Что помешало сделать мультиязычность?

@темы: PS1, GBA, FFV

21:27 

Мой мир - мои правила
Переигрываю в пятерку, попутно заглянул на ffforever в ее прохождение. А там информация не менялась очень давно и полагаю, вовсе напрямую перепечатана из гайда, потому что писать такое - значит никогда не наступать на собственные грабли.

1) Совет как победить Шиву.
Делайте 4 Красных мага и на каждый ход бросайте Fire2 на врага и Cure2 на себя. После сражения получите саммон Shiva.

Чтобы у этой профессии появилось умение Dualcast, когда за один ход можно использовать два разных заклинания, ее надо прокачать до максимального уровня. Максимальный уровень Красного Мага требует 999 AP. Получаете вы эту профессию практически в самом начале игры, а АР за битву не будут превышать 1-2.
То есть чтобы сделать так, как советуют в прохождении, нужно зависнуть за нудным качем на весь день. Можно, конечно, но нить повествования убивается враз.

Победить Шиву реально и без такого маразма - прокачать персонажам Красного Мага до третьего уровня (набрать 100 АР), откроется умение Red и возможность кастовать либо черную, либо белую магию второго уровня. Получится, что пара персонажей своих постоянно лечит и еще пара кидает на босса Fire2.

Шиву можно положить и без Красного Мага, но если играть впервые, то уж лучше без челленжа)

Прокачивать работы в первом мире (мире Батсу) можно на кладбище кораблей. За монстра Undead Husk дают сразу 3 AP, плюс после битвы нередко остаются эликсиры. После другого монстра будет возможно забрать свитки огня (пригодятся для Ниндзя).
Думаю, как бы там ни было, на благодаря "волшебной кнопочке" auto-battle набить 100 пунктов окажется вообще не сложно. Можно и до 999 попробовать, конечно, но в дальнейшем Dualcast не особенно пригодится.

2) Совет о подземелье замка Вал (мир Галафа).

Выйдите из комнаты в дверь внизу, чтобы попасть на 1 этаж. Здесь есть ведущая вниз лестница. Спускайтесь, сохранитесь в Save Point. Враги здесь дают большое количество AP. Так что можете немного прокачать ваши "работы".

Враг здесь один - Objet d'Art (3300 НР и хорошая защита). Нападают редко, кастуют окаменение, если не знаете как с ними справляться, то положат всю партию.
Прокачиваться там действительно удобно - можно получить от 4 до 8 очков. И самый безболезненный вариант - это постоянный вызов Титана. То есть сначала можно всем прокачать Саммонера до появления команды Summon, потом можно выбирать на прокачку любую профессию, а Summon проставить доп. умением.
Например, Белый Маг, сможет не только стандартно использовать белую магию, но и призывать монстров, что и требуется.

P.S. я прохожу пятерку на эмуляторе GBA, так что терминология в зависимости от платформы может быть иной.

***

А так, пока играешь, интересно наблюдать за Фарис и Ленной. Что удивительно, и цвет волос у обоих от сиреневого до розового, и Фарис не верх учтивости, и сестру всячески старается опекать, однако от всех его/ее действий рука к лицу не тянется. Возможно потому что просто заботится, а не орет на каждом шагу, что ради нее весь мир разнесет и ухажерам морды набьет. Больше как-то с Фанг аналогии проводить хочется, чем с традициями семейки Фэррон.

***

И последнее... случай в библиотеке Surgate Castle:

Батсу *разглядывает книжные полки* - Так, посмотрим... Б... БД... БДС... ага, вот что-то интересное...
*Достает читает* - "Блоки детектирования статической модуляции", тьфу.
Ленна: Э-э, Батсу? А что ты там вообще искал?
Батсу: Э? А, ничего! Совсем ничего!

Вопрос, если кто знает, что было в оригинале на самом деле? У меня перевод на русский команды "Шедевр", а в поисках английского варианта я уже весь ютуб пересмотрел, но народ в видеопрохожденях к этой полке вообще не подходит. Мне это особенно не к чему, просто интересно, что же он там в оригинале искал)

@темы: GBA, FFV

17:09 

Мой мир - мои правила
Как человек, который для первого прохождения игры все-таки выбирает русский перевод, к огрехам этих переводов достаточно толерантен (так в любой финалке пол одного и того же персонажа меняется несколько раз за диалог - на это уже внимания не обращаешь).
Ну сказали мне с помощью промпта, что и для чего нужно делать, значит сделаем.
Только люди даже с промптом умудряются игру завалить.
В Кризис Коре раздражали отнюдь не "тупояблоки", а то что информация о враге, когда тот делает спецатаку или кастует заклинание, выдается каким-то произвольным набором символов славянского алфавита.
Но бывает еще хуже, когда "переводчики" начинают лепить отсебятину.
Так во второй части (PSX), когда в святилище воскрешают одного из героев, почему-то звучит упоминание о беконе на сковороде.
Это была шутка? Что хотели сказать этим приколом, непонятно. В английском варианте достаточно простенькое предложение, зачем надо было заменять его отсебятиной?
В шестерке (PSX) Циян подвергается домогательствам барышни. Барышня зовет его в женском роде и недвусмысленно намекает, чего она от него хотела бы. На что мужчина смущается и также говорит о себе в женском роде "Я не такая". И Сабин рядом успокаивает "Мы все знаем, что ты не такая".
Верный вассал и человек, только что потерявший свою семью, кокетничающий, что он "не такая"?
Селес, заявляющая, что она "военный генерал, а не лох оперный" обескураживает не меньше. В прочем как и слово "щас" из ее уст. Я бы еще понял, если бы переводчики пытались подбирать более короткие слова хоть и посредством сленга, но фраза "Я симпатизирую возвращенцам" говорит об обратном.
Я могу понять, что с официальной локализацией финалок всегда были сложности и нормального перевода могло не быть даже в английской версии, но не до такой же степени.
В случае восьмой финалки говорят, что все еще ужаснее. Моя бета настаивает, чтобы играл только в английскую.
Про перевод FFX ничего сказать не могу, но судя по отзывам, в игре не открывается половина локаций. И в этом случае просто советуют временно переходить на английскую версию. А смысл тогда играть в русскую?
В FFXII главным образом хочется спросить, зачем не просто плохо переводить, а делать так, чтобы в вопросе с последующим выбором вариантов, ответы располагались как:
а) да. не
б) т
в) отмена
И это еще легкий случай.

По сравнению с вышеперечисленным какие-то огрехи русификации FFVII и FFIX просто меркнут.
В девятке только Квина сильно удивила. Сначала ее переводили нормально, но ближе к середине третьего диска она вдруг начала говорить о себе в третьем лице и крайне бессвязно.

Но приличные переводы игр все-таки есть.
FFV (GBA) - работа, если не путаю, студии "Шедевр".
Также FFI и FFIII для платформы NES (в DS-версию трешки играл немного, но тоже показалась приличной).
Неплоха FFII для мобильных телефонов, если вы не противник перевода названий артефактов и локаций. Мне, например, больше нравится название Jade Passage, а не Проход Нефрита.

P.S. Про четверку сказать ничего не могу. Играл в английский вариант для GBA. В сети есть перевод FFIV и FFV (SNES), но опять же, пока сказать нечего.

@темы: FFII, FFV, FFVI, GBA, NES, PSX

01:24 

Мой мир - мои правила
Значит я правильно помнил, что в одной из финалок предлагался выбор сложности.
Недавно решил перепройти FFI для первой сони и вот предложенный выбор:
1) для новичка (easy) - тут партия прокачивается пошустрее и более низкие цены на все товары (в остальном колорит первой игры оставили: сохраняться только в гостинице либо спальном мешке/коттедже и магия количественная).
2) сложнее или normal - вот тут атмосфера не только первой игры, но и версии NES (партия часто промахивается, в магазинах обдираловка, а уровни растут очень неохотно и плюс ко всему этому количественная магия и сохранение либо в гостинице, либо в спальнике/коттедже).

Играю сейчас на normal и нарадоваться не могу. Никакой халявы, никаких бездумных трат магии, каждый данжен может стать последним, а там уже начинай с предыдущего сейва. В общем сейчас по прошествии 8 часов у партии 12 уровень, а я только прибыл в Melmond возвращать кристалл Земли.

И тут для сравнения версия первой финалки для GBA: 12 часов игры, добыты все кристаллы и пройдены три храма. Уровень партии - 60 (вдобавок магия в MP и сохраняйся где хочешь). А если не заморачиваться побочными квестами, так и вообще все прохождение уложится в 8-10 часов.
Все-таки очень неприятно за такой слив игры. Неужели по прошествии двух неполных десятилетий считается, что геймеры настолько отупели, что не могут пройти первую часть по старым правилам...

И я не понимаю, почему нельзя было, опять же, на PSP сделать две версии игры. Просто две версии без обозначения уровня сложности, потому что боссы в побочных квестах как бы тоже могут порвать. Неужели игроку не было бы интересно поиграть в разные варианты одной игры, просто посмотреть как это было.

А еще по прошествии существенного промежутка времени Зоркий Глаз вдруг заметил, что в арт-галерее вот этот рисунок имеет название "Princess and Her Light".
Красивая бы пара из них получилась)

***

У меня пропала запись об FF5. Написал еще летом и никак руки не доходили запостить, а потом его срок годности в "черновиках" истек. Сейчас прохожу послеигровой квест - вот уж где намудрили! Боссы злые, но все-таки смертные. Интересно будет пройти.

***

А еще зреет пост про Chrono Trigger. Пока буду краток: игра потрясающая.

@темы: FFI, GBA, PSX

17:41 

Мой мир - мои правила
FFIV, платформа GBA.

Все-таки я прошел эту часть. Состав оставил классический: Сесил, Роза, Каин, Ридия, Эдж. Можно было бы поменять персонажей и взять других - Advance в отличие от оригинальной игры позволяет это сделать. Но в той пещере, где надо было доставать оружие необязательным персонажам, настолько зверствовали мальборо, а я совсем не помнил, где можно приобрести средство от немоты, что бросил пытаться и отправился в последний данжен неизменным составом.
Уровень партии - 60, плюс-минус.
Игру, видимо, так хотелось побыстрее закончить, что я проскочил мимо босса, охранявшего Рагнарёк, так что Сесил остался с Экскалибуром.
А после того как получил две Ленты, вздохнул спокойно - теперь-то Розу точно не наградят букетом статусов (я жестоко ошибся. В следующей же битве эта женщина сидела в параличе все то время, пока остальные сражались).
С финальным боссом возился минуты четыре. Личность неприятная, но атаки хорошие.
Потом были обязательные катсцены жирующего добра над злом, титры и я удалил файл с псп.
Самое смешное, что через какое-то время переиграю в псп-шную и DS версии. Просто из интереса.

Плюсы

Минусы

Самая точная реклама игры:
Final Fantasy IV

P.S. Пятую финалку, как пример, где на одного Батсу приходится по три принцессы, приводить не надо.
Пятерка слабее в плане карт мира и точно такая же по сюжету, но всех выше перечисленных минусов в ней нет.

@темы: FFIV, GBA

18:02 

Мой мир - мои правила
Вот поиграл в четверку на GBA и есть там один момент, который забыть сложно: в данженах игрок не может сохраняться как на карте мира, только в специальных Save Point`ах. Тот же принцип и в любой другой финальской части, где они уже есть.

В первой и второй финалках точек сохранения на локациях еще нет. И в игре на NES, WSC и PSX весь данжен герои проходят без перестраховки. И с боссом тоже сражаются без нее. Проиграл? - Будь любезен начать с самого первого уровня подземелья.

Первая: пройдите по локации, имея ограниченный инвентарь и количественную магию, несколько уровней и убейте босса. Сохраниться? В гостинице или палатке - это даже не на карте мира.
Теперь представляем храм Хаоса, все этажи, таких боссов как Лич, Марилит, Кракен, Тиамат и финального - Хаоса.
При этом повторяю, что возможности сейва нет, в мешке ограничено место, а количественная магия - это когда ваш Черный или Белый маг на максимальном уровне кастовать может 9 раз в лучшем случае.

Вторая: крайне неприятные Mysidian Tower и Cyclone. Jade Passage - прихожая Пандемониума, шесть этажей и несколько выходов в разные отсеки пещеры. Прошли и сразу же попадаете в адский дворец с десятью этажами и монстрами, способными в битве положить всю партию. Так: шесть этажей прихожей, десять - дворца, а вот тебе босс. Выживай.

И ничего, все возможно пройти как в первой, так и во второй финалке.

Но. Сквер решил делать ремейки - дело богоугодное: и графика получше, и перенаправление удара на цель есть, и магия не количественная (в случае первой финалки), и инвентарь под 99 предметов каждого вида.
Но! Разработчики не остановились на достигнутом и включили возможность сохранения везде, даже перед мордой босса и этим убили сложность/интерес обеих игр напрочь.
Это кем надо быть, чтобы засыпаться на локациях с бездонным мешком или партией, быстро адаптирующейся к вредным статусам?
Во второй хотя бы в Арканном Лабиринте нельзя записаться, иначе от игры совсем ничего бы не осталось.

В результате всего этого я понимаю, что лучшее по первым двум финалкам у Сквера осталось на PSX, а сейчас... "Аняня я прошла первую и вторую версии GBA/PSP"?
Это чуть-чуть посложнее просмотра Advent Children.

Жить захочешь - не так раскорячишься(с)

И отдельное "спасибо" Квадрату за финалки на телефонах с тачскрином. Я понимаю, если бы они включили во вторую только основную историю и Soul of Rebirth, но туда же и Арканные Лабиринты впихнули. Как игрок на тачскрине должен проходить, например, этажи Darkness, Wind или Palamecia?
На самом деле я понимаю, что и это возможно. Хотя скорее айфоноюзеры просто забьют на все эти побочные квесты.

@темы: FFI, FFII, GBA, PSP

16:56 

Мой мир - мои правила
Ну вот я и нашел для себя самую неприятную часть Final Fantasy. Четверка.

Я старался быть непредвзятым - когда практически везде натыкаешься на высказывания типа "наша няшка Сесил и наш прекрасный Каин", сложно увидеть в персонаже благородного рыцаря, а не мужика в колготках сеточкой - привет, кривой фанарт на пиксиве, лучше бы я тебя не видел.
Да, каждый фанатеет как умеет, просто этой паре друзей как-то особенно не повезло (Nintendo DS и ролик в начале игры свое дело сделали).

Я старался не удивляться, когда пожертвовавшие собой Янг и Сид внезапно оказались живыми - так и вижу картину, как нежные крылатые сильфы отскребают остатки монка со стен, чтобы обратно слепить хомо сапиенса. Обугленная лепешка Сида, отдираемая гномами, представляется в не менее яркой палитре.
Хотя стоит отметить, что оба персонажа - одни из лучших.

Я старался перестать раздражаться на Розу, которая в битвах практически бесполезна, а лечить персонажей при полной линии жизни - лишь зря растрачивать магию. Это единственный герой, которого постоянно травили, превращали в свинку или лягушку. Вот просто золотая медаль за метаморфозы, при том, что стоит она исключительно во втором ряду. Серебряная у Сесила.

Старался найти в игре хоть что-то приятное. Например порадовали локации Magnetic Cave, Sylvan Cave и Cave of Summons.

Но увы, игра откровенно бесит. И бесит настолько, что добывать необязательным героям лучшее оружие я не хочу, и заканчивать последний данжен - тоже.
Нет, выкидывать с консоли не буду. Возможно пройду потом.

Кстати, а что Голбез делает в Диссидии на темной стороне? Я понимаю, что мучается и оттеняет собой сторимод Сесила, но почему не Зеромус?

Пусть будет видео. Не хочется негативом заканчивать.

Кстати, у автора много хороших клипов по финалке.

P.S. Если есть фанаты четверки - можете объяснить, чем она вам нравится? Первая игра, цепляет сюжет, люблю Сесила, люблю других персонажей, люблю персонажей в паре или за что-то еще.
Я не ищу, к чему придраться в чужих увлечениях, мне интересно, чем же игра зацепила.

@темы: GBA, FF IV

20:05 

Мой мир - мои правила
Закончил Soul of Rebirth - небольшую бонусную игру, которая открывается после прохождения основной. Доступна только на GBA и PSP.

Партия состоит из четырех погибших в основном сюжете персонажей:
1) Минву - белый маг Финна, отдавший жизнь, чтобы распечатать Ultima.
2) Скотт - наследный принц Кашуана и старший брат Гордона. Погиб, защищая Финн, Кашуан к тому времени уже был захвачен Империей. К слову - младший выжил, сбежав, когда брат сражался в неравном бою.
3) Джозеф (транскрипция имени ヨーゼフ, но называть его "Йозефом" нет желания) - скромный житель Саламанда и дезертир армии Паламеции. Сопровождал партию в ледяную пещеру, где пожертвовал собой, чтобы спаслись остальные.
4) Ричард - последний драгун Деиста. Хороший боец, павший в бою с воскресшим Императором.

И это еще не все смерти в игре. Мне пока кажется, что таких высоких показателей смертности второстепенных героев больше нет ни в одной FF.

Сюжет начинается с Минву, который очнулся в месте, смахивающем на Jade Passage - последнюю локацию перед дворцом Императора. Постепенно он находит остальных, помогая каждому сражаться против личных врагов. Так Скотт разбирается с четырьмя солдатами, Джозеф с тенью Борхена, сбросившего на него камень, а Ричард с Roundworm - червем, сторожившим выход из Левиафана.

Они добираются до деревеньки Machanon, в пабе выясняют у Сида, что же случилось и где они находятся, добывают Ultima и снова пробираются во дворец, очень похожий на Pandаemonium. Также как в основной игре, добираются до 10 этажа, по ходу добывая себе оружие и убивая скрытых монстров. На 10 в тронном зале их встречает Император, который очень изменился за лето(с). Император странный, выглядит иначе и более того, просит у партии прощения за все, что совершила его темная половина. Говорит, что это дворец Arubboth (склоняюсь к версии, что это Седьмое Небо), а Jade Passage - на самом деле Raqia. Что он самолично перенес их сюда, чтобы испросить прощения и даровать вечную жизнь (грамотно разводит).
Партия в смятении, и далее следует читерский момент - вдруг появляются образы дорогих им людей, которые утверждают, что темная половина врага еще не побеждена и с ней ведется бой в этот самый момент. Герои достают оружие, кастуют магию и упокаивают светлую половину ровно в тот момент, когда Фирион и остальные убивают темную.
И снова хэппи энд.

Техническая часть:
В прохождениях к FFII часто предупреждают "перед тем как сделать то-то, снимите с героя N всю экипировку" - это значит, что герой либо сейчас уйдет из партии, либо погибнет. Если играете в версии на GBA и PSP - ничего ни с кого не снимайте, иначе в бонусе получите "голого" персонажа. HP у него будет ровно столько, сколько успел получить за время нахождения в команде.
За время прохождения пещеры и комплектовки отряда (находить героев придется на разных ярусах), Минву дох чаще, чем случались game over во всех мной пройденных FF, и это при том, что экипировку я с него не снимал. Положение выправили боевые навыки Скотта, но даже его меч не убивает монстров сразу - они очень сильные и за раз снимают по 100-150 HP (жизнь того же Скотта в начале составляет только 700). Тут поможет магия: большинство монстров слабы к огню - он есть у Скотта. Положите врага с одного заклинания, а мечом придется убивать в несколько заходов. Минву пусть только лечит и накладывает магию Вlink - враги начнут мазать.
Когда соберете всех, проблем возникать уже не должно.
Ultima ставится тому, у кого хорошо развита магия - чаще всего Минву. Но если есть желание прокачаться подольше, то развейте заклинания хотя бы до 8-9 уровня у самого сильного файтера и ставьте ему Ultima.
Почему? Она наносит урон врагу, суммируя все возможности своего владельца (физическая сила+магический уровень+владение всеми видами оружия). Минву, хоть и проходил у меня с топором в одной руке и копьем в другой, все равно в бою сильно отставал от Ричарда.
При битве со светлым боссом проблем меньше, чем с его темной половиной. После того как Минву поставится специальный посох, урон от заклинаний увеличится (но увы, Flare-11 снимала ощутимо больше, чем Ultima того же уровня). Также выгодно бросить Blink и Его Величество будет промахиваться с физическими атаками.
Больше добавить нечего.

***

Долго ждал, когда выложат прохождение второй игры на ffforever. Дождался. Оно неплохое, даже хорошее для тех, кто хочет быстренько пробежаться по сюжету и поставить галочку "играл в одну из первых частей финалки".
Впрочем, так делает большинство и винить их не за что.
Просто сам для себя понимаю, что по FFII все делать надо самому. В первую очередь - опять же для себя, потому что это я хочу видеть больше информации про любимый мир.
Еще один момент с сайта про Ричарда Хайвинда. Утверждается, что в версии GBA этот драгун может прыгать. Не может! Такой опции в меню Ричарда нет. Несмотря на намеки профессий (на самом деле во второй игре они очень условны) боевое меню у всех одинаковое.
Подозреваю, что заблуждение про Ричарда возникло от перевода с английского языка - FFIV в Америке часто принимают за FFII, а фамилия "Хайвинд" у драгуна добавила путаницы.

@темы: Fantasy I & II: Dawn of Souls, GBA

19:37 

Мой мир - мои правила
В FFV остановился на смене состава команды
Воин Рассвета, король Бала, старый извращенец и просто хороший человек - Галаф убит Exdeat'ом и на его место приходит Крайла (русский перевод), его внучка.

Итого Батсу повезло приключаться в команде трапа-экс-принцессы, принцессы-подростка и принцессы детсадовского возраста. В общем, единственный половозрелый самец и пролетарий.

Новой героиней оказалось достаточно удобно играть - ей достались все прокаченные профессии своего деда. Особенно девочка хороша как драгун + умение "черная магия". Остальные чаще всего идут как монк+белая магия, монк+саммонер, самурай+магия времени - для меня самый удобный расклад.

За два дня собрал всех эсперов и получил навороченный воздушный корабль - пара очумельцев Сид и Мид - дедушка и ушлый внучек - так его проапгрейдили, что теперь он может не только летать, но и плавать, и погружаться под воду. Где-нибудь в финалках еще такие встречаются?) Также добыл профессию "мим" у Гого - не знаю почему, но мне нравится этот персонаж. И Гильгамеш - по сюжету он только время партийное тратит и поиметь с него кроме экскалипупа нечего, но вот чем-то нравится. Интересно будет посмотреть на него в Диссидии 012.

Еще заинтересовал сам Exdeath. По Диссидии это враг, который как заезженная пластинка твердит о пустоте и мечтает отправить в нее весь мир. В оригинальной игре "Ничто" ему требуется для того, чтобы завладеть огромной силой, которая запечатана там со времен злодея Энуо. Как бы акцент уже другой получается. Я больше люблю, чтобы антагонист вершил дела исходя из собственной выходы, а не накрывал мир черной, эм, дырой просто потому что.

Сейчас осталось пройти последнюю пещеру с монстрами и финальным боссом, но это еще не конец - потом предстоит собирать легендарные оружия, получить секретные профессии и сражаться с более сильным противником, чем березка-вековуха. Но, опять, же - это дополнительные квесты на GBA

***

Из-за того, что в игре был перерыв на месяц, не помнил куда, что и зачем мне надо. Прохождение на ffforever помогло (правда, предложения типа "помните, в самом начале игры вы были в башне N? Так вот вам в эту же локацию" радуют безмерно. Благо их немного).
Единственное, что мне на этом сайте не нравится - карта FFV. Если с первыми мирами все еще понятно, то карта третьего оставляет желать...

нагуглил более понятную:
, ,

@темы: FFV, GBA

13:06 

Мой мир - мои правила
Закончил FFII на GBA.
Причем чисто случайно. Сначала решил прогуляться по двум последним уровням, пособирать сундуки, чтобы не отвлекаться на них в дальнейшем, и заодно хоть немного прокачать Леона.
Понял, что увлекся, когда оказался на 10 этаже Пандемониума перед прекрасной тентаклевой рожей. А у меня Ultima и Flare только 10 уровня (во второй финалке вся магия качается до 16), нет экскалибура и никому не давал кровавый меч. MP, кстати, тоже максимум 350 и то у Гая, у которого из магии - Scourge 10 уровня (будущая Bio). Благо HP у троих по четыре девятки (Леон с 4000).

Решил узнать, возможно ли победить финального босса с такими показателями.
Возможно. Сам бой длится где-то минут 10-15. На удивление магия у Императора много вреда не делает: мой любимый Starfall, который в Диссидии с противника снимает половину жизни, а то и три четверти, в оригинальной игре наносит урон на 220 HP каждому персонажу (даже если умножить на 4, получается, что с одного персонажа он бы не снял и 1000), Flare кастуется только на одного и снимает максимум 2000. При четырех девятках или даже восьмерках это не столь болезненно, да и использует он ее не часто. За всю битву Starfall и Flare были раза по два, еще кидает безобидные Curse, от которой легко вылечиться соответствующим предметом или магией Esuna (у героев прокачена всего лишь до 4-6 уровня), и Slow (в мире FFII бесполезны заклинания типа Slow, Haste и Berserk. Не теряйте время на них).
Единственная сложность с Императором - это физические атаки. Его Величество за удар сносит 6000 НР с одного из героев и на такое же количество восстанавливается. "Пинается" он чаще, чем колдует, поэтому при наличии у босса всего 15000 НР битва может затянуться. От атак не стоит лечится магией, т.к. 6 тысяч она не вернет, даже на 16 уровне, проще кинуть эликсир (их уйдет максимум 8-10).
Чаще всего страдает основная партия, Леон, который присоединился в самом конце, практически не замечается Императором и потому он до хэппи энда точно доживет.

Думаю, если бы высшая магия была бы у партии хотя бы 13-14 уровня, бой не длился бы так долго. Ultima и Flare 10-го снимают с босса около 700 HP, чуть-чуть прокачать - и урон достигнет 1000.

После битвы снова был Финн, где правящая династия в лице принцессы Хильды и малахольного Гордона Кашуанского от всего сердца говорит партии спасибо и удаляется (я всегда знал, что только светлые идиоты работают за идею).
Примечательно, что Лейла - капитан пиратов временно присоединявшаяся к партии - делает Фириону заманчивое предложение: пойти с ней грабить и насиловать по морским просторам (видимо что-то разглядела в мирном мальчике эта мудрая женщина)), но увы, Мария оказалась против подобной затеи.
Леон, все еще чувствуя вину за содеянное, уходит от друзей, но обещает вернуться.
Далее титры, перечисление стаффа, домо аригато всем кто помогал и "Нappy Еnd" розовым шрифтом на фоне звезд.

А потом было то, ради чего я перепроходил ФФ2.
Открылась мини-игра Soul of Rebirth (есть только в версии GBA и PSP).

@темы: GBA, Final Fantasy II: Dawn of Souls

21:15 

Blood sword

Мой мир - мои правила
Временно вернулся к FFII на PSP, разбираюсь с Арканными лабиринтами. Прошел квесты и собрал все слова, но запечатал пока только один лабиринт, так как не разбивал печати после окончания задания, а уходил в мир сохраняться.
Никак не пойму системы связи слов. На gamefaqs расписано, но пока информация в голове не укладывается.

Понимаю, что хочу сделать карты лабиринтов, они бы очень пригодились. Одну в предновогоднюю ночь рисовал для себя на коленке, потому что плутать вслепую надоело.
Так что если вдруг - я не особенно верю - что эту часть будут проходить, но вдруг! кто-нибудь имеет трудности с локацией по слову Mysidia, то подробно объясню весь процесс)

Также на gamefaqs встречаются иногда ошибки и неточности в описании лабиринтов. Их мало, но тем неприятнее, когда на них попадаешь.

Еще разобрался с кровавым мечом.
Первый раз я проходил FFII Origins для PSХ и точно помнил, что кровавых мечей было два: один в подвале Финна (этаж B4), второй в одном из 8 сундуков в потайной комнате Павла.
Второй раз FFII Anniversary на PSP. И никак не мог понять, как же я в подвале эту нужную нишу с сундуком никак не найду.
Третий раз на GBA та же история. В подвале сундука с blood sword нет.

Пришлось походить по ютубу и посмотреть прохождение второй части на разных консолях.
Все оказалось просто: в версиях на NES и PSХ действительно два кровавых меча, в версиях на GBA и PSP только один (решили повысить значимость этого оружия?).

Чтобы не быть голословным:
обретение 1 меча
в версии NES. Время: 01:15

на PSХ. Время: 02:21

Тот же сундук, но в нем power staff.
на GBA. Время: 04:22

Прохождение этой локации на PSP найти не удалось, но с версией для GBA они идентичны. В подвале на уровне B4 снова лежит power staff.

второй blood sword для версий на NES и PSХ:
на NES. Время: 02:22

С FFII на PSХ сложнее, ни одном прохождении сундуки у Павла не забирают (или, возможно, делают это гораздо позже). Я сам проходил и точно знаю, что в этой версии есть второй меч.

Обретение меча на геймбое
Время: 0:11

Версии на PSP снова не удалось найти, но опять же - я сам играл и знаю как было.

+++

Пока разбирался с мечами, обнаружил небольшую ошибку на gamefaqs в прохождении для GBA:
In the first fork, head to the right first to find a GUARDED chest with a POWER STAFF inside. Now, a blood sword can suck the enemy's HP and make it yours but it has ridiculously low HP so I guess it's worthless but keep it for now, don't sell it some merchant.
В сундуке power staff, а во втором предложении говорится уже о blood sword, который никаким образом на этом месте в данной консоли обнаружится не может. Видимо, человек сам запутался в разных версиях и допустил неточность.

Go to Pavel's house and ask him about the Cycloneand he feels that he needs to help you out. How do he do it? He'll point you over to the wall by his bed. Go to his bed and walk into the eastern wall. You've found a secret room, with 8 items: NINJA SUIT; THIEF'S GLOVES; ELIXIR; SILVER PLATE; RUBY PLATE; GOLD PLATE; and GOLD HAIRPIN!

Просто перечислил 7 вещей, а не 8. Последний как раз blood sword.

Хотя, если честно, Фирион в версии Origins положил Императора и без этого оружия. В Пандемониуме главному герою оно только мешало и я его вручил в левую руку бывшему Темному Рыцарю, чтобы слишком часто не дох в дороге. Прокачивать перебежчика до четырех девяток не было никакого желания.

Какой будет финальная битва на PSP мне только предстоит узнать, может тут меч действительно незаменим.

Пост получился, простите, задротский. Но я все для себя выяснил.

+++

Теперь хочу эмулятор и пройти самую первую на NES. Зачем? Это мой мир, мне там не скучно)

@темы: FFII, GBA, PSP, PSX, blood sword

Palamecia

главная