23:17

Мой мир - мои правила
Из поста ранее:

И немного о Final Fantasy I.
Начал проходить ее на денди совсем недавно.
В который раз поражаюсь, что раньше игры были сложнее, но не менее интересны, чем стараются сделать в наши дни. Хотя это разный интерес: тогда потенциального игрока захватывали сюжетом, сейчас - фансервисом.

В команду взял свой любимый набор:
Воин, Монк, Белый и Черный маги. И теперь стараюсь развидеть Фириона в Воине. Это сложно)

Кто где?



А если так?
читать дальше

Ответ Toxic Bunny:
Фирион слева в первом случае.
Фирион справа во втором.

Если нет, то я зря медитировала в Диссидии, сравнивая этих двух.


Абсолютно верно) Спасибо за ответ.
Все-таки приятно, что в Диссидии есть моменты, которые имеют отсылки к самым первым версиям оригинальных игр) Не ожидал, что в ней вообще есть что-то полезное.

@темы: FFII, FFI

15:03

Мой мир - мои правила
Не могу молчать.

В Final Fantasy IV есть замечательная локация Magnetic Cave, для прохождения которой требуется снять с персонажей все железо, в противном случае отряд будет парализован и не сможет сражаться. Так что приходится снимать крутую броню, вооружаться посохами и бить монстров как получится. Неплохо помогал Теллах, команда справлялась изо всех сил. Да, до геймовера не дойдет, потому что из какого-нибудь монстра обязательно выпадет либо Hi-Potion, либо Ether, но бодрит)

Пытаюсь вспомнить, есть ли еще в серии FF места, где надо сделать что-нибудь подобное. В первой и второй точно нет, в третьей пока не попадалось, в пятой-седьмой тоже отсутствует, в девятке нет. Восьмерка, десятка?
Или такой неплохой прием использовался лишь единожды?

Сама по себе игра проходится очень быстро. Я к такой скорости не привык)

И в который раз радует, что главный герой второй части - простой деревенский парень, потому что то как японцы изощраются в именах высокородных принцев и какими словами нарекают их родовые замки - это тяжелый случай.

- I am Edge, prinse of Eblan!
Сочувствую.

@темы: FFIV

22:11

Мой мир - мои правила
Вдогонку к предыдущему посту.

Та самая шутка про кристаллы:


И фанарт на NES-дизайн:
Photobucket

@темы: fanart, FFII, NES

19:38

Мой мир - мои правила
На протяжении двух последних месяцев пытался пройти локацию Колизея в FFII на NES. Как-то так получалось, что моя прокачанная в Мисидии в обход сюжета партия страдала от накастованного паралича с летальным исходом.
Интересно, каким образом должен был пройти этот отрезок игрок, не отвлекающийся на кач? Вот просто интересно.

Да, кстати, первое появление Императора:


В результате принцессу спасли, Финн законным владельцам вернули.
Если Хильде сказать пароль "Wild Rose" она ответит:


Еще по сети ходит шутка, что если подойти к одной девушке в Финне, она попросит спасти мир во имя кристаллов и Гай, услышав такое, посылает.
Так вот - это действительно всего лишь шутка) Вспомним, что NES-овская версия не имеет официального перевода, поэтому такие вставки - просто шалость фанатов.
В моем переводе она говорит:

В перевыпусках игры в этой части города вообще никого не будет.

Шутку про кристаллы могут понять только игравшие в первую финалку: если в городе обратиться к неиграбельному персонажу, он часто просит спасти мир ради кристаллов (в FFII их, к счастью, нет и сюжет на них не держится).

И немного о Final Fantasy I.
Начал проходить ее на денди совсем недавно.
В который раз поражаюсь, что раньше игры были сложнее, но не менее интересны, чем стараются сделать в наши дни. Хотя это разный интерес: тогда потенциального игрока захватывали сюжетом, сейчас - фансервисом.

В команду взял свой любимый набор:
Воин, Монк, Белый и Черный маги. И теперь стараюсь развидеть Фириона в Воине. Это сложно)

Кто где?


А если так?
читать дальше

Кстати, про сетевое утверждение об "очень сложной второй финалке". В первой у меня вооруженного и бронированного Воина гоблины положили в два удара. Во FFII такого не случалось никогда. Да, отряд нарывался на более сильного противника и тогда было очень неприятно, но чтобы низший монстр отправил в K.O - такого не было ни разу.

@темы: FFII, FFI, NES

00:19

Мой мир - мои правила
В начале осени невозможно не вспомнить двух знаменитых людей.

Michael Jackson

1) mix - FF&KH

2) Thriller - FFAC&FFDOC

Queen

1) Under Pressure - FF&KH

2) Prince if the Universe - FF

3) Who Wants To Live Forever? - FFVII CC

4) Who Wants To Live Forever? - FFX

5) One year of love - FFVII, VIII, IX, X, X-2

@темы: gmv

20:34

Мой мир - мои правила

Очень понравилось. Сначала подумал, что композиция под видеоряд не слишком хорошо подходит, но нет - по-моему, получилось отлично.

@темы: gmv, Final Fantasy

19:54

Мой мир - мои правила
Как оказалось, наслаждаться серией Final Fantasy на мобильных телефонах могут теперь не только в стране восходящего солнца.
Final Fantasy I mobile gameplay video

Final Fantasy 2

Есть выбор простого и сенсорного экрана.
Здесь марка мобильного телефона не указана, но "простой" экран я находил заточенным под телефон Nokia, но вполне все заработало на Sony Ericsson. Единственная проблема - после сворачивания приложения игру приходилось запускать заново. На предложение "нажмите кнопку 5, чтобы продолжить", телефон не реагировал.
Тачскрин-версия как раз подходит для моего SE Aino, думаю, что для остальных такого типа проблем с возобновлением не возникнет.

Первую скачать тут
Вторую можно здесь

Попробую пройти тыкая пальцем в экран.

@темы: FFII, FFI

18:22

Мой мир - мои правила
Эта женщина создана только для меня (с)

Как только напишу историю по первой, сразу же возвращаюсь к FFVIII.



***
Бета, ты зря переживал на счет своей идеи. Она меня устраивает)

@темы: FFVIII, gmv

18:13

Мой мир - мои правила
Фэндом: Final Fantasy I
Автор: Emperor Mateus
Бета: 20th century boy
Жанр: джен
Рейтинг: G

Глава 1: "Красный маг"

В том, что касается будущего, я повторяю одно:
за что бы вы ни взялись, главное — будьте преданны
своему делу до конца. Не обязательно достигать
какого-то звездного успеха, но быть честным перед
самим собой в выбранной профессии — обязательно (c)


Казалось, дорога была бесконечной, но ближе к вечеру удача улыбнулась ему и на горизонте замаячили очертания населенного пункта. Путник свалил тяжелую ношу у ног и прищурился, на глаз прикидывая расстояние, которое еще надлежало пройти.
Чуть больше мили - смехотворный пустяк, по сравнению с отрезком пути, который он уже преодолел. Правда, ливень существенно затруднял путь по глинистой жиже, но кто же знал, что после убийства Кракена дождь зарядит на неделю.
Мокрые кусты у дороги были достаточно густыми, чтобы скрыть часть груза и недостаточно темными, чтобы не прятать пару мелких гоблинов.
С видом он угадал, а вот числом злобных карликов оказалось в пять раз больше. Драться даже с такой мелочью сил не было, но быстро накастованный огонь сделал свое дело.
Хорошо еще, что в любой, даже самой глухой деревеньке, было кое-что, кроме обязательных гостиниц и торговых лавочек. Местным жителям редко требовались столь специфические услуги, так что от этих зданий всегда за версту несло строгой нищетой, и с проезжих драли втридорога. Вот туда-то и требовалось зайти даже раньше ночлега.
читать дальше

20th century boy, спасибо тебе, что этот долгострой сдвинулся с мертвой точки. И за понимание) Не знаю как бы я отреагировал сам, если бы мне завернули три правленых фанфика, заявив, что пришла идея и будет один, но объемный)

@темы: FFI, fanfic

14:18

Мой мир - мои правила
Type-0

Ради демо-версии пришлось менять прошивку на более новую.
Достаточно длинные заставочные ролики, вполне реалистичные ужасы войны (там с оружия кровь капала или мне показалось?), школьнички в белых штанишках и юбочках согласно половой принадлежности (странно, ранить бойца могут куда угодно, но девочки обязательно держатся за плечи - единственное защищенное броней место), учебное здание из восьмерки слегка перестроили и сделали косметический ремонт.
Подраться дали за девочку-не-помню-как-зовут, которая согласно управлению может и огнем, и молнией и ножичком врага поцарапать.
Порадовала приглушенная гамма цветов.
И, если честно, вот от такой демки по-прежнему непонятно, будет игра хорошей или так себе.
Надеюсь, что хорошей.
Ну а невинные детишки в суровое военное время - вполне себе годная тема для фанфиков и фанарта.

Теперь возвращаю прошивку обратно. Сейвы игр от старой оказались несовместимы с новой.

@темы: Type-0

21:43

Мой мир - мои правила
Фэндом: Final Fantasy II
Автор: Emperor Mateus
Бета: 20th century boy
Персонажи: Хильда, Гордон
Жанр: джен
Рейтинг: G

В том, что они попали в эту западню, Хильда винила только себя. Мало того, что отправила совсем еще желторотых юнцов в Кашуан с опасным заданием, так потом еще и уговорила Сида лететь следом.
Нашлась глава повстанцев - сначала отдает нелегкие распоряжения, потом жалеет и сама лезет помогать. Глупая курица. К тому же, чего тут скрывать, еще и влюбленная. Захотелось ей, видите ли, посмотреть на замок любимого, вспомнить как впервые встретились и как вместе встречали сезонные празднества. А фейерверки? Они были так великолепны, что жители соседних стран съезжались посмотреть на незабываемое зрелище.
читать дальше

@темы: FFII, fanfic

22:32

Мой мир - мои правила
Немного фанарта на красных магов:

Из FFI (официальный арт к Final Fantasy: Dawn of Souls)
Photobucket

неофициальный)
Photobucket

в компании Черного и Белого
Photobucket

Ингус из FFIII (не понимаю, зачем его в заставках так вырядили. Юноша по характеристикам и поведению вполне себе рыцарь)
Photobucket

Галаф из FFV
Photobucket

из FFXI
Photobucket

@темы: fanart

Мой мир - мои правила
Этаж Wyverns
При себе иметь Goddess' bell, Pendant и Potion.
Получить слово: Darkness
Задание: найти и поговорить с выверной.
Основные враги: крысы, тортиллы, огры и огремаги. Встречаются василиски и если команда еще слабая, лучше запастись Gold Needle.

От старта (можно пройти вниз, направо, вниз, налево и взять сундук) идите направо до упора, потом вниз, направо, вверх, опять направо, вверх, направо, вниз (можно пройти за сундуком, который видите, если Sleepgrass того стоит), налево, вниз, немного направо, вверх, направо до упора и вниз до первого прохода налево. Далее идете налево, вниз и снова налево, пока не увидите проход наверх.
Поднимайтесь (можно сразу пройти направо и взять сундук), немного левее есть снова проход наверх. Снова поднимаетесь и находите выверну.
Cначала будите ее с помощью Goddess' bell, потом используйте Pendant, чтобы понимать ее речь и отдайте Potion, чтобы вылечить.
В благодарность вам скажут новое слово - Darkness.
Выход: от выверны спускайтесь вниз, немного направо, снова вниз, опять направо, вниз, теперь до упора налево и вверх. Говорите новое слово и проходите на следующий этаж.

Этаж Darkness.
Получить слово: Thundercloud
На геймфаках есть карта: www.keencat.com/ff/ff2-archane-lab-darkness.gif
Но вот эта удобнее:

Думаю, тут все ясно. Не бойтесь двигаться вслепую. Если дороги нет, партия просто не сможет идти, а не свалится и все начнется заново.

@темы: FFII, Arcane Labyrinth

21:17

Мой мир - мои правила
Хильда и Ламия


FFII Hilda Drawings by ~kitsuneleah on deviantART

,
***

Как бы мне ни хотелось написать новую задумку по FFII, но подожду-ка я со своей сказочкой, дорогая бета. Там неплохой сюжет намечается, а я не хочу снова найти пересказ своей идеи. Свое время, потраченное на историю и твое на исправление ошибок я слишком высоко ценю, чтобы нашими трудами кто-то экспу себе нарабатывал.

@темы: fanart, FFII

Мой мир - мои правила
Этаж Dense fog

Ключевого слова нет.
Получить информацию для уровня Dragoons.
Задание: открыть сундук и отдать текст из него человеку на локации.
Команда стартует в правом нижнем углу пещеры. Если пройти по дороге налево, то найдете закрытый сундук (но сразу к нему идти не обязательно).
Итак от входа немного налево (вниз не спускаться), идите наверх до стены, налево, вверх, налево, вверх. На Т-образном перекрестке можно сначала пойти направо и взять сундук, потом идите налево, вниз и прямо - встретите человека, который расскажет вам о задании.
Как только выслушали, возвращайтесь: направо, вверх, снова немного направо и вверх. На перекрестке идите по верхней узкой дороге и двигаясь по ее направлению, в конечном итоге упираетесь в верхнюю стену. Вдоль этой стены пройдите немного направо, пока не заметите овальную табличку. Подойдите и дотроньтесь. Всплывет диалоговое окно с последними словами "вдалеке что-то открылось".
Теперь следует взять ранее закрытый сундук.
От таблички налево, по узкой дороге вниз, по широкой далее вниз, направо и снова вниз. Следуйте по правой дороге, пока не появится ответвление налево. Пройдите по нему до конца и откройте сундук.
Теперь снова возвращаться к тому человеку: выбирайтесь по дороге до развилки, далее идите наверх до стены, налево, вверх, налево, вверх. На Т-образном перекрестке идите налево, вниз и прямо - встречаете человека. Отдаете ему древний текст и выслушиваете старую легенду о трех драгунах, подчинивших себе черную выверну и запугивавших население, пока их не убил бравый воин - все это подсказка для соответствующего уровня.
Выход: от человека пройти по верхней правой дороге.
Предупреждение: пройти сразу до надписи на стене, потом взять сундук и последним прийти к человеку не получится - это он дает задание.
Я проверял.

Этаж Dragoons.
Ключевого слова нет.
Получаем подсказку для уровня Wyverns.
Задание: упокоить духов. Убить в строгом порядке сначала Майя, потом Ольга и последним Вишус.
Пройти по левой дороге вниз пока не появится проход направо (не лестница). Идите по нему - тут же встретите первого духа - Майа. После его тирады у вас будет выбор: уйти = Yes или остаться = No. Жмете No и душа трансформируется в Ламию. (Если пройдете из этой локации по лестнице направо, то найдете сундук)
Теперь ищем душу драгуна Ольга.
Идите налево (возвращайтесь на ту дорогу, с которой пришли) и чуть вниз до лестницы налево. Проходите по ней и встречаете Ольга. Выслушиваете истерику и снова выбираете No. Душа трансформируется в Black Knight.
Теперь старший брат Вишус.
От того места, где сейчас стоите, поднимайтесь по верхней лестнице и идите прямо, пока не натолкнетесь на последнюю душу. Она также оказывается Black Knight, но с большей защитой.
Теперь надо найти на локации человека (не волнуйтесь, тот сундук, что вы видите справа взять успеете).
От места последнего сражения по лестнице вниз и снова вниз по широкой дороге, пока не появится лестница направо - как только по ней пройдете, увидите человека. Поговорите с ним и получите подсказку для следующего уровня.
Теперь, если хотите взять еще два сундука: от локации, на которой находитесь сейчас, вернитесь налево по лестнице. Потом вниз, налево, снова вниз, по длинной лестнице направо и еще по лестнице направо, берите сундук и возвращайтесь, откуда пришли (две лестницы налево, вверх и направо). По широкому пути идите до второй лестницы направо. Переходите, поднимайтесь наверх до лестницы налево, переходите, берите сундук и возвращайтесь.
Выход: наверх от места, куда вернулись, пока не увидите лестницу налево. Проходите и говорите следующее слово.
Предупреждение: если выбираете опцию "вернуться на поверхность", то этаж не считается пройденным, а печать разбитой. Это касается всех этажей лабиринта

***
Что-то я с бетой не совпадаю по времени в сети. Вчера сел править про Воина и Гарланда, а вместо этого получился порнушный гетный фанфик по FFXII. Отправил его бете, теперь жду резолюции, если скажет, что оно может жить, начнем править.
Сегодня захотелось написать сказку для маленькой принцессы Хильды, а в результате получился трешачок в духе братьев Гримм. Такое я бы выложить не отказался.

@темы: FFII, Arcane Labyrinth

22:08

Мой мир - мои правила
Final Fantasy II Soul of Rebirth

Мин Ву, бобр и Скотт) Приятно, что доспех белого мага постарались взять с арта Амано, а не как обычно задрапировали томными складочками.


Внезапно, Павел и Лейла.


Мария.
Давайте догадаюсь - автор живет в Америке)


Dissidia
Комикс про Воина Света и Фириона




Навыки Фириона - проверено на Императоре.


@темы: fanart, FFII, Dissidia

Мой мир - мои правила
Решил подчистить игровые долги.
Первой в список попала FFVII. Оказывается, я проходил семерку настолько давно, что забыл о ее существовании на своей PSP.
Выяснилось, что третий диск начинается с того, что команда спускается в кратер навстречу решающей битве. По пути к центру планеты меня ожидала чисто техническая неприятность: игра вдруг начинала глючить при выходе в главное меню. Причем спонтанно и в разных местах подземелья, поэтому до конечной цели я добрался с пятой попытки. Уже хотелось махнуть рукой и скачать сейв из сети, но тогда получилось бы, что мои 85 часов игры пропали зря. К тому же мой Клауд оказался куда прокаченнее - и это без победы над випонами и симулятора игры в веселую ферму "сделай золотого чокобо" - чем в каких либо видео-прохождениях.
Так что решил добивать собственную игру.

Состав основной партии: Клауд, Тифа и Баррет. Добыты все лимиты, проставлено лучшее оружие. Первую форму Сефирота принял за рядового врага, а вот со второй пришлось помаяться больше, чем с третьей. В общей сложности финальная битва заняла не больше 10 минут.

А теперь без технических данных.
Игра замечательная! Продуманный до мелочей мир, что интересно - техногенный, первый за всю серию, запоминающиеся характеры героев - каждый гармонично вписывается своей историей в захватывающий сюжет.

Клауд - полная реабилитация персонажа. Отмороженный характер обоснован и пропадает, как только он с помощью Тифы наводит порядок в своей голове. Потом просто лидер поневоле (очень похоже как в советское время в школе выбирали старост. Никто не хочет связываться и потому большинством выбирают какого нибудь примерного хорошиста).
А какая истерика у него была на дне котлована, когда он понял, что отдал черную материю врагу! Не говорите, что Клауд не переезжался в игре, потому что на это не было времени, а вот в фильме неприкаянный, поэтому рефлексирует по полной. В те годы Сквер еще не разучился парой штрихов описывать полный портрет персонажа.
Я рад, что смог увидеть этого героя в оригинальной игре. Да, он не прирожденный лидер, но и не размазня. К тому же отличный боец.
Тифа - девушек-файтеров, мечтающих о защитнике, всегда жалко. Для Клауда - идеальная подруга и будущая жена, только пусть одевается как адвентовская.
Аэрис - это Аэрис) Меня удивило, что у нее есть характер. Раньше представлялась типичной пушистой овечкой, готовой в любой миг принести себя в жертву ради общего блага.
Понравилась сцена в доме у Сида, где она честно говорит Шере, что не потерпела бы такого с собой обращения. Получается этакая противоположность Тифе, которая буквально висит на безразличном Клауде и порой терпит от него грубости (но это смотря какие ответы выбирать. Мой Тифе не хамил). Такая же идеальная спутница, но для Зака)
Остальные персонажи шли фоном.

Антагонист.
Это сейчас в каждой манге есть семистый сереброволосый бугай с эмоциями холодильника, а тогда образ был незатасканным. Плюс антураж: катана под свой рост, черная кожа на голое тело, болотники чуть ли не до середины бедра. Хорош? Естественно.
А если присмотреться и подумать, то всплывает факт, что Сефирот - обыкновенная лабораторная мышь. Его сделали, его наблюдали, из него создали визитную карточку Шир-Ра для отлова деревенских мальчиков, грезящих о славе СОЛДЖЕРа. Генерал делал то, что ему приказывали, т.е. был идеальной машиной убийства или "темным рыцарем" в индустриальном мире. Если у элитной игрушки поехала крыша, то это недосмотр главы фирмы. Слишком расслабились или занимались внутренними разборками?
В общем, отличный образ, но в тоже время не являющийся чем-то особенным. Вот корпорация Шин-Ра - да, эти молодцы.

Минусы:
1) Большая часть сюжетных событий происходила на первом диске, даже из Юффи вытряс обратно всю материю и спас ее и Елену.
2) Обязательные квесты. Я ненавижу эти гонки на чокобо и вообще всю локацию Золотого блюдца, плюс полигон, на котором нужно правильно выполнять команды. Нет, все получалось с первой-второй попытки, но оно мне надо? Как бы мини-игры нужны, чтобы расслабить игрока, но кто сказал, что я напрягаюсь? в таком случае зачем вставлять их в обязательную линию? Почему, пока моя курица не придет первой к финишу, я не могу пройти дальше?
И...
Все. Для хорошей игры это мелочи. Мир великолепен и даже немного жаль, что меня он не цепляет.

Старый-старый клип.


@темы: FFVII

Мой мир - мои правила
Этаж Wizard.
Здесь основные враги - Magician (колдуют элементальную магию и вредные статусы до 5 уровня) и Sorcerer (те же заклинания, но до 8, плюс Death). Очень полезная локация, так как после 15-20 раз порчи, партия к ней адаптируется. Даже к смерти.

Задание: требуется спасти девушку и убить 4 Wizard`ов.
Этаж напоминает подвалы Финна.
1) Сначала идем налево, потом наверх, направо, снова вверх, прямо до упора (вниз не спускаемся), вверх, направо (пройти до конца и взять сундук), вверх - проход закрыт четырьмя сферами. Коснитесь их. Теперь на локации появляются четверо магов, которых надо уничтожить.
2) От прохода со сферами пройти налево до упора. Далее вниз, прямо, вверх, прямо, снова вверх и направо (первый маг). Как только убиваете, одна из сфер исчезает.
3) От первого мага пройти до развилки, далее наверх, налево, наверх, прямо, вниз, направо, вниз, прямо (второй маг и снова исчезает сфера)
4) От второго: прямо, наверх и прямо до стены (если пройдете наверх - возьмете сундук), вниз, прямо, вниз, прямо, вниз, прямо, наверх, направо, вниз, прямо (запомните проход вниз, но по нему не спускайтесь), вверх, прямо, вверх, прямо до упора, вниз, прямо (третий маг и сфера исчезает).
5) От третьего: возвращаемся назад до прохода вниз, который я просил запомнить, и пробираемся налево до упора. Там будет четвертый маг и сундук.
Теперь, когда все сферы исчезли, идем в освободившуюся комнату. Все как в пункте 1.
Девушка благодарит и дает новое слово Candelabra.
Выход: От прохода со сферами пройти налево до упора. Далее вниз, прямо, вверх, прямо, снова вверх, еще раз наверх, направо, вверх, прямо, вниз. Говорим "Candelabra" и попадаем на новый этаж.

Очень простой этаж Candelabra:
Можно поговорить с человеком рядом и он объяснит принцип этой локации. А принцип и так понятен - двигаешься, когда есть свет, стоишь, когда темно, если упадешь - начинаешь заново.
Проходим налево до упора, потом вниз, пропускаем первую развилку налево и идем дальше вниз, пока не появляется ход направо по узкой лестнице. Проходим и берем сундук с Antarctic Wind. Возвращаемся на основную дорогу и далее вниз, игнорируем первую лестницу налево и идем дальше вниз, пока не появляется вторая лестница налево, проходим по ней и берем мифриловый щит, если надо.
Снова возвращаемся на основной путь и до упора вниз. Лестница налево приведет в к выходу, вторая направо и до упора - к еще одному сундуку.
То есть весь путь локации без сундуков: налево до упора, вниз до конца и налево.

В следующий раз будем искать древний текст, где рассказывается история о трех братьях-драгунах: Ольге, Майе и Вишус.

@темы: FFII, Arcane Labyrinth

11:04

Мой мир - мои правила
И снова небольшая зарисовка, пока правили другой фанфик.

Фэндом: Final Fantasy II
Автор: Emperor Mateus
Бета: 20th century boy
Персонажи: Ламия/Гордон
Жанр: PWP
Рейтинг: NC-17 (упоминание насилия)

Темная летняя ночь льется в комнату через открытые ставни. Там, в просторной спальне на широкой кровати два тела: одно - мужское, распластано и недвижимо, второе - женское, оседлало мужские бедра и бесстыдно насаживается на ту часть человеческой плоти, что так желанна разным шлюхам да гулящим девкам. Орган коротковат, хотя неплох толщиной, и ей приходится всем весом подаваться вниз, чтобы головка хоть ненадолго проникла дальше влагалища.
- Хильда-а, - раздается еле живой голос партнера, готового излиться в нее.
читать дальше

@темы: FFII, fanfic

Мой мир - мои правила
В Арканных лабиринтах есть очень неприятные этажи.


Один из них "Wind".
Задание: пройти по локации с сильным ветром и постараться не упасть. Если подобное случается, приходится начинать заново.
Обозначение: пересечение узких дорожек я называю перекрестками, более широкий участок - платформой.
Правильный путь (указан без сбора сундуков):
вниз до платформы, налево до платформы, вниз до следующей и еще раз вниз, направо до платформы, вверх до перекрестка, вправо до перекрестка, вверх до перекрестка, вправо до платформы, вправо до перекрестка, вниз до перекрестка, вправо до платформы (на ней сундук стоит) и вверх до платформы с выходом.
То, что надо идти строго по ветру, и так понятно.

Этаж "Cave".
Не сложная, но достаточно нудная.
Сначала пройти прямо до старика и получить от него задание - найти little box. Искать пропажу следует в голубых камнях, коих на территории много и все они либо с монстрами, либо пустые. Если не хотите терять время на этой локации, то от старика пройдите вниз (там в новом отсеке пещеры можно справа взять сундук), еще раз вниз в следующий отсек (если от него пройти налево и вниз - будет сундук), направо (голубой камень не трогаем) и наверх в отсек с 2 камнями. Правый скрывает утерянную вещь.
Возвращаетесь к старику, получаете новое слово и идете разбивать печать (от старика пройти налево).
Если хотите еще один сундук, то от старика наверх по правой дорожке.

***
А Мария для красоты будет)


@темы: Final Fantasy II, Arcane Labyrinth, Maria