Играю сейчас в несовскую вторую FF, попутно читая про последние "новинки" Сквера, и понимаю, что старую команду, которая была еще у первой последней фантазии, есть за что уважать.
Вообще, что известно, например, про FFII? Если нетолерантно, то игра жуткая: постоянно бегаешь к принцессе за заданием, прокачка оружия и магии, сложность - полный ппц, с монстрами никакого баланса и т.д.
Причина у таких отзывов одна - вторая финалка попалась большинству геймеров только при переиздании на PS1 (2003), то есть уже после таких хитов, как FFVII-IX (отечественный геймер чаще всего любит и знает их, потому что в конце 90-х на развале в киосках их реально было найти). В этих играх интересная и неповторяющаяся система прокачки, сюжет и герои, которые цепляют (подростки-интроверты наверняка считали и до сих пор считают Скволла крутым)). Так что FFII на первой сони, претерпевшая только косметические изменения, вполне резонно вызывала и до сих пор у многих вызывает недоумение и комментарии "Один раз прошел и больше никогда!!11".
Если же подумать про те года, когда она вышла, то японскому геймеру, оценившему FFI на NES не за что было бы ругать FFII. Потому что имхо - ппц в обоих играх, если смотреть на них современными глазами. Но тогда играли и не считали это особой сложностью, плюс к каждому картриджу прилагались брошюры с прохождением, так что вопросов как прокачивать героя или не бродить по тупикам в подземелье даже не стояло. Эти проблемы как раз получали забугорные фанаты, проходя на эмуляторе.
Тогда почему игру приняли достаточно прохладно? Если поискать рецензии японских геймеров, которые имели возможность оценить игру при ее непосредственном выходе, то часто проскальзывает сравнение с другой серией - Dragon Quest. На 1988 год уже вышло две части DQ и в феврале следующего готовилась к выходу третья. И в ней все так же будет строится сюжет вокруг потомков Лото - персонажа первой части. Вторая же, например, отличается от первой только наличием в партии больше одного героя и также более одного монстра на локации (хотя мне нравится продуманная политическая карта). Но на этом все - потомки Лото собираются, сражаются и прокачиваются, чтобы набить морду главзлу. Развитие навыков одинаковое: растет уровень - появляются новые способности (такое Сквер использовал только один раз в FFIV). То есть японец покупает сиквел, и без сюрпризов, которые он и так не любит, получает все тоже самое, что было в предыдущих частях. Даже сюжет будет с отсылками на прошлое.
Да и как Enix мог делать какие-то шаги в сторону, когда игры, на которые они опирались, создавая свою, сыпали на прилавок трилогиями?
А теперь посмотрим на Сквер, который в 1987 году создал Последнюю Фантазию и внезапно получил успех и вылез из банкротства. Что в таком случае надо делать? Выпускать новую игру. Да, но фантазия была последней, у нее закрытый сюжет - мир спасен. Так как же делать продолжение, если эта история рассказана? Выход один - создавать новый мир. И, как мне кажется, именно этого от бывшего банкрота никто не ожидал. В FFII уже новый мир без кристаллов, соответственно новые герои, без какой-либо привязки к старым, никаких профессий и - о ужас! - новая боевая система.Это ведь неслыханная для японца дерзость - отступать от однажды накатанных привычных шаблонов, так не принято и так никто не делает! Извините, но мне кажется, что узкоглазый гермер охуел, когда понял, что получил все новое и незнакомое. Вслед за ним хуели критики, выдавая "прохладные" рецензии на игру, а Сквер наматывал новый опыт на извилины. Потребитель снова хочет кристаллы - хорошо, работы - тоже сойдет. Но! Работ теперь будет в десятки больше и они привязаны к кристаллам. А вот тут, чтобы вы не терялись, у нас опять будет лес с чокобо, вот тут в сюжете воздухоплаватель Сид и летучий корабль, принцессу снова зовут Сарой и вы ее даже немножко спасете, магия опять количественная, а вот тут мы на бобров натянули новую шкурку и получили кавайного зверька мугла. Вам все это знакомо и вы не теряетесь? Вот и хорошо, а то мы снова новый мир придумали, с совершенно другой историей и... если честно, другой прокачкой. Приятного прохождения.
А сейчас у нас есть новое руководство и уже четвертая игра (считая 3rd Birthday), загубленная на корню курсирующим набором клише вместо сюжета и характеров, и навязчивым неуместным фансервисом.
Понял как выглядит творческая импотенция, когда вышел новый концепт Лайтнинг и первый трейлер к предстоящей игре. Если в случае с просто тринашкой они неудачно перепотрошили семерку, то теперь хапают идеи из чужих игр (как меня умиляет пиар смены дня и ночи как чего-то необычного, когда Эниксовское отделение использует эту фишку еще с ранних DQ). Только вот понимают ли, что если в кадре отчетливо виден Assasin's Creed, а мир напоминает антураж туалетной комнаты, то на серию Final Fantasy это уже никак не тянет.
Некогда крутой игродел сейчас сыплет ремейками и полуказуалками на рынок мобилок. На смартфоне уже есть первые три FF и анонсирована четвертая. И ладно четверка - в нее будут играть, потому что там "няша Сесил и няша Каин" плюс ее переделывать недолго - бери на выбор графику с портативки Нинтендо или Сони, но как они собираются делать порт пятой или шестой? Натянут всех на графику SNES или GBA? Если же будет перерисовываться, то почему в первую очередь анонс для мобильника, а не полноценной консоли? И в четверку и в шестерку народ еще поиграет по разным причинам, но пятая... это не ею ли забугорные критики были недовольны как слишком сложной? Где в сюжете приключаются пацан и три девицы, причем практически без фансервиса? Где в геймплее надо развивать работы? Кто в это будет играть? Тот же геймер, что ранее проходил ее на игровых консолях. Хотя я зря говорю, игру же все-равно скачают = деньги заплатят, а на какой минуте бросят, уже не забота нынешней политики Сквера. Больше всего в отношении пятерки я боюсь "доработки" в виде ториямщины Китасе.
Кстати, неприятным сюрпризом стал не тот факт, что они пощиплют деньги с пользователей смартфонов - ну грех не запилить игры со старых консолей на что-то помощнее. Скверно то, что свежих интересных проектов у Сквера нет, кормят лишь старыми достижениями в новой обертке и розовой стюардессой, которую уже давно пора закопать.
С фикбуком творится что-то непонятное, но в результате я потерял один фанфик по FFI. В основном там рассказывалось про вступление Вора в команду. Ник автора не запомнил, зато помню, что писала также по седьмой финалке. Может рассказ еще где-то размещен, но гугл по моим скупым воспоминаниям не выдает ничего внятного. Он был без рейтинга, но может кто-то читал все же или знает, где его искать?)
И ладно еще фикбук - малолетние балбесы такие тэги к своим невинным фикам ставят, что ресурс можно банить уже только за это, но вот когда по "причине нарушения законов РФ" несколько недель не открывалась вики по Зелде... Пора вспоминать модемные времена, когда все, что понравилось в сети, тут же сохранялось на жестак.
Когда-то давно я прочитал, что японцы не блещут изобретательностью. То есть сделать что-то с нуля им тяжелее, чем усовершенствовать уже известную идею. Насколько это утверждение верно, судить не берусь, но именно его я вспомнил, когда на глаза попался один фильм.
1. Темный Кристалл (1982 год) Завязка: Несколько тысячелетий назад случился парад планет, с результате которого был поврежден магический Кристалл, управляющий законами вселенной. Равновесие между силами хаоса и порядка было нарушено. И теперь, спустя века, грядет новый парад, и если избранный не успеет найти часть Кристалла и починить его, злые существа навеки останутся править миром.
Есть в этом что-то неуловимо знакомое)
Перед путешествием избранный посетит ведьму - владелицу навороченной обсерватории, где она наблюдает все грядущие катаклизмы (догадайтесь сколько у нее глаз), получит осколок кристалла и отправится выполнять миссию.
В своих скитаниях он обретет ценного спутника, поймет, насколько тот ему дорог, и поймет, какой ценой исполняются пророчества. Больше не скажу. Это фильм с очень простеньким сюжетом, ноткой ужастика (хотя кому как) и предсказуемым хэппи-эндом. Светлый и легкий. Если у вас есть пара и вы оба в душе романтики, то посмотрите обязательно. Оно лучше каких-нибудь Сумерек. Фильм полностью кукольный, но не вызывает неприятия, в отличие от советских кукольных мультфильмов.
P.S. Вообще вся картина для меня стала одним большим дежа вю) И музыкой, и пейзажами. Вот на этих сущностей смотришь и тоже как будто уже где-то видел)
2. Через несколько лет те же люди сделали еще один фильм. Лабиринт (1986 год) Теперь уже наряду с куклами были задействованы живые актеры. Эта картина получила прохладные отзывы критиков и феерическую любовь зрителей. По фильму была сделана игра Labyrinth: The Computer Game, выпущенная студией Lucasfilm Games (кстати Лукас - один из продюссеров фильма)
В общем-то ничего такого уж особенного в этом фильме нет, кроме того факта, что внешность Дэвида Боуи ака короля гоблинов, плюс удачно пересаженный мозг императора Палпатина послужили созданием главного антагониста FFII (теперь понимаю лютый баттхерт его фанатов, возникший после создания GMV-ролика в ремейке).
Что же касается самой второй финалки, то в ее обзорах попадается смелое заявление о сценарии, полностью слизанном со Звездных Войн. Да, в игре есть отвлекающий маневр с Дредноутом, да, с этого корабля спасают принцессу - и это все. Притягивать за уши главных героев-сирот не надо. У нас в каждой второй фентезийной книге или игре главный герой - сирота, а его родственник или друг пасется в стане врага, но это автоматически не делает их Люком Скайуокером и Дартом Вейдером. Так что заимствованные элементы есть, но не более.
К чему я все это развел: 17-18 декабря с разницей в один год вышли две первые финалки. Первая, без успеха которой просто дальше ничего бы не было, и вторая, в которой я нашел любимый мир и любимых героев. И если в их создании прослеживается чье-то косвенное влияние, то ничего страшного в этом лично я не нахожу. Наоборот, в этом случае хочется выразить благодарность, иначе вся финальская серия могла бы просто не случиться.
Вчера бета заронила крамольную идею, что если Паламеция находится в пустыне, то ее народ, как и любой другой пустынный, должен иметь определенные традиции. Я хоть и высказал, что о Родине нужно думать другими категориями, но мысль уже ушла далеко вперед.
Фэндом: Final Fantasy II Автор: Emperor Mateus Бета: 20th century boy Персонажи: Леон, Борхен Жанр: юмор Рейтинг: G
Теперь ты в армии
Борхен уже второй час проклинал свою невезучесть и в который раз подслеповато щурился на чертеж там, где Темный Рыцарь указывал пальцем, отмечая очередную неисправность. - Так, а это что? - он неумолимо ткнул в моторный отсек. Граф сглотнул - от всех прошлых ошибок ему удавалось отговорится, но мотор, который все еще перегревался по невыясненной причине, будет посерьезней всех придирок, предъявленных ему ранее. - Мы работаем над этой проблемой, - пролепетал он, втягивая голову в плечи. - То есть еще не исправили, - перебил Рыцарь. - Граф Борхен, как вы объясните тот факт, что пока строительством руководил лично я, никаких погрешностей не возникало, но стоило передать полномочия вам - сразу начались "неисправленные проблемы"? Леон насмешливо посмотрел на испуганного собеседника и добавил: - Может сложиться впечатление, что вы намеренно затягиваете постройку важного объекта. Борхен понял, куда он клонит, и хотя ненавидел этого императорского выкормыша всем сердцем, бухнулся на колени и засипел о пощаде. От неминуемой выволочки его спасла со стуком распахнувшаяся дверь и солдаты, ввалившиеся в помещение. Их рожи под касками так непонятно отчего распирало счастьем, что Леон решил повременить с выговором за неподобающее обращение к старшим по званию. читать дальше - Шпиона задержали, разрешите обратиться, командир. - Леон вычленил главное из потока торжественной радости и еще раз оглядел вошедших. Все трое в доспехах, шлемах и плащах - одинаковые, будто одна мать родила. Только один отличался: вместо щенячьего восторга его лицо выражало готовность принять смерть здесь и сейчас. - И с чего вы решили, что он предатель? Доложите обстоятельства ареста. - Ну... чего докладывать, - один их двоих почесал шлем, - стоял у дома. Отливал. Леон присвистнул: - Так наша регулярная армия, оказывается, по малой нужде всегда в сортир бегает, чем выгодно отличается от шпионов. Или вы каждого солдата не только в лицо знаете? - Ну дык, о чем и речь, командир, - шлем зачесался у второго, - тут дело какое... он не того... - Чего "не того"? - не понял командир, потом прикинул, при каких обстоятельствах взяли шпиона и через что ему самому пришлось пройти перед вступлением в ряды имперских войск. Он кашлянул в кулак, немного помолчал и обратился к своим: - Бойцы, выношу благодарность за острое зрение и отменную смекалку! Борхен, в надежде, что поимка лазутчика прикроет его халатность, подал голос: - Доложим Его Величеству хорошие новости... - Это какие же новости вы считаете хорошими? - Леон явно отыгрывался на графе за свое смущение. - Недочеты в моторном отсеке или что в ваше дежурство в город проник шпион? Энтузиазма у Борхена поубавилось, но он не сдавался: - А мы его к стенке. Нет шпиона - нет плохих вестей. - И мои ребята останутся без награды? Теперь граф сник окончательно. - Ладно, Борхен, выручу вас в последний раз, все-таки одно дело делаем. Для исправления патовой ситуации вам потребуются острый нож и кувшин пофстского пойла. Когда все необходимое оказалось на столе, он продолжил: - Две кружки заливаете в глотку задержанному, еще в одной дезинфицируете нож и после нехитрых манипуляций записываете в армию новобранца. Задержанный и Борхен одинаково сбледнули с лица. - А куда ты такой еще денешься, - обратился Леон к шпиону, которого крепко держали солдаты. - В конце концов весь мир будет нашим, извини за каламбур. И бабы так больше любят. У самой двери он обернулся к Борхену. - И помните, граф: обрезание, а не кастрация.
Борхен вышел из "процедурной" спустя минут десять, белый и трепещущий как полотно на шесте сдающегося отряда, а бывшие конвоиры остались в комнате отпаивать новоиспеченного товарища остатками из кувшина. - Ну вот, - Леон поправил на графе воротничок, - теперь Его Величеству можно будет доложить, что Дредноут вполне способен долететь до пункта назначения и что еще один герой вступил в ряды паламецианской армии. Учитесь приносить хорошие новости.
Настоящее чудо - это когда Dendy с гарантийным сроком 2 недели, собранная год назад в каком-то подмосковном городке, считывает не только картридж с записанным Марио и уточками, но и картридж 1988 года.
Когда заказывалась FFII для NES, то особых иллюзий, что смогу в нее поиграть, я не питал. Так и думал скорее всего просто в руках артефакт подержать, да на полку положить. Но сейв-батарейка оказалась рабочей и вот уже с неделю у меня приключается восьмибитная партия йуного добра. Сложность немного удивляет. Не в смысле, что она есть, а то, что особых проблем с боевкой и прокачкой героев какие были на эмуляторе, не испытываю. Да, нет перенаправления удара, да, герои иногда мажут, но все равно это не стопорит прохождение. И тут два варианта: то ли я игру уже знаю как облупленную, то ли действительно при фанатской локализации что-то намудрили. В любом из ремейков уже на подходе к Паламеции начинают попадаться крутые монстры, от которых реально схлопотать геймовер, но тут я дошел до песка и максимум, на кого нарывался - маги и черепахи. Опять же, помню как на эмуляторе в этой локации партию драли Land Ray, на консоли я истоптал там всю местность и опять только маги с черепахами. Также наблюдается форсирование главного героя - меньше всех подвержен нарушению статуса (его пока еще ни разу не травили, не усыпляли и не парализовывали), практически всегда бьет в цель и на него очень редко нападают враги. Минус в этом один, но большой - у него не растет линейка жизни, а пробуешь бить своими, так снимается 0. Еле выправил ему HP магией. Еще оказалось бессмысленным проставлять оружие в каждую руку - атака не просто не растет, а снижается и по-моему, оригинальная версия - единственная, где наличие щита у персонажа имеет смысл.
На эмуляторе в несовскую версию я так и не доиграл, но теперь есть возможность пройти ее до конца.
Первую и третью теперь тоже возьму. Оригиналы хочется, и просто сравнить для себя.
*** Видео с иллюстрациями и монстрами с FFI по FFIII
Одного там не хватает) Ну чем не Detroit Metal City?) Особенно тот, что в середине.
Витали идеи, но на фанфик их было мало, а на драббл - слишком много. Поделился ими с бетой, и вот чем это кончилось.
Двадцать два старших аркана.
Фэндом: Final Fantasy II Авторы: Emperor Mateus, 20th century boy Персонажи: почти все Жанр: джен Рейтинг: R
Шут Призвания веселить людей у него никогда не было. И никаким шутом он раньше не был. Напротив, являлся законным наследником своего графства, правил людьми и был уважаем другими титулованными особами. Он был их союзником в мирное время, на него полагались перед лицом войны. Но все доверие честных людей он продал за иллюзию еще большей власти, и в одночасье стал предателем. Как для бывших друзей, так и для теперешнего хозяина. Ненужному даже в стане врага, ему оставалось только кривляться и пытаться смешить других. Впрочем, таланта у него не было.
Маг Он всадил нож в убитого монстра и полоснул им по брюшине. Руками расширил разрез и принялся нащупывать что-то в кишках, изредка вырезая нужные куски. Наконец, когда работа была завершена, он еще раз пересмотрел все трофеи и удовлетворенно кивнул сам себе - этих ингредиентов должно хватить на несколько эликсиров. Позади послышался шорох, и обернувшись, он увидел парнишку, во все глаза смотревшего на путника в белом одеянии и гигантскую жабу позади него, с проломленным черепом и раскуроченными внутренностями. Он сглотнул сухой комок в горле: - Вы великий воин. - Нет, - мужчина оттер посох от крови и закинул мешок на спину, - у меня другое призвание.
Верховная жрица У нее было все: ее народ - красивые самочки, перед чарами которых не мог устоять ни один самец; последовательницы - обычные человеческие женщины, жаждущие обладать секретами обольщения. Она не делала разницы между ними, наравне звала сестрами и щедро одаривала знаниями и навыками мастерства. Но однажды она получила приказ: - Убей для меня. Докажи, что не зря носишь свой титул. Она старалась, но доказать не получилось.
Императрица "Ты будешь счастлива, ибо муж твой никогда не посмотрит на другую как на женщину, но также ты будешь несчастна, ибо муж твой любит только одну женщину - власть". Короткая записка в королевском будуаре от старой Императрицы-матери для своей невестки. Ее текст не изменялся ни разу.
Император В отведенной под занятия комнате свежо, несмотря на общую духоту. Учитель монотонным голосом разъясняет историю и ее влияние на символику власти: - В нашей стране в силу климатических условий широко распространился культ плодородия, что впоследствии стало синонимом благоденствия и изобилия. Символом его издревле считался бык, ныне вымершее животное. На мертвом языке нашего народа знак "рога" буквально означал "то, что находится над головой". Он до сих пор входит в состав слов, обозначающих величие, славу, власть и господство. Императоры нашей страны скручивают волосы в "бычьи рога", дабы дополнительно подчеркнуть свое главенство над простым народом. Он перевел дух и посмотрел на единственного ученика в классной комнате, увлеченно что-то рисующего на карте мира. - Что же касается одеяний, окрашенных в золотой и пурпурный цвета, то в древности они являлись атрибутом верховной касты жрецов, говоривших с богами, а в наше время свидетельствуют лишь о богатстве и влиятельном положении человека. - Значение ногтей, - учитель помедлил, подбирая слова и заложив руки за спину, продолжил, - также подверглось утрированию. Длинные ногти правителя говорили всем взирающим: «Этому человеку не нужно брать в руки оружие, чтобы покорять земли и усмирять недругов». Сейчас же их длина и ухоженность - привилегия не обремененного физическим трудом высшего сословия. Скрип грифеля становился все менее терпимым. - Что Вы чертите? - спросил он, плохо скрывая раздражение. Мальчик отложил карандаш и показал рисунок учителю: - Свое будущее. Все страны на политической карте были закрашены в цвета империи.
Верховный жрец читать дальше"Учись и еще раз учись, совершенствуй знания, а потом делай что хочешь". Юный ученик прилагал все усилия, следуя этому правилу. Когда он овладел заклинаниями пятого уровня, его впервые наградили мантией. Пока еще темно-коричневой, как адепта первой ступени. Прошло время, его магия стала сильнее, и наставники рассудили, что он достоин синей. Способный ученик совершенствовался дальше, и вот уже его плеч касается почетная материя фиолетового цвета. С самодоволной улыбкой он посмотрел на окружающих и увидел на них точно такую же одежду. Они также как он улыбались своими беззубыми ртами, трясли головой от старческой немочи и пахли могилой. Амбициозный ученик захотел выделиться, он засел за древние свитки и при помощи чужестранцев сотворил самую страшную магию, которую только можно было придумать. Но его труды заперли под замок, а он все также остался фиолетовой каплей в общем море колдовских мантий. "Делай что хочешь" - всего лишь наживка для привлечения молодежи в свои ряды. Только высшие маги понимали это.
Влюблённые читать дальше- Прикрой меня, - просьба дружеским хлопком по плечу. Для чего - говорить не нужно. Ричард на своей выверне нарезал очередной круг над островом. Уже скоро месяц, как он выполняет дежурство за себя и своего лучшего друга. Скоро месяц с того момента, когда инструктор взял с собой в драгунские казармы свою дочь - златоволосую красавицу Элину, фигурка которой так сильно котрастировала с мощным станом ее отца, от которого она не отходила ни на шаг. Но прошло лишь мгновение, когда она посмотрела на них обоих глазами цвета неба, чтобы понять, что дружбе может наступить конец. Здесь и сейчас. И Ричард решил, что лучше иметь счастливого близкого друга, чем бывшего друга, ставшего соперником. Он не жалел о своем выборе. Лишь на высоте, когда выверна заходила на очередной крутой вираж, в ветре слышалось одно и то же женское имя.
Колесница читать дальшеКлинок с усилием прошел по косой, разрубив нападавшего от основания шеи до грудины, и солдат рухнул на пол, щедро поливая мраморные плиты грязной кровью. Проход на лестницу был свободен. Защищаясь от едкого дыма плащом, принц ринулся вниз по скользким ступеням, перепрыгивая трупы врагов и придворных, которых не сумел защитить. Город и замок горели, стены рушились, хороня под собой беженцев и солдат. Где-то отчаянно завопил человек, Скотт обернулся на звук и только успел увидеть как имперец, проткнутый вилами насквозь, насаживает оборонявшегося на выступающие зубцы. Несчастному он уже ничем не мог помочь, но врагу успел раздробить шейные позвонки - мифриловый меч и отточенная техника его владельца позволяли пробивать прочные доспехи, которыми не обладала повстанческая армия. Как только Скотт понял, что их враги - не живые и превосходят их в оружии и защите, он незамедлительно отдал приказ покинуть город, а сам с отрядом добровольцев остался защищать Финн. Содранные ладони вновь сжали меч, прорубая дорогу из тел имперцев. Он твердо намеревался выжить. Намеревался спасти тех, кто еще замешкался в городе не успел тайными ходами скрыться в подготовленном убежище. Там он расскажет о предателе, снова обнимет любимую, станет опорой для раненого короля, найдет брата. Группка людей, моля о защите, показалась из-за поворота. Последние выжившие... он крикнул мужчинам подобрать вражеские мечи и пробираться к южной части города. От них он отстал совсем ненадолго, когда заметил в камнях у обвалившейся стены знакомый силуэт. Предатель заверещал, когда его схватили за шкирку и грубо потащили за собой, но вдруг пылающую улицу огласил другой звук. Минуя огонь и дым, оскалив длинную морду с тупыми зубами, на Скотта неслось чудовище. Раз-два, три-четыре, дробный звук по горящей мостовой приближался к кашуанскому принцу все ближе. "Мы никогда не должны воевать с Паламецией, сынок, их солдаты ездят на монстрах". Детский страх шевельнулся в сердце, но Скотт лишь крепче сжал рукоять меча. Раз-два, три-четыре - оказалось, что монстр вез за собой человека. Его движение было смазанным для потрясенного воина и он ничком упал на камни. - Я получил приказ доставить тебя Императору. Он чувствовал как на него наступает огромная туша с обитыми железом ногами без пальцев, как проехались колеса, и предатель, пнув лежащее тело, забрался в колесницу к своему спасителю. Перед тем как упасть в тишину, Скотт успел пожалеть своего отца.
Справедливость читать дальшеЕго везли как военный трофей, перекинутым через седло. От тряски избитое тело болело еще сильнее, а позже вместе с ознобом начался бред. На очередной остановке его завернули в теплое и поднесли к губам эликсир. - Да что ты с ним возишься, бросил бы. - Нет. Он ничем не отличается от нас.
Солдат умирал на руках Черного Рыцаря. Обожженное тело и раздробленные ноги, но штатский персонал корабля был эвакуирован вовремя. - Приказ выполнен, мой командир. - Я знаю, - тот склоняется ниже, складки плаща подобно крыльям защищают еще живого от болезненного дуновения ветра. Взгляд из-под лишенных ресниц век теплеет. - Ты все еще носишь его... - Конечно, ведь я ничем не отличаюсь от вас, - и мифриловый кинжал обрывает мучения.
Отшельник читать дальшеМать плакала навзрыд, хватаясь за плечи сына. А он поддерживал ее, готовую обмякнуть в его объятиях. Он понимал ее горе - боль родителя, у которого отнимают единственное дитя, и немного завидовал, что она может вот так открыто выплеснуть на них обоих свою скорбь. Ведь его заберут у нее, лишат родного города, посадят едва ли не как собаку, сторожить магию. И это навсегда. Так хотелось сказать "Мне страшно, мама", но он не смел показать свой страх.
В дверь стучали.
Вместо этого он рискнул показать свою любовь. Хотелось оставить воспоминание о себе, какое угодно, чтобы осталось в сердце на всю жизнь, хотелось оставить воспоминание для себя, чтобы не сойти с ума в тишине каменных стен.
- Мама... - он теснее прижал к себе плачущую женщину и поцеловал ее в губы.
Колесо Фортуны читать дальшеЕму было пятнадцать и он был приговорен к колесованию, обычная казнь для попавшегося вора. Парень хмыкнул - для того, кто проник в царскую сокровищницу, могли бы придумать что-нибудь и поинтересней. Горевать о нем было некому, мать давно умерла, об отце и вовсе напоминал один медальон, и тот судьи отобрали. Любимой обзавестись не успел, а друзья-подельники на площадь не сунутся, шкуру поберегут. Разве что выпьют потом за упокой его души в каком-нибудь кабаке и забудут на следующий же день. Сердце предательски забилось, когда лязгнул засов и дверь отворилась. - Эй, а не рано, обещали же на рассвете? Но его не слушают, суетливо освобождают от наручников, приносят извинения и, вернув конфискованные вещи, чуть ли не силком выставляют за порог. Он лишь пожал плечами, застегнул возвращенный плащ и засунул за пояс нож. С медальоном было что-то не так - его крышка была исцарапана, будто ее насильно вскрывали ножом. Что ж, Павел и сам не знал, как открыть хитрый замок, не раскурочив весь кулон. Портрет внутри заставил его замереть, а потом вытащить из-за пояса золотую монету и сравнить изображения. Немного позже медальон отправился в сточную канаву, а монета вернулась за пояс.
Сила читать дальшеИх было шестеро - маленьких пузатых комочков, которые только и делали, что спали и ели. Еще немного дрались, чтобы отвоевать себе место потеплее и сосок пообильнее. Их маленький мирок полнился звуками. Некоторые они понимали - стук маминого сердца, чавкание другого, но прочие оставались непонятны: - Ощенилась не вовремя... Что делать, ведь еще немного и глаза откроют... Без приказа нельзя... Скоро они смогли этот мир увидеть, но он все равно оказался невелик. Лишь мама и братья с сестрами могли в нем уместиться. Часто приходили Сапоги, они давали маме поесть и меняли подстилку. Но однажды пришли другие, они недолго постояли рядом и щенки услышали равнодушный звук: - Утопить. Пятерых из них тут же оторвали от материнского тепла и куда-то кинули, а последний вырвался из рук и на маленьких лапках добежав до незнакомых Сапог, тяпнул их за пятку. Они развернулись, и вдруг какая-то сила подняла его за шкурку вверх. Того, кто его разглядывал, очень хотелось пометить, но никак не получалось, тогда он начал вертеть головой, чтоб хотя бы куснуть то, что его держит. - Пусть останется, - его опустили на пол, - такой пригодится для Колизея.
Повешенный читать дальше- Ты должен определиться, Сид. Капитан рыцарей Финна - это достойный титул и уважаемый статус. Ремесленник, мечтающий, чтобы люди летали как птицы, достоин только насмешек. Ты не можешь марать гордость рыцарей ремеслом простолюдина. Тебе придется выбрать, Сид.
Смерть читать дальшеЧеловек помнил, что умер. И самое неприятное – помнил, как. Помнил ту немыслимую тяжесть, раздавившую его плоть как панцирь жука. Он посмотрел на свои руки - в его воспоминаниях они были крепкими и сильными, но сейчас он увидел лишь костлявые пальцы в старческих пятнах. Ими он ощупал свое худое, морщинистое лицо и с удивлением обнаружил окладистую бороду. Он потрогал ее и свое ставшее таким дряблым тело. - Ты же не думал, что смерть - это конец твоему существованию. - вдруг заговорила темнота. - Смерть - это конец пути лишь для физической оболочки. А для твоего духа она только порог. За спиной открылась невидимая ранее дверь. - Переступи его. И пусть тебя не введет в заблуждение немощное тело. У тебя будет сила, которая еще не раз спасет жизни призвавшим тебя. Он оперся о невесть откуда взявшийся посох и на новых ногах сделал первый шаг к двери.
Умеренность читать дальшеМария понимала, что выжила лишь потому, что ее вовремя отпихнули себе за спину. Она ненавидела, когда Фирион решал за нее. Камень, в который обратился брат, хотелось пнуть по коленке как в детстве, когда они дрались за "сокровища". С Гаем было еще хуже, он ничком лежал на земле, не подавая признаков жизни. Каждое движение отнимало силы. Стараясь шевелиться как можно более экономно, она добралась до тощего мешка и порылась в его содержимом. Игла осталась только одна и она всадила ее Фириону в темя. Как только его легкие снова заработали, она все-таки пнула его под копчик - слишком уж поза была соблазнительной для удара. Фирион только хмыкнул и немного пошатываясь, добрел до друга, приложил ладони к его груди и произнес заклинание. Как только сердце ритмично забилось, он с растеряной улыбкой посмотрел на сестру. - Я ценю твою заботу, - начала Мария, - но пойми, если я не буду получать настоящего урона, то стану обузой для нас всех. - Прости, хорошего друга легче видеть мертвым, чем злую сестру. Она почему-то смутилась. - Фирион, сейчас не время для родственного эгоизма. Я хочу всегда быть в поле наравне с вами, так же терпеть ранения и становиться сильнее. Я уже не младшая сестренка для своих братьев, а полноценный боец. - Потребуется время, - заговорил было он, но взглянув на сестру, тут же согласился, - хорошо, будем тренироваться все вместе, одинаково развивать и силу, и выносливость, и магию. Согласна? Она кивнула. - Тогда разреши вычистить яд.
Дьявол читать дальше- Я хочу большего, чем мне может предложить моя Империя. - Потерпите еще несколько лет, Наследник, когда вы взойдете на трон, мы обговорим условия договора.
Молодой страж залил в себя еще одну кружку пива и поставил пустую на стол к остальным. Мутным взором посмотрел на своего старшего товарища и наконец решил спросить: - Почему он разговаривал сам с собой? Старший потянул время, разглядывая свой значок с эмблемой личной стражи императорской семьи. - Они все так делают, - наконец сказал он, - по мужской линии. Постарайся не обращать внимания и удержаться на посту. Разжалованные предаются смерти.
Башня читать дальшеОна помнила, как попала сюда: на шею вдруг упала петля, сжала и дернула вверх. У самого выхода из пещеры она задергалась на своей веревке и получила сапогом по ребрам. - Осторожнее ты. - Нашел за кого беспокоиться. Мертвечина есть мертвечина, хоть и девка, - смачный плевок попал на лицо. - За тебя волнуюсь, идиот, она ж как цапнет – полжизни высосет. Вяжи ее и суй в мешок. Ткань мешка была плотной и не пропускала солнечный свет, потом ее кинули в трюм корабля. Она не ушиблась - все помещение было забито похожей поклажей, воздух был тяжелым от сладковатой гнили и птичьего помета. Их долго везли неизвестно куда, потом вытащили из трюма и снова куда-то бросили. - Замуровывай вход, - рядом с ней отчетливо звякнул металлический предмет. Когда людские голоса пропали, она могла слышать только стоны соплеменников и хлопанье крыльев кокатрисов. Перевернувшись мешке, она нащупала ту железку. Это был нож. Приноровившись к нему, она смогла распороть ткань, а затем и веревку, выпрямилась и осмотрелась. Тут было темно как дома, и она помогла выбраться остальным. Некоторым не повезло - горячий свет прожег их лица до кости и теперь только человеческая кровь могла восстановить былую красоту. Голод, подстрекаемый страхом, мутил сознание. Требовалось найти выход, добыть еды. Себе, сестрам и братьям, что бродили вдоль стен, ощупывая гладкие камни. А потом она посмотрела вверх, где кокатрисы бились о слепые ниши, пытаясь найти выход, и вдруг поняла - его нет. Кто-то посчитал, что немертвый и вечно голодный - это идеальный охранник. Плакать вампиры не умели, поэтому она завыла.
Звезда читать дальшеКапитан держала штурвал, следуя намеченному курсу. Раскинувшаяся у нее над головой небесная карта была лучшим помощником, чем любое достижение человеческой техники. Звездам она доверяла, несмотря на то, что одна из них когда-то камнем упала на их город, похоронив под собой много людских жизней. Ее дед, увидев, что возвращаться некуда, молча развернул корабль и ушел обратно в море. Она выросла среди шума волн и постоянных стычек - такая жизнь была ей по душе, хоть и могла оборваться в любую минуту. Ее команда вздрогнула и похватала ножи, услышав радостный клич своего капитана, но через секунду расслабились и вернулись к выпивке и игральным костям. Просто Лейла приветствовала очередную звезду, которой надоело царственно светить. Живи быстро, умри ярко.
Луна читать дальшеЭто оружие Мария получила совсем недавно. И не меч или топор, которым мог владеть каждый, а свое, личное, сделанное только для нее. В который раз она благоговейно провела пальцами по отполированному дереву, коснулась колчана с неиссякаемыми стрелами, и вдруг выхватила одну из них, натягивая тетиву. Сверху раздался влажный звук и монстр, притаившийся в листве, рухнул на землю. Она глянула в ночное небо, где одиноким глазом смотрело светило, чье имя носило ее оружие. - Спасибо, - и на мгновение ей показалось, что луна подмигнула.
Солнце читать дальшеСколько он себя помнил, кругом был только песок. Много песка внизу, слепящий и иссушающий жар сверху и звери, от которых с громким криком убегали двуногие. А когда не успевали убегать, их ели. И он ел. И корешки кустарников тоже ел, но редко, потому что от них болел живот. Однажды на охоте он столкнулся с двуногим, еще таким же детенышем, каким был сам. Этот чужак полоснул его когтем по лапе, а когда он принялся зализывать рану, вдруг оторвал часть своей шкуры и перевязал порез. Когда кровь остановилась детеныш вдруг оскалился и снова полез под шкуру. Он предостерегающе зарычал, но странный двуногий вдруг вынул что-то хорошо пахнущее и на лапе протянул ему. - Попробуй, это вкусно. Он зарычал еще раз и выбил угощение. - Не нравится? - Чужак расстроился, а потом снова оскалился и подобрав немного еды, положил себе в пасть. Почавкал почему-то с закрытыми глазами, и проглотил. - М-м, вкусно. Он здоровой лапой быстро запихал себе в пасть остальные куски, и ощутив сладкий вкус, вдруг тоже оскалился грязным ртом. Похоже, чужак воспринял это как приглашение и придвинулся ближе. - Фирион, - стукнул он себя в грудь. - Гх...ай, - он повторил жест и закашлялся, не рассчитав удара. Чужак лапой ткнул в землю: - Песок. - Пе...ок, - шевелить пастью оказалось очень трудно. Чужак обрадованно ткнул лапой вверх: - Солнце! - Н…не нравится, - поморщился Гай.
Судный день читать дальшеТишину тронного зала лишь изредка нарушают звуки неясного бормотания. Астарот ходит между колонн, стараясь не смотреть на отражение в стенах дворца, а когда взгляд падает на пол, брезгливо одергивает край туники. Когда-то, когда люди еще не умели разделять войну и любовь, он был богиней – женщиной, воительницей и подательницей наслаждения. Ее почитали как владычицу лошадей, даровавшую людям возможность пользоваться колесницей. И чем они отплатили ей? Превратили в бесполого демона, низвергнув ниже самой земли. Ее храмы разрушены, священных животных заклеймили монстрами. Незавидная участь для божества, помнившего былое могущество. Другим повезло еще меньше: Вельзевула, некогда покровителя царей, наградили личиной мерзкого насекомого и забыли, что он охранял правителя как тот - свое государство. Тиамат... мать, из соленых вод которой родилось все сущее, теперь злобная раздутая ящерица с тучным телом и множеством голов. Эти глупцы забыли ее изначальный лик, хотя до сих пор ставят эти статуи в своих храмах. Своей новой доброй богине они даже не придумали имя.
- Я хочу большего... Астарот перевел взгляд на трон, откуда слышался голос. Людское невежество превратило величественного бога плодородия в бесформенную массу острых клыков, ядовитых змей и скользких щупалец. Теперь он считался нечистым из нечистых, почетно возвышаясь над другими уродами. - Потерпите еще несколько лет, Наследник, когда вы взойдете на трон, мы обговорим условия договора.
Мир читать дальшеВсего несколько букв на большое слово, способное вместить в себя всех людей, страны и континенты. Всего несколько букв на маленькое слово, способное уютно поселиться в душе человека, принеся с собой долгожданный покой. Это заветное слово покричит глашатай, возвестив окончание войны, это нужное слово предложит спорщик, протягивая руку с открытой ладонью. Это короткое слово состоит из членов семьи, друзей и любимого озера, на берегу которого можно растянуться и посмотреть на облака. Это ценное слово, которое все равно не сберегут, потому что люди были и остаются просто людьми.
Красивая женщина в царском одеянии вышла на балкон в сопровождении супруга, чтобы поприветствовать ликующий народ. - Это наш мир,- обратилась она к нему,- наша ответственность, и мы должны постараться сохранить его как можно дольше. Его ладонь накрыла ее руку и нежно сжала в знак согласия.
Это уже все знают, но все равно напишу. Хорошие новости от Enix`овского отделения Square. Делается ремейк Dragon Quest VII для платформы Nintendo 3DS. 7.02.2013 появится в продаже (полагаю, с локализацией проблем быть не должно - сониевская версия была переведена на английский язык). Однозначно покупать консоль и игру.
С седьмым ДК мне не везло - ни один сконвертированный для PSP образ не хотел запускаться, так что пришлось брать для PS1. И в скором будущем все заново... все подземелья и прокачка.
Вообще для меня серия Dragon Quest - это рассадник гета) Нет, можно, конечно, Анжело из DQVIII поспаривать с братом, но не нужно) У него есть Джессика - девушка выдающихся форм и тяжелого характера. Пусть лучше с ней)
А это моя любимая пара: Хиро и Бьянка (Dragon Quest V)
Для тех кто не знает: главный герой в этой серии игр всегда безымянный. Назвать его можно как угодно, но я предпочитаю просто Hero. Как бы и нарицательно и на имя похоже.
Ну а это так, вдогонку. Про суровых продавцов и официанток DQ. читать дальше Под катом. А то вдруг кто малолетний травму получит...
Проверяю сейчас Арканные Лабиринты и ловлю себя на той самой "лени", в которой обличал других авторов)
Дело в том, что почти каждое прохождение начинает пояснять, что все ключевые слова относятся к нескольким типам: природа, материалы, магия, просто локации и что при правильном их подборе, в новом данжене можно будет надеяться на более редкие сокровища в сундуках. Или же можно подобрать такую пару слов, чтобы на новом этаже вообще не встретить ни единого монстра.
Я помню, когда первый раз проходил сайд-квест, попав на такую информацию, думал, чем же реально она может мне пригодиться. Так вот, реально - ничем. Лабиринты нужны в первую очередь для того, чтобы получить совершенное оружие для персонажей, а к этому ведут совсем другие цепочки слов. Более того, есть локации, где и так из монстра можно выбить всю высшую магию за исключением Ультимы, собрать оружие, которого еще нет по сюжету и укомплектовать хорошей защитой (так в последний раз все основные и временные герои ходили в перчатках Генджи, которые можно достать в Пандемониуме и только в единственном числе). Поэтому сложно не отнестись к официальной информации как к лишнему мусору - я же знаю как лучше, так для чего жевать эти лишние рассуждения.
Потом вспоминаю, насколько по-разному люди могут проходить одну и ту же игру. То, что хорошо для меня, может оказаться неприемлемым для другого, поэтому для разнообразия пусть будут и материалы гайда и мои собственные.
***
В FFIII большинство гайдов советует убивать босса Hein при помощи профессии Scholar или White Mage - у обоих есть техника распознавания характеристик противника. То есть сначала предлагается выявить к чему у монстра на данный момент слабость и кастовать на него магами соответствующую магию, а другими персонажами долбить его боевыми предметами. В идеале это все работает) Но мне не повезло - White Mage применял Libra ровно за ход до смены слабостей противника, поэтому все остальные делали не то, что от них требовалось. В результате я потерял двух бойцов и всерьез думал, что придется перепроходить локацию. Потом решил обойтись без рекомендаций и монком убил его хода за четыре. Так что если не хотите мучиться с магами, прокачайте монка уровня до 30 (он все равно быстрее всех набирает очки работы) и сделайте основной упор на него. Сейчас прохожу трешку еще раз и монк убил этого босса за два хода. Партии вреда причинено не было - Hein занимался только тем, что менял свои характеристики.
In the Nintendo DS remake, she seems to have strong feelings toward Ingus (с) FFWikia
На самом деле у принцессы Сары и в несовской версии есть чувства к одному из героев. Но в тоже время в вики все верно - просто в ремейке этому мальчику дали имя Ингус.
Также никто не написал, что в оригинале принцессе 21 год и только на DS она помолодела до 16 лет.
Унэ и Дога хороши. Жаль, что в игре не показали какого-нибудь флэшбека с ними.
Но сама манга разочаровала. Не сюжетом, трэшак K.Terada как всегда только радует и даже рисовка для того времени обычная, но неуместные пошловатенькие кадры и боевые девочки в трусах раздражают. В DS-версии кроме прочего нравится концепт одежды главных героев. Приятно, что Рефия-фрилансер нормальная девочка в платье и сапогах и при смене профессии ее не стремятся показать полуголой.
После выхода второй финалки разработчики оценили полученный опыт и грамотно рассудили, что экспериментов с них достаточно. Поэтому Final Fantasy III, вышедшая в 1990 году на NES, унаследовала удачные наработки первой финалки, развивая их, но не копируя. много букв, возможны спойлеры Снова вернулись работы, но теперь их не шесть, а гораздо больше - двадцать две. Они выдаются героям порционно после контакта с очередным кристаллом и при необходимости их можно менять. Профессии обзавелись собственными уровнями (максимум 99) - чем выше уровень, тем больше от нее пользы: файтеры бьют сильнее, у магов растет запас заклинаний (магия снова количественная). Также как и в FFI, где после сайд-квеста профессии достигают нового ранга, в третьей некоторые из них оказываются продвинутой версией полученных ранее. Например White Mage, доступный после первого же кристалла, не может использовать магию 8 уровня как Shaman (Devout на DS), открывающийся к концу игры. Или же Conjurer (Evoker на DS) опять же не может призывать самых сильных существ. Это может сделать только Summoner. Часто пишут, что многие элементы FFII попали в последующие игры. Да, тут снова появились корабельщик Сид, ездовая птица чокобо и airship`ов несколько штук, но сама трешка в свою очередь стала родоначальницей всех известных профессий. Именно в ней впервые появились Bard, Geomancer, Sage, Scholar и всем известный Summoner, на зов которого отзовутся не только Бахамут (FFI) и Левиафан (FFII), но и Один, также дебютировавший здесь. Шива, Ифрит, Рамух, Чокобо также впервые придут на помощь зовущему и больше без них не обойдется ни одна номерная финалка (исключение - FFXII).
Что касается сюжета, то в этот раз решили обойтись без кровавостей. Никакой войны нет, просто дети путешествуют по миру, попутно выполняя возложенную на них миссию. Главные герои снова обезличены - они безымянны, неизвестен их возраст, неизвестен пол. Когда герои общаются между собой, это выглядит вот так: Хичкок с "Психо" отдыхают.
Саундтрэк также повеселее, все приключения на парящем континенте проходятся быстро и сам не замечаешь, как по ходу сюжета оказываешься внизу на земле. Одна из причин быстрой смены событий - это деньги. Третья практически не оставляет игроку шанса остаться без гиля за душой. В городах фиксированная цена за гостиницу, в стенах замков обязательно окажутся скрытые проходы, где лежит востребованное оружие или необходимая сумма, чтобы пополнить инвентарь или обновить амуницию. В деревнях трава часто прячет лечилки или боевые предметы. Практически в каждом населенном пункте будет источник, восстанавливающий HP/MP или же воскрешающий. Они могут встретиться также в подземельях или на карте мира. Единственное, ради чего можно остановиться - это подкачать уровень для следующего босса. Что же касается данженов, то они выполнены так, что заплутать в них не возможно (ну если только у геймера ник не Лагуна). Точек сохранения все еще не придумали, поэтому сохраниться можно только на карте мира. Кстати, тут впервые сюжетно обыграется воскрешение после неудачной битвы с финальным боссом. Но благодаря общей подаче истории происходящее не воспримется как пафосная пошлость (даже если играть после FFIV). Или же один из второстепенных героев почти всю игру считается погибшим - и что удивительно, он сопровождает партию недолго, но о его утрате действительно переживаешь - и когда в конце оказывается, что он жив, испытываешь радость, а не недоумение. Я поражен, как Сквер в старой игре умудрился выдержать границы разумного.
Графика отличается тем же разумным минимализмом, как и в первые две финалки. Главное меню впервые удобно, и самое важное - появилось перенаправление удара. Правда касается это только физической атаки, магия, как и прежде, уйдет в молоко. Также впервые присоединяется "гость", с которым можно поговорить для получения новой информации.
Появились новые виды оружия (под стать профессиям), стрелы стали продаваться поштучно. Инвентарный мешок как всегда не бездонный, и чтобы вещи не выкидывать, их отдают Толстому Чокобо, который вызывается за Gysahl Greens (Carrot в фанатском переводе). С чокобо связан короткий побочный квест, который потом перекочует в FFV. Кавайный зверек Мугл тоже произошел именно отсюда.
Этой финалке не так повезло с обилием ремейков, как первым двум частям, но количество - не значит качество. В 2006 году она все-таки была переделана для Nintendo DS. Графику и музыку в этой версии, разумеется, улучшили, героям прописали индивидуальность и какую-никакую, но все-таки биографию. Теперь у них есть имена, известен возраст и хорошо заметен характер каждого. Введены дополнительные квесты: * приобретение секретной профессии - Onion Knight. На NES луковыми рыцарями все были изначально, но в ремейке стали считаться фрилансерами (получилось 23 профессии). * добыча совершенного оружия для каждой профессии. Причем этому заданию предшествует целая цепочка событий. * могнет как раз помогает исполниться этим событиям. Главные герои не только получают письма от своих знакомых, но и сам игрок может по Wi-Fi обмениваться письмами с другими игроками. *гость, который раньше просто присоединялся к партии и с ним можно было поговорить, теперь вмешивается в битву, помогая героям. * максимум три монстра на одну битву. Еще стоит отметить, что теперь команда автоматически вылечивается после победы над боссом, но сохраняться в подземельях все также нельзя, и магия осталась количественной - что опять же являет границы разумного, не превращая нормальную игру в жалкое подобие.
О портировании игры на PSP было много возмущений, но трагедии не случилось, пострадало только самолюбие отдельных геймеров. К счастью, игра удалась, хоть и не без минусов: * некоторые локации долго грузятся. Например чтобы войти в деревню Ур, приходится наблюдать черный экран от 3 до 5 секунд (не исключено, что это косяк пиратской версии) * на многоуровневых локациях нет никакой возможности узнать, где вы находитесь - ни в меню, ни при переходе с этажа на этаж. Этот недостаток был бы очень серьезным, имей подземелья такую же сложность, как в FFII, но здесь это просто мелкий недочет. * в меню сказано, что кнопка круга обозначает подтверждение, а крест - отмену, но на самом деле все как обычно.
плюс: auto-battle. Полагаю, что перекочевало с iOS. Избавляет от необходимости рутинно жать одни и те же кнопки в бою, незаменимо в прокачивании профессий.
Несмотря на недочеты, обязательно куплю лицензию, как только увижу в продаже. Восьмибитную версию тоже.
Нечасто я, только успев закончить игру, испытываю желание пройти ее еще раз)
Оказывается, Yusuke Naora признавался, что вдохновение на создание брони и аксессуаров Баллада Каяса (FFXIII) он черпал из арта с Леонхартом (FFII) авторства Yoshitaka Amano.
В игре только одна, оригинальная история без дополнений и сайд-квеста.
1. Помимо обычной записи игры, возможно сохранение в мемо-файл - спасает, когда требуется сохраниться в данжене. 2. Раздел Collections, который в свою очередь делится на: a) Bestiary - открывается по мере встреч с монстрами. b) Item Collection - тут перечислены города и локации, на которых вы находите сундуки, и там же фиксируются все найденные сокровища. c) Art Gallery - иллюстрации Амано, которые открываются одновременно с заполнением бестиария.
Если по окончанию игры коллекционный раздел остался незаполненным, то есть возможность еще поприключаться по миру. Все достижения персонажей останутся при них. Также после титров и сохранения результатов разблокируется режим "Normal Mode". А до этого, оказывается, был "Easy" На нормале отменена функция перенаправления атаки, быстрого передвижения и нет карты мира, то есть это версия NES, но с улучшенной графикой)
Другие отличия версии PSX от GBA/PSP: * имена основных персонажей: Mindu, Gus, Gareth вместо Minwu, Guy, Ricard. имена второстепенных: дочка Джозефа Nelly оказалась Molly, вдова драгуна Филиппа носит имя Elena (подозреваю, что имя ей дали только в локализации), а ее сын - просто мальчик без имени. названия монстров: некоторых переврали не лучше настоящих имен героев.
* в диалогах заметна разница, но смысл сохранен. Стоит обратить внимание на два момента: а) В лагере повстанцев под Финном, на пароль "Дикая Роза" принцесса уверяет Фириона, что она настоящая и беспокоиться не стоит. Точка. В перевыпусках, начиная с FFII Dawn of the Souls (GBA), принцесса уверяет главного героя в своей подлинности и тут же спрашивает "А почему ты покраснел?". b) После завершения всех событий Лейла говорит, что всегда верила в Фириона и предлагает заглядывать к ней на корабль, если вдруг где увидит его. Потом немного помедлив, уходит. В перевыпусках, опять же с FFII Dawn of the Souls (GBA), она предлагает присоединиться к ней сразу, за что получает недовольство Марии, акцентирует на нем внимание Фириона и только потом уходит.
То есть изначально скромного краснеющего мальчика, которого потом так растиражировала Диссидия и любовных посягательств со стороны Лейлы не было. Решать, нравится он ей только как товарищ по оружию или нет, оставалось игроку.
***
Объективно говоря, радует, что в юбилейный FF-бокс войдет именно эта версия. Да, в ней нет дополнительных квестов, но история сама по себе настолько органична и закончена, что ничего больше и не требуется.
Я очень люблю Soul of Rebirth, где есть возможность еще раз поиграть за любимых героев, но если честно, эта история не особо нужна. Побочный квест за персональным оружием - это просто набор уровней. Это очень долго просто набор уровней, пока вдруг не открывается история мальчика, обреченного сторожить магию. Если убрать эти две дополнительные линии, в оригинальном сюжете ничего не изменится.
*** для моих товарищей по мучению с бестиарием Пара монстров, которых сложно найти: Goblin Prince - на первом этаже замка Кашуан (наворачивать круги рядом с алтарем, где горел Sunfire) Gigantoad - пещера Deist, идите на пятый этаж через юго-западный вход (потоптаться у нижнего сундука). Иногда предлагают искать ее в Паламецианской пустыне или пещере Мисидии. Воспользовавшись этим советом, я потерял целый вечер. В Дейсте оказалась удачной вторая же битва.