23:06

Мой мир - мои правила
Final Fantasy II Tribute

У автора также есть гетные клипы по четверке и восьмой/шестой.

Я такого фанарта раньше не видел, если у кого покрупнее есть - поделитесь, пожалуйста.


@темы: fanart, amv, FFII

21:35

Мой мир - мои правила
Играю сейчас в несовскую вторую FF, попутно читая про последние "новинки" Сквера, и понимаю, что старую команду, которая была еще у первой последней фантазии, есть за что уважать.

Вообще, что известно, например, про FFII?
Если нетолерантно, то игра жуткая: постоянно бегаешь к принцессе за заданием, прокачка оружия и магии, сложность - полный ппц, с монстрами никакого баланса и т.д.

Причина у таких отзывов одна - вторая финалка попалась большинству геймеров только при переиздании на PS1 (2003), то есть уже после таких хитов, как FFVII-IX (отечественный геймер чаще всего любит и знает их, потому что в конце 90-х на развале в киосках их реально было найти). В этих играх интересная и неповторяющаяся система прокачки, сюжет и герои, которые цепляют (подростки-интроверты наверняка считали и до сих пор считают Скволла крутым)). Так что FFII на первой сони, претерпевшая только косметические изменения, вполне резонно вызывала и до сих пор у многих вызывает недоумение и комментарии "Один раз прошел и больше никогда!!11".

Если же подумать про те года, когда она вышла, то японскому геймеру, оценившему FFI на NES не за что было бы ругать FFII. Потому что имхо - ппц в обоих играх, если смотреть на них современными глазами. Но тогда играли и не считали это особой сложностью, плюс к каждому картриджу прилагались брошюры с прохождением, так что вопросов как прокачивать героя или не бродить по тупикам в подземелье даже не стояло. Эти проблемы как раз получали забугорные фанаты, проходя на эмуляторе.

Тогда почему игру приняли достаточно прохладно? Если поискать рецензии японских геймеров, которые имели возможность оценить игру при ее непосредственном выходе, то часто проскальзывает сравнение с другой серией - Dragon Quest. На 1988 год уже вышло две части DQ и в феврале следующего готовилась к выходу третья.
И в ней все так же будет строится сюжет вокруг потомков Лото - персонажа первой части. Вторая же, например, отличается от первой только наличием в партии больше одного героя и также более одного монстра на локации (хотя мне нравится продуманная политическая карта). Но на этом все - потомки Лото собираются, сражаются и прокачиваются, чтобы набить морду главзлу. Развитие навыков одинаковое: растет уровень - появляются новые способности (такое Сквер использовал только один раз в FFIV).
То есть японец покупает сиквел, и без сюрпризов, которые он и так не любит, получает все тоже самое, что было в предыдущих частях. Даже сюжет будет с отсылками на прошлое.

Да и как Enix мог делать какие-то шаги в сторону, когда игры, на которые они опирались, создавая свою, сыпали на прилавок трилогиями?

А теперь посмотрим на Сквер, который в 1987 году создал Последнюю Фантазию и внезапно получил успех и вылез из банкротства. Что в таком случае надо делать? Выпускать новую игру. Да, но фантазия была последней, у нее закрытый сюжет - мир спасен. Так как же делать продолжение, если эта история рассказана? Выход один - создавать новый мир. И, как мне кажется, именно этого от бывшего банкрота никто не ожидал. В FFII уже новый мир без кристаллов, соответственно новые герои, без какой-либо привязки к старым, никаких профессий и - о ужас! - новая боевая система.Это ведь неслыханная для японца дерзость - отступать от однажды накатанных привычных шаблонов, так не принято и так никто не делает! Извините, но мне кажется, что узкоглазый гермер охуел, когда понял, что получил все новое и незнакомое. Вслед за ним хуели критики, выдавая "прохладные" рецензии на игру, а Сквер наматывал новый опыт на извилины.
Потребитель снова хочет кристаллы - хорошо, работы - тоже сойдет. Но! Работ теперь будет в десятки больше и они привязаны к кристаллам. А вот тут, чтобы вы не терялись, у нас опять будет лес с чокобо, вот тут в сюжете воздухоплаватель Сид и летучий корабль, принцессу снова зовут Сарой и вы ее даже немножко спасете, магия опять количественная, а вот тут мы на бобров натянули новую шкурку и получили кавайного зверька мугла. Вам все это знакомо и вы не теряетесь? Вот и хорошо, а то мы снова новый мир придумали, с совершенно другой историей и... если честно, другой прокачкой. Приятного прохождения.

А сейчас у нас есть новое руководство и уже четвертая игра (считая 3rd Birthday), загубленная на корню курсирующим набором клише вместо сюжета и характеров, и навязчивым неуместным фансервисом.

@темы: FFIII, FFII, FFI, NES

Мой мир - мои правила
Понял как выглядит творческая импотенция, когда вышел новый концепт Лайтнинг и первый трейлер к предстоящей игре.
Если в случае с просто тринашкой они неудачно перепотрошили семерку, то теперь хапают идеи из чужих игр (как меня умиляет пиар смены дня и ночи как чего-то необычного, когда Эниксовское отделение использует эту фишку еще с ранних DQ). Только вот понимают ли, что если в кадре отчетливо виден Assasin's Creed, а мир напоминает антураж туалетной комнаты, то на серию Final Fantasy это уже никак не тянет.

Некогда крутой игродел сейчас сыплет ремейками и полуказуалками на рынок мобилок.
На смартфоне уже есть первые три FF и анонсирована четвертая. И ладно четверка - в нее будут играть, потому что там "няша Сесил и няша Каин" плюс ее переделывать недолго - бери на выбор графику с портативки Нинтендо или Сони, но как они собираются делать порт пятой или шестой? Натянут всех на графику SNES или GBA? Если же будет перерисовываться, то почему в первую очередь анонс для мобильника, а не полноценной консоли?
И в четверку и в шестерку народ еще поиграет по разным причинам, но пятая... это не ею ли забугорные критики были недовольны как слишком сложной? Где в сюжете приключаются пацан и три девицы, причем практически без фансервиса? Где в геймплее надо развивать работы?
Кто в это будет играть? Тот же геймер, что ранее проходил ее на игровых консолях.
Хотя я зря говорю, игру же все-равно скачают = деньги заплатят, а на какой минуте бросят, уже не забота нынешней политики Сквера.
Больше всего в отношении пятерки я боюсь "доработки" в виде ториямщины Китасе.

Кстати, неприятным сюрпризом стал не тот факт, что они пощиплют деньги с пользователей смартфонов - ну грех не запилить игры со старых консолей на что-то помощнее. Скверно то, что свежих интересных проектов у Сквера нет, кормят лишь старыми достижениями в новой обертке и розовой стюардессой, которую уже давно пора закопать.

@темы: FFV, FFXIII-3

16:04

Мой мир - мои правила
Люблю арты по первой финалке.


Правда, Воин упорно напоминает Зеппа Браннигана)

***

С фикбуком творится что-то непонятное, но в результате я потерял один фанфик по FFI. В основном там рассказывалось про вступление Вора в команду.
Ник автора не запомнил, зато помню, что писала также по седьмой финалке. Может рассказ еще где-то размещен, но гугл по моим скупым воспоминаниям не выдает ничего внятного.
Он был без рейтинга, но может кто-то читал все же или знает, где его искать?)

И ладно еще фикбук - малолетние балбесы такие тэги к своим невинным фикам ставят, что ресурс можно банить уже только за это, но вот когда по "причине нарушения законов РФ" несколько недель не открывалась вики по Зелде...
Пора вспоминать модемные времена, когда все, что понравилось в сети, тут же сохранялось на жестак.

@темы: fanart, FFI

13:44

Мой мир - мои правила
Когда-то давно я прочитал, что японцы не блещут изобретательностью. То есть сделать что-то с нуля им тяжелее, чем усовершенствовать уже известную идею.
Насколько это утверждение верно, судить не берусь, но именно его я вспомнил, когда на глаза попался один фильм.


1. Темный Кристалл (1982 год)

Завязка:
Несколько тысячелетий назад случился парад планет, с результате которого был поврежден магический Кристалл, управляющий законами вселенной. Равновесие между силами хаоса и порядка было нарушено. И теперь, спустя века, грядет новый парад, и если избранный не успеет найти часть Кристалла и починить его, злые существа навеки останутся править миром.

Есть в этом что-то неуловимо знакомое)

Перед путешествием избранный посетит ведьму - владелицу навороченной обсерватории, где она наблюдает все грядущие катаклизмы (догадайтесь сколько у нее глаз), получит осколок кристалла и отправится выполнять миссию.


В своих скитаниях он обретет ценного спутника, поймет, насколько тот ему дорог, и поймет, какой ценой исполняются пророчества.
Больше не скажу.
Это фильм с очень простеньким сюжетом, ноткой ужастика (хотя кому как) и предсказуемым хэппи-эндом. Светлый и легкий.

Если у вас есть пара и вы оба в душе романтики, то посмотрите обязательно. Оно лучше каких-нибудь Сумерек.
Фильм полностью кукольный, но не вызывает неприятия, в отличие от советских кукольных мультфильмов.

P.S. Вообще вся картина для меня стала одним большим дежа вю) И музыкой, и пейзажами. Вот на этих сущностей смотришь и тоже как будто уже где-то видел)



2. Через несколько лет те же люди сделали еще один фильм.
Лабиринт (1986 год)
Теперь уже наряду с куклами были задействованы живые актеры. Эта картина получила прохладные отзывы критиков и феерическую любовь зрителей.
По фильму была сделана игра Labyrinth: The Computer Game, выпущенная студией Lucasfilm Games (кстати Лукас - один из продюссеров фильма)

Выглядела так:
читать дальше

Через год она выходит в Японии с полностью измененной графикой и геймплеем:
Labyrinth - Maou no Meikyuu

В общем-то ничего такого уж особенного в этом фильме нет, кроме того факта, что внешность Дэвида Боуи ака короля гоблинов, плюс удачно пересаженный мозг императора Палпатина послужили созданием главного антагониста FFII (теперь понимаю лютый баттхерт его фанатов, возникший после создания GMV-ролика в ремейке).

Что же касается самой второй финалки, то в ее обзорах попадается смелое заявление о сценарии, полностью слизанном со Звездных Войн. Да, в игре есть отвлекающий маневр с Дредноутом, да, с этого корабля спасают принцессу - и это все. Притягивать за уши главных героев-сирот не надо. У нас в каждой второй фентезийной книге или игре главный герой - сирота, а его родственник или друг пасется в стане врага, но это автоматически не делает их Люком Скайуокером и Дартом Вейдером. Так что заимствованные элементы есть, но не более.

К чему я все это развел: 17-18 декабря с разницей в один год вышли две первые финалки. Первая, без успеха которой просто дальше ничего бы не было, и вторая, в которой я нашел любимый мир и любимых героев. И если в их создании прослеживается чье-то косвенное влияние, то ничего страшного в этом лично я не нахожу. Наоборот, в этом случае хочется выразить благодарность, иначе вся финальская серия могла бы просто не случиться.

@темы: FFII, FFI

19:44

Мой мир - мои правила
Вчера бета заронила крамольную идею, что если Паламеция находится в пустыне, то ее народ, как и любой другой пустынный, должен иметь определенные традиции.
Я хоть и высказал, что о Родине нужно думать другими категориями, но мысль уже ушла далеко вперед.


Фэндом: Final Fantasy II
Автор: Emperor Mateus
Бета: 20th century boy
Персонажи: Леон, Борхен
Жанр: юмор
Рейтинг: G

Теперь ты в армии

Борхен уже второй час проклинал свою невезучесть и в который раз подслеповато щурился на чертеж там, где Темный Рыцарь указывал пальцем, отмечая очередную неисправность.
- Так, а это что? - он неумолимо ткнул в моторный отсек.
Граф сглотнул - от всех прошлых ошибок ему удавалось отговорится, но мотор, который все еще перегревался по невыясненной причине, будет посерьезней всех придирок, предъявленных ему ранее.
- Мы работаем над этой проблемой, - пролепетал он, втягивая голову в плечи.
- То есть еще не исправили, - перебил Рыцарь. - Граф Борхен, как вы объясните тот факт, что пока строительством руководил лично я, никаких погрешностей не возникало, но стоило передать полномочия вам - сразу начались "неисправленные проблемы"?
Леон насмешливо посмотрел на испуганного собеседника и добавил:
- Может сложиться впечатление, что вы намеренно затягиваете постройку важного объекта.
Борхен понял, куда он клонит, и хотя ненавидел этого императорского выкормыша всем сердцем, бухнулся на колени и засипел о пощаде.
От неминуемой выволочки его спасла со стуком распахнувшаяся дверь и солдаты, ввалившиеся в помещение. Их рожи под касками так непонятно отчего распирало счастьем, что Леон решил повременить с выговором за неподобающее обращение к старшим по званию.
читать дальше

@темы: FFII, fanfic

19:21

Dragon Quest

Мой мир - мои правила
Первый

Photobucket

Второй

Photobucket Photobucket Photobucket

Третий

Photobucket

Четвертый

Photobucket Photobucket Photobucket

Пятый

Photobucket

@темы: fanart, Dragon Quest

02:37

Мой мир - мои правила
Понравился стиль автора.

Photobucket Photobucket

Photobucket Photobucket

А вообще любовь к "северному Кену" очень заметна)

И этот фанарт, который находил в прошлом году, оказывается ее же.
Photobucket

И еще один.
Photobucket

блог автора
Рисует не только по финалкам. Стиль все-таки немного своеобразный, но неплохой противовес гламуру.

@темы: fanart, FFVI, FFII, FFX

02:49

Мой мир - мои правила
Настоящее чудо - это когда Dendy с гарантийным сроком 2 недели, собранная год назад в каком-то подмосковном городке, считывает не только картридж с записанным Марио и уточками, но и картридж 1988 года.

Когда заказывалась FFII для NES, то особых иллюзий, что смогу в нее поиграть, я не питал. Так и думал скорее всего просто в руках артефакт подержать, да на полку положить. Но сейв-батарейка оказалась рабочей и вот уже с неделю у меня приключается восьмибитная партия йуного добра.
Сложность немного удивляет. Не в смысле, что она есть, а то, что особых проблем с боевкой и прокачкой героев какие были на эмуляторе, не испытываю. Да, нет перенаправления удара, да, герои иногда мажут, но все равно это не стопорит прохождение. И тут два варианта: то ли я игру уже знаю как облупленную, то ли действительно при фанатской локализации что-то намудрили.
В любом из ремейков уже на подходе к Паламеции начинают попадаться крутые монстры, от которых реально схлопотать геймовер, но тут я дошел до песка и максимум, на кого нарывался - маги и черепахи. Опять же, помню как на эмуляторе в этой локации партию драли Land Ray, на консоли я истоптал там всю местность и опять только маги с черепахами.
Также наблюдается форсирование главного героя - меньше всех подвержен нарушению статуса (его пока еще ни разу не травили, не усыпляли и не парализовывали), практически всегда бьет в цель и на него очень редко нападают враги. Минус в этом один, но большой - у него не растет линейка жизни, а пробуешь бить своими, так снимается 0. Еле выправил ему HP магией.
Еще оказалось бессмысленным проставлять оружие в каждую руку - атака не просто не растет, а снижается и по-моему, оригинальная версия - единственная, где наличие щита у персонажа имеет смысл.

На эмуляторе в несовскую версию я так и не доиграл, но теперь есть возможность пройти ее до конца.

Первую и третью теперь тоже возьму. Оригиналы хочется, и просто сравнить для себя.

***
Видео с иллюстрациями и монстрами с FFI по FFIII


Одного там не хватает)

Ну чем не Detroit Metal City?) Особенно тот, что в середине.

Или вот так

Картинки брал с викии.

@темы: FFII, NES

21:33

Мой мир - мои правила
Никакой общей темы у этих клипов нет, так что пусть просто будут.



Shenhua Lotton Sawyer: Wonderful Life
Мои любимые блэклагунские уроды.

Vampire Hunter D: Vergissmeinnicht
Любимая пара (а вот игру я не осилил).

@темы: amv

15:00

Мой мир - мои правила
Витали идеи, но на фанфик их было мало, а на драббл - слишком много. Поделился ими с бетой, и вот чем это кончилось.

Двадцать два старших аркана.

Фэндом: Final Fantasy II
Авторы: Emperor Mateus, 20th century boy
Персонажи: почти все
Жанр: джен
Рейтинг: R

Шут
Призвания веселить людей у него никогда не было. И никаким шутом он раньше не был. Напротив, являлся законным наследником своего графства, правил людьми и был уважаем другими титулованными особами. Он был их союзником в мирное время, на него полагались перед лицом войны. Но все доверие честных людей он продал за иллюзию еще большей власти, и в одночасье стал предателем. Как для бывших друзей, так и для теперешнего хозяина. Ненужному даже в стане врага, ему оставалось только кривляться и пытаться смешить других. Впрочем, таланта у него не было.


Маг
Он всадил нож в убитого монстра и полоснул им по брюшине. Руками расширил разрез и принялся нащупывать что-то в кишках, изредка вырезая нужные куски. Наконец, когда работа была завершена, он еще раз пересмотрел все трофеи и удовлетворенно кивнул сам себе - этих ингредиентов должно хватить на несколько эликсиров.
Позади послышался шорох, и обернувшись, он увидел парнишку, во все глаза смотревшего на путника в белом одеянии и гигантскую жабу позади него, с проломленным черепом и раскуроченными внутренностями. Он сглотнул сухой комок в горле:
- Вы великий воин.
- Нет, - мужчина оттер посох от крови и закинул мешок на спину, - у меня другое призвание.


Верховная жрица
У нее было все: ее народ - красивые самочки, перед чарами которых не мог устоять ни один самец; последовательницы - обычные человеческие женщины, жаждущие обладать секретами обольщения. Она не делала разницы между ними, наравне звала сестрами и щедро одаривала знаниями и навыками мастерства. Но однажды она получила приказ:
- Убей для меня. Докажи, что не зря носишь свой титул.
Она старалась, но доказать не получилось.


Императрица
"Ты будешь счастлива, ибо муж твой никогда не посмотрит на другую как на женщину, но также ты будешь несчастна, ибо муж твой любит только одну женщину - власть".
Короткая записка в королевском будуаре от старой Императрицы-матери для своей невестки. Ее текст не изменялся ни разу.


Император
В отведенной под занятия комнате свежо, несмотря на общую духоту.
Учитель монотонным голосом разъясняет историю и ее влияние на символику власти:
- В нашей стране в силу климатических условий широко распространился культ плодородия, что впоследствии стало синонимом благоденствия и изобилия. Символом его издревле считался бык, ныне вымершее животное. На мертвом языке нашего народа знак "рога" буквально означал "то, что находится над головой". Он до сих пор входит в состав слов, обозначающих величие, славу, власть и господство. Императоры нашей страны скручивают волосы в "бычьи рога", дабы дополнительно подчеркнуть свое главенство над простым народом.
Он перевел дух и посмотрел на единственного ученика в классной комнате, увлеченно что-то рисующего на карте мира.
- Что же касается одеяний, окрашенных в золотой и пурпурный цвета, то в древности они являлись атрибутом верховной касты жрецов, говоривших с богами, а в наше время свидетельствуют лишь о богатстве и влиятельном положении человека.
- Значение ногтей, - учитель помедлил, подбирая слова и заложив руки за спину, продолжил, - также подверглось утрированию. Длинные ногти правителя говорили всем взирающим: «Этому человеку не нужно брать в руки оружие, чтобы покорять земли и усмирять недругов». Сейчас же их длина и ухоженность - привилегия не обремененного физическим трудом высшего сословия.
Скрип грифеля становился все менее терпимым.
- Что Вы чертите? - спросил он, плохо скрывая раздражение.
Мальчик отложил карандаш и показал рисунок учителю:
- Свое будущее.
Все страны на политической карте были закрашены в цвета империи.


Верховный жрец
читать дальше


Влюблённые
читать дальше


Колесница
читать дальше


Справедливость
читать дальше


Отшельник
читать дальше


Колесо Фортуны
читать дальше


Сила
читать дальше


Повешенный
читать дальше


Смерть
читать дальше


Умеренность
читать дальше


Дьявол
читать дальше


Башня
читать дальше


Звезда
читать дальше


Луна
читать дальше


Солнце
читать дальше


Судный день
читать дальше


Мир
читать дальше

@темы: FFII, fanfic

20:46

Мой мир - мои правила
Это уже все знают, но все равно напишу.
Хорошие новости от Enix`овского отделения Square.
Делается ремейк Dragon Quest VII для платформы Nintendo 3DS.

7.02.2013 появится в продаже (полагаю, с локализацией проблем быть не должно - сониевская версия была переведена на английский язык).
Однозначно покупать консоль и игру.

С седьмым ДК мне не везло - ни один сконвертированный для PSP образ не хотел запускаться, так что пришлось брать для PS1.
И в скором будущем все заново... все подземелья и прокачка.


Вообще для меня серия Dragon Quest - это рассадник гета) Нет, можно, конечно, Анжело из DQVIII поспаривать с братом, но не нужно) У него есть Джессика - девушка выдающихся форм и тяжелого характера. Пусть лучше с ней)

А это моя любимая пара:

Хиро и Бьянка (Dragon Quest V)

Для тех кто не знает: главный герой в этой серии игр всегда безымянный. Назвать его можно как угодно, но я предпочитаю просто Hero. Как бы и нарицательно и на имя похоже.

Ну а это так, вдогонку. Про суровых продавцов и официанток DQ.
читать дальше
Под катом. А то вдруг кто малолетний травму получит...

@темы: Dragon Quest VII

15:13

Мой мир - мои правила
Проверяю сейчас Арканные Лабиринты и ловлю себя на той самой "лени", в которой обличал других авторов)

Дело в том, что почти каждое прохождение начинает пояснять, что все ключевые слова относятся к нескольким типам: природа, материалы, магия, просто локации и что при правильном их подборе, в новом данжене можно будет надеяться на более редкие сокровища в сундуках. Или же можно подобрать такую пару слов, чтобы на новом этаже вообще не встретить ни единого монстра.

Я помню, когда первый раз проходил сайд-квест, попав на такую информацию, думал, чем же реально она может мне пригодиться. Так вот, реально - ничем.
Лабиринты нужны в первую очередь для того, чтобы получить совершенное оружие для персонажей, а к этому ведут совсем другие цепочки слов. Более того, есть локации, где и так из монстра можно выбить всю высшую магию за исключением Ультимы, собрать оружие, которого еще нет по сюжету и укомплектовать хорошей защитой (так в последний раз все основные и временные герои ходили в перчатках Генджи, которые можно достать в Пандемониуме и только в единственном числе). Поэтому сложно не отнестись к официальной информации как к лишнему мусору - я же знаю как лучше, так для чего жевать эти лишние рассуждения.

Потом вспоминаю, насколько по-разному люди могут проходить одну и ту же игру. То, что хорошо для меня, может оказаться неприемлемым для другого, поэтому для разнообразия пусть будут и материалы гайда и мои собственные.

***

В FFIII большинство гайдов советует убивать босса Hein при помощи профессии Scholar или White Mage - у обоих есть техника распознавания характеристик противника. То есть сначала предлагается выявить к чему у монстра на данный момент слабость и кастовать на него магами соответствующую магию, а другими персонажами долбить его боевыми предметами.
В идеале это все работает) Но мне не повезло - White Mage применял Libra ровно за ход до смены слабостей противника, поэтому все остальные делали не то, что от них требовалось. В результате я потерял двух бойцов и всерьез думал, что придется перепроходить локацию. Потом решил обойтись без рекомендаций и монком убил его хода за четыре.
Так что если не хотите мучиться с магами, прокачайте монка уровня до 30 (он все равно быстрее всех набирает очки работы) и сделайте основной упор на него.
Сейчас прохожу трешку еще раз и монк убил этого босса за два хода. Партии вреда причинено не было - Hein занимался только тем, что менял свои характеристики.

@темы: FFIII, FFII, Arcane Labyrinth, прохождение

13:06

Мой мир - мои правила
In the Nintendo DS remake, she seems to have strong feelings toward Ingus (с) FFWikia

На самом деле у принцессы Сары и в несовской версии есть чувства к одному из героев. Но в тоже время в вики все верно - просто в ремейке этому мальчику дали имя Ингус.

Также никто не написал, что в оригинале принцессе 21 год и только на DS она помолодела до 16 лет.

@темы: FFIII, info

Мой мир - мои правила
В сети найти не сложно, но все-таки пусть будет:

http://www.sendspace.com/file/38kktd - 1 часть

http://www.sendspace.com/file/5uzhs1 - 2 часть

http://www.sendspace.com/file/drataj - 3 часть

Унэ и Дога хороши. Жаль, что в игре не показали какого-нибудь флэшбека с ними.


Но сама манга разочаровала. Не сюжетом, трэшак K.Terada как всегда только радует и даже рисовка для того времени обычная, но неуместные пошловатенькие кадры и боевые девочки в трусах раздражают.
В DS-версии кроме прочего нравится концепт одежды главных героев. Приятно, что Рефия-фрилансер нормальная девочка в платье и сапогах и при смене профессии ее не стремятся показать полуголой.

@темы: manga, FFIII

12:56

Мой мир - мои правила
После выхода второй финалки разработчики оценили полученный опыт и грамотно рассудили, что экспериментов с них достаточно.
Поэтому Final Fantasy III, вышедшая в 1990 году на NES, унаследовала удачные наработки первой финалки, развивая их, но не копируя.
много букв, возможны спойлеры

@темы: FFIII, DS, NES

18:52

Мой мир - мои правила
Оказывается, Yusuke Naora признавался, что вдохновение на создание брони и аксессуаров Баллада Каяса (FFXIII) он черпал из арта с Леонхартом (FFII) авторства Yoshitaka Amano.

Ну что сказать, творческая мысль ушла далеко:


@темы: FFXIII, FFII

19:10 

Доступ к записи ограничен

Мой мир - мои правила
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

15:51

Мой мир - мои правила
Группа, весьма аутентично исполняющая саундтреки из старых игр)



Dragon Quest 2

Super Mario Bros.

@темы: FFIII, NES

Мой мир - мои правила
FFII (PSX)

В игре только одна, оригинальная история без дополнений и сайд-квеста.

1. Помимо обычной записи игры, возможно сохранение в мемо-файл - спасает, когда требуется сохраниться в данжене.
2. Раздел Collections, который в свою очередь делится на:
a) Bestiary - открывается по мере встреч с монстрами.
b) Item Collection - тут перечислены города и локации, на которых вы находите сундуки, и там же фиксируются все найденные сокровища.
c) Art Gallery - иллюстрации Амано, которые открываются одновременно с заполнением бестиария.

Если по окончанию игры коллекционный раздел остался незаполненным, то есть возможность еще поприключаться по миру. Все достижения персонажей останутся при них.
Также после титров и сохранения результатов разблокируется режим "Normal Mode". А до этого, оказывается, был "Easy"
На нормале отменена функция перенаправления атаки, быстрого передвижения и нет карты мира, то есть это версия NES, но с улучшенной графикой)

Другие отличия версии PSX от GBA/PSP:
* имена основных персонажей: Mindu, Gus, Gareth вместо Minwu, Guy, Ricard.
имена второстепенных: дочка Джозефа Nelly оказалась Molly, вдова драгуна Филиппа носит имя Elena (подозреваю, что имя ей дали только в локализации), а ее сын - просто мальчик без имени.
названия монстров: некоторых переврали не лучше настоящих имен героев.

* в диалогах заметна разница, но смысл сохранен. Стоит обратить внимание на два момента:
а) В лагере повстанцев под Финном, на пароль "Дикая Роза" принцесса уверяет Фириона, что она настоящая и беспокоиться не стоит. Точка.
В перевыпусках, начиная с FFII Dawn of the Souls (GBA), принцесса уверяет главного героя в своей подлинности и тут же спрашивает "А почему ты покраснел?".
b) После завершения всех событий Лейла говорит, что всегда верила в Фириона и предлагает заглядывать к ней на корабль, если вдруг где увидит его. Потом немного помедлив, уходит.
В перевыпусках, опять же с FFII Dawn of the Souls (GBA), она предлагает присоединиться к ней сразу, за что получает недовольство Марии, акцентирует на нем внимание Фириона и только потом уходит.

То есть изначально скромного краснеющего мальчика, которого потом так растиражировала Диссидия и любовных посягательств со стороны Лейлы не было. Решать, нравится он ей только как товарищ по оружию или нет, оставалось игроку.

***

Объективно говоря, радует, что в юбилейный FF-бокс войдет именно эта версия. Да, в ней нет дополнительных квестов, но история сама по себе настолько органична и закончена, что ничего больше и не требуется.

Я очень люблю Soul of Rebirth, где есть возможность еще раз поиграть за любимых героев, но если честно, эта история не особо нужна.
Побочный квест за персональным оружием - это просто набор уровней. Это очень долго просто набор уровней, пока вдруг не открывается история мальчика, обреченного сторожить магию. Если убрать эти две дополнительные линии, в оригинальном сюжете ничего не изменится.

***
для моих товарищей по мучению с бестиарием
Пара монстров, которых сложно найти:
Goblin Prince - на первом этаже замка Кашуан (наворачивать круги рядом с алтарем, где горел Sunfire)
Gigantoad - пещера Deist, идите на пятый этаж через юго-западный вход (потоптаться у нижнего сундука). Иногда предлагают искать ее в Паламецианской пустыне или пещере Мисидии. Воспользовавшись этим советом, я потерял целый вечер. В Дейсте оказалась удачной вторая же битва.

@темы: FFII, PSX