20:19

Мой мир - мои правила
Решил написать об FF II для PS1.
Где-то год назад уже делал пост, в котором говорил о двух вариантах сложности и т.д. Сейчас немного повторюсь и оставлю скриншоты для наглядности.
Я понимаю, что тем, кто знает игру, скриншоты не нужны, а тем, кому она не интересна, ни пост ни скриншоты не нужны тем более. Но я хочу написать про нее.

Впервые была локализована в 2003 году и вышла на западе как Final Fantasy Origins. В состав диска входили: Final Fantasy I и Final Fantasy II (только в Японии обе игры выходили отдельно друг от друга).

Итак, FFII - классическая версия, без лабиринтов и игры в покойников.

Включает два варианта сложности:
1) easy mode (именно его проходят первым).
* перенаправление удара и возможность быстрого сейва.
* две версии карты мира
Plain и Global
Глобальная карта помогает, когда приходится путешествовать на корабле
2) normal mode (открывается после первого прохождения)
Отсутствуют: карта мира, перенаправление удара, помощь союзнику через предметы (лечить можно только себя), возможность быстрого передвижения и квиксейв - это несовская сложность, но с улучшенной графикой.

Читать дальше

По правилам сочинения в последнем абзаце следует сделать вывод из всего вышесказанного, но его не будет. Мне просто захотелось написать про первую локализацию и в то же время последнюю классическую FFII без добавок, которая имеет полное право на внимание со стороны игроков.

@темы: FFII, PS1, WSC, info

21:28

Мой мир - мои правила
Games.mail.ru или пожар на конопляном поле.

FFII:

Я уже заранее считаю хорошими игровые сайты, на которых под инфой о второй финалке нет скриншотов из четвертой.

FFIII:


FFXIII:
"Японская ролевая игра со скоростной боевой системой с быстрой сменой специализаций персонажей и уникальной системой развития героев, сюжет которой повествует об уникальной расе, которая существовала еще до человечества."

и FFXIII-2
"Продолжение ролевой игры Final Fantasy XIII о противостоянии монстрам в вымышленном мире Кокона".

Рецензия Final Fantasy XIII

любимые выдержки:
"в кадр попадает афроамериканец со стереотипной прической, в которой почему-то живет цыпленок. Чуть позже выясняется, что это питомец вымышленной породы «чокобо» и он умеет летать, но, как вы понимаете, все оставшееся время ваши мысли будет занимать только один вопрос: что вообще цыпленок делает в недрах чьей-то шевелюры? Трогательная деталь: герой регулярно делится с домашней птицей своими переживаниями, жалуется на нелегкую судьбу и даже просит совета. Цыпленок что-то чирикает в ответ и жизнерадостный негр, кажется, его действительно слушает".

"Возникающие следом центральные персонажи, слава богу, никого не носят в своих прическах, но вызывают вопросов не меньше. Будьте уверены: стереотипная девушка-героиня с лицом японской школьницы и детскими пропорциями умеет делать тройное сальто, в совершенстве драться и махать мечом, по размерам больше ее самой. Плюс несколько раз за игру камера едва ли не забирается к воительнице под юбку: формальный повод – показать очередному персонажу клеймо раба, именно вокруг борьбы за свободу строится вся драма. Получается совершенно невероятная картина: японская школьница, сбежавшая из рабства, вместе с негром (у него, не забываем, на голове живет цыпленок) борются с огромным механизированным скорпионом и закованными в броню солдатами, выглядящими как хелгасты из Killzone 2."


Есть еще рецензия FFXII, но там просто ни о чем.
Разве что:
"Final Fantasy - гордость японцев, как сакура, Мураками и сумо."

И пример искрометного йумора:
"Одновременно путешествовать по Ивэлису могут только четыре ваших героя — остальные в это время попивают саке и читают друг другу эротические хокку собственного сочинения, сидя в укрытии."

@темы: FFXII, FFXIII, FFIII, FFII, FFXIII-2

18:00

фанарт

Мой мир - мои правила
FFI


FFII


вот вам, Ваше Высочество, "Ultima tome".


чем ты это сказал?


FFV


профессии с GBA


FFVIII


внезапно


кроссовер FFVII, MGS


@темы: fanart, FFV, FFII, FFI, FFVIII, FFVII

13:30

Мой мир - мои правила
Не так давно перепрошел тринадцатую часть.
Возвращаться к ней в планах не было, но друг начитался на одном из сообществ хвалебных отзывов и очень удивился, потому что от меня по поводу игры не слышал ничего хорошего. Так что пришлось показать наглядно. Первая глава прошлась исключительно на интересе. После второй он отложил игру и категорически отказывается продолжать уже несколько месяцев. А я решил проверить, как может восприняться игра во второй раз, когда весь маразм уже известен.
Ролик-кишка-ролик-кишка = двадцать часов с проматыванием катсцен и здравствуй, Гран Пульс. Единственное место, где отступает клаустрофобия.
Эмоции от игры, конечно, уже не настолько фейспалменные, но лишь по той причине, что ко всем косякам заранее готов.
По какой-то причине я решил, что в игре есть опциональный босс - Titan. И если выполнить все задания, то появится возможность с ним сразиться.
Как оказалось, я ошибся.

Основная команда состояла из:
1) Фанг - атака и дебаффы.
Не раз читал, что Ванилла является лучшим дебаффером. Нет, лучшая - Фанг. Даже без навороченного оружия ставит такую линейку отрицательных статусов, какую ее подружка ни разу не осилила.
2) Сноу - защита и элементальная магия.
Так как Фанг у меня могла в одиночку расправиться с Ochu и Neochu, Сноу как силовик оказался не нужен и я отвел ему роль защитника и метателя снежков с заднего ряда.
Но как защитник он лучше Фанг. И внезапно качественный баффер.
3) Лайтнинг - медик, иногда атака, иногда магия.
При всей моей нелюбви к этой героине, Ваниллу пришлось заменить на нее. Причина простая - Лайтнинг молчит.
Внезапно замена оказалась удачной: в роли медика она кастовала и Esuna, и Rise, когда требовалось, в отличие от Ваниллы, которая под управлением AI ни разу этими заклинаниями не воспользовалась. Когда нужно было лечить от яда - она подкидывала Cure, когда следовало воскрешать - просто стояла столбом. И после этого Ванилла - лучший медик?

Про последний бой говорить особо нечего. Каждый занимался тем делом, на которое его поставили: Сноу защищал и поддавал холодку, Лайтнинг вовремя лечила и иногда помогала лидеру, а Фанг... практически в одиночку вы*кашель*ла Орфана.

Иногда спрашивают, что в игре больше всего запомнилось. Для меня самый запоминающийся момент, который всплывает в памяти, когда речь заходит о тринадцатой финалке - это как на Гран Пульсе над точкой сейва очень характерно вьются мухи.

***

Несмотря на то, что FFXIII - откровенно плохая игра, у нее достаточно поклонников, которых можно разделить на категории:

1. Никогда не играл, но посмотрел синематик, понял, что это прекрасно, насколько Лайтнинг сильная и одухотворенная личность, теперь люблю эту финалку всей душой.
а) подвид фангерл:
пишет фанфики и очень обижается, когда говорят, что игра плохая. Доказать обратное по понятной причине не может, но отсутствие аргументов вполне может заменять выпадом "А что ты сделал для фандома?".
б) подвид фанбой:
общается на форуме с такими же как он, обсуждает божественность Лайтнинг и вот уже несколько лет мечтает начать копить на PS3, но что-то постоянно его останавливает.
У тех и других не хватает знаний о каноне, просто потому что больше интересуют взаимоотношения между персонажами.
Будьте осторожны! Нарвавшись на их дискуссии, можно до крови расчесать себе ЧСВ.

2. Моя первая финалка.
Геймер пришел из другого жанра и ему не с чем сравнивать. Например экшнов, где и так нет карты мира, не надо говорить с NPC, нет свободы действий, не надо лечить от статусов и т.д. Так что в тринадцатой он видит знакомый шаблон - только вперед и звездочки за рекорды. Конечно, несколько странно все делать одной кнопкой, но это же jrpg!, может здесь так принято.
В другие финалки скорее всего не будет играть, потому что там необходимо делать что-то больше, чем просто бежать вперед. Возможно попробует FFXII, но бросит - скучно.
Будьте осторожны! Попытки рассказать этим людям о предыдущих частях приводят к сожалениям о бессмысленно потраченном времени.

3. А мне все равно нравится.
Все знают о жанре, играли в финалки, но тринадцатая все равно понравилась.
Канон знают и очень любят, мастерски могут заштопать в нем любою прореху, чем и занимаются, выбешивая хейтеров.
а) подвид салага:
просто еще очень молод, не всегда грамотен, отстоять свою точку зрения ему мешает скудный словарный запас, но в обсуждении не переходит на личности.
В общем, это основное "пушечное мясо" для хейтеров, когда им надоедает фейспалмить от первой категории.
б) подвид матерый:
мелкие хейтеры их обходят, а крупные бесятся на спокойные ответы.
Именно они вышивают ажурные заплатки на дырявом каноне Ториямы.
Фанфиков не пишут, а жаль.
Будьте осторожны! В этой зоне легко воспламеняется анус.

***

Про возвращение стюардессы писать неприятно, а про новокрещенную FFXV еще рано. Пока это финалка для девочек с классическим набором мальчиков-хостов.

@темы: FFXIII

01:10

Мой мир - мои правила
Сквер выпустил фигурки к предстоящему фильму про Харлока.



Правда в связи с этим, не оставляет надежда, что эта же фирма ограничится только стаффом. Как персонаж Харлок довольно уныл и пафосен - за такое сочетание можно любить только по зеленой юности, а у Сквера сейчас нет в штате людей, способных удержать персонажа на нужной грани и не скатиться в ториямовскую пошлость.

Кстати, о ней


нелепый цыплячий бицепс в сочетании с тяжелым оружием

Да, скажите, а ванна с геями прилагается? Или DLC-шный бой с Сефиротом, чтобы игру наверняка если уж не купили, то запомнили и обсуждали.
Слизанные костюмы есть, глупые позы - тоже, грудь уже увеличили, Хоупа снова в детский сад отправили, где-то там маячат губастенькая лолиточка и Сноу как директор стриптизного заведения "БарСук" с все еще не заживающей сердечной раной.
Торияма неправильно выбрал себе профессию. Ему следовало писать сценарии к филлерным эпизодам длинных сенен-сериалов. Там где герои, решившие отдохнуть от спасения мира, выбираются на пляж, где девушки в откровенных купальниках тискаются в воде, профессионально едят мороженное и неожиданно подвергаются нападкам хентайного монстра - вот его призвание. Вряд ли оно хорошо оплачивается, но именно это его ниша.

@темы: Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Squer Enix

20:19

Мой мир - мои правила
Два босса Arcane Sanctuary's High Altar




Литерал на главную тему FFII
Почитал текст - считай поиграл.

@темы: fanart, FFII

19:50

Мой мир - мои правила
А вот это отличная новость.

11.05.2013 в 15:49
Пишет  20th century boy:

Они это сделают, они это все-таки сделают! :ura: С 2010 мурыжили, я был уверен, что отменили проект, а оказывается, фильм выйдет уже этой осенью! Супер-пупер-мега-бластер.
А еще пишут, что сценарий написан хоть и по мотивам оригинального сериала, но как следует адаптирован под современные реалии. Надеюсь, это приуменьшит оголтелое меряние письками и прочие нравственные архаизмы Японии 70-х.





URL записи

Мой мир - мои правила
Сценаристу FFXII: Revenant Wings хочется ржавой пилой отпиливать руки в течение недели.

20 мин игры: слитая с первого же ролика Пенело, девочка на розовом скейте, детский геймплей и самый древний легендарный корабль, доставшийся Ваану. Также под его началом Баш, Ашелия и остальные герои оригинальной игры.

Создается впечатление, что Ваан сам про себя писал фанфик.

Выключил и удалил с карточки.

***

Вот уже вторую весну у меня случается своеобразное обострение - попробовать доиграть в FFIV The After Years.
Но желание рассасывается естественным путем ближе к концу истории Цеодора.

Далее хотелось выдать много букв, но THA - это игра, которая не стоит ни эмоций, ни времени, которое потратишь на отзыв о ней. И пишу я это больше для того, чтобы при очередном порыве "ну должно же в ней быть что-то хорошее" просто перечитать этот пост.
Основная претензия, что разрабы - лентяи. Даже в мелочах.
Меня каждый раз смешит факт, что семейное положение Сесила больше всего заметно по еще одной кровати, появляющейся в его комнате.
В оригинальной игре она одна - Сесил холостяк.
В Интерлюдии их две - он женился.
В THA уже три - родился ребенок... который вот уже пятнадцать лет спит не только в одной комнате с родителями, но и в кровати, плотно придвинутой к остальным двум.

Меня раздражает, что секретарь Эдварда, Харли, которая выглядит как типичный scholar, сражается оружием, предназначенным для белых и черных магов. Неужели ради нее нельзя было сделать книги или свитки? Школяр - профессия, которая не появлялась со времен FFIII, и оригинальное оружие подстегнуло бы желание лишний раз за нее подраться.

THA изначально скачивалась из сети, так что ограничения из-за носителя не было, однако лишний раз продумывать мелкие детали не захотели, но за каждую новую откровенно высосанную из пальца главу геймеры должны были платить.

Ремейк FFIV на PSP был очень хорош, но все, что они сделали с сюжетом потом - это еще хуже, чем было в оригинале. Это вообще скверная привычка игроделов - создавать продолжения с детишками и делать упор на взаимоотношения с родителями. Вроде бы все невинно и скромно, но не отпускает чувство копания в чужом белье.

***

Что же касается скверовской политики упора игр на мобильные телефоны, то это выглядит примерно как "Мы больше не будем выращивать дыни - это накладно, зато количество наших семечек выгодно покроет качество."

@темы: FFXII, FFIV

22:19

Мой мир - мои правила
Приобрел коллекционное издание Final Fantasy Premium Package.
На удивление еще не распакованную.
Вот эта коробочка лежала в японском магазине одиннадцать лет и ждала своего покупателя.



еще фото

Фигурки убрал обратно (не люблю заставленные мелкотой полки), а диски обязательно погоняю, когда PS2 сменю.

@темы: FFII, FFI

17:54

Мой мир - мои правила


@темы: Dragon Quest

Мой мир - мои правила
В сети такой еще не видел, поэтому решил отсканировать.
Карта больше отвечает визуальной направленности, чем информационной.

читать дальше

1. Walz Castle
2. Karnak Castle
3. Tycoon Castle
4. Walz Town
5. Kerwin Town
6. Karnak Town
7. Crescent Town
8. Jacohl Town
9. Easterly Village
10. Tule Village
11. Lix Village

(поправьте, пожалуйста, если есть неточности)
Не указаны: Ancient Library, Quicksand Desert, Lonka Ruins, Wind Shrine, North Mountain, Toma Canal

Про ремейк на смартфоне писать не буду. Хватит с меня одного хейтерского поста.

***

Не раз читал чьи-то мечты о переделках первосоневских финалок. Да, мечтать никто не запретит, но может пусть лучше делают что-нибудь новое, чем как жвачные животные отрыгивают проглоченное, чтобы пережевать заново?
"А я вот хочу чтобы в финалке и дальше была прокачка как во второй"(с) - вся серия SaGa для вас.
Продюсер этой серии, сценарист и т.д. - Akitoshi Kawazu, приложившейся к созданию первых двух частей, в полной мере удовлетворит ностальгию по древней прокачке)

@темы: FFV

17:16

Мой мир - мои правила
В сети появились новые скриншоты LR.

От меня несколько ускользает смысл такого заведения как гостиница.



На третьей соне есть автосейв, в тринашке и парадоксальном продолжении после каждой битвы у героев восстанавливаются все показатели. Так для чего она нужна? Просто сюжетно пересидеть ночь или опять "работа над ошибками"?

Ждать чего-то хорошего от LR не приходится, если по трейлеру уже видно всю пафосную пошлость.
И... меня смущает тенденция к омоложению героинь. В тринашке предлагали пофапать на Ваниллу и мельком на Сэру, в продолжении абсолютно не повзрослевшей на лицо и амебной на характер Сэре камера лезла то под юбку, то в пуш-ап, а в будущем геймер будет любоваться на еще более юную девушку в gothic lolita style с силиконом вместо рта.

Я сейчас попутно с тринашкой сел переигрывать в двенадцатую и понял, за что хочется уважать ответственных за эту часть: и Пенело, и Аше, и Фран вписываются характерами в свой мир.

читать дальше

@темы: FFXII, LR, FFXIII

15:27

Мой мир - мои правила
И снова клип по FFII



Того же автора (у него еще по FF7 CC довольно неплохие есть).
Emperor Mateus & Ultimecia
не люблю слащавый фанарт, но пусть будет. Пара любимая.

После этого невозможно не посмотреть что-нибудь по восьмерке.
Final Fantasy VIII - Just Like You Imagined

@темы: amv, FFII, FFVIII

23:22

Мой мир - мои правила
На ближайшие несколько недель выражение "Детка, поцелуй мой блестящий железный зад" снова обретает актуальность.

Metal Gear Rising пошел хорошо.

Динамично, сочно, втемно и повышает гемоглобин у людей, склонных к анемии.

Соглашусь с высказыванием:
Каким-то образом Конами с МГС и Капкому с ДМЦ и Басарой удается гнать потрясающий кич, оставаясь на той грани, когда происходящий на экране феерически пафосный бред вызывает восторг, а не желание уебать авторов стулом и похоронить для себя игру. Сквер тоже попытался, видимо, прокатиться на этой волне, но получается пока один провал за другим.(с)

***

Тумблер пестрит новым отп и заставляет завидовать, потому что найти что-либо не в стиле "мой первый рисунок" про Вампа и Райдена или Вампа и BB Corps практически невозможно.

Пусть висит.

Rock Star. Vamp vs Raiden

The Beauty and the Beast Unit Tribute

@темы: Metal Gear Rising, MGS

19:33

Мой мир - мои правила
Проверяя Арканные Лабиринты, поймал себя на двойственных чувствах. Пока смотришь на все задания со стороны - отмечаешь, что они выполнены качественнее и логичнее побочных квестов в FFI. Чаще всего уровни идут цепочкой: на первом получаешь подсказку как решить задачу на втором, на следующем действуешь согласно подсказке и получаешь новое слово, и т.д. Часть подсказок выдается NPC по ходу основного сюжета и такие моменты интересно подмечать.
Но все меняется, когда начинаешь играть сам.
Если первый лабиринт состоит из 4 уровней, то второй - из 8, а третий - из 10. Первый проходится спокойно, на втором уже догоняет рутина и вся эта цепь заданий начинает терять смысл, на третьем и вовсе начинается дезориентация. А если учесть, что этажи, пройденные ранее, приходится посещать еще раз, то все качество и логичность отходят на второй план. Враги также вносят свою лепту: нет никакой гарантии, что в следующем бою не попадется монстр, способный положить всю партию, а в таком случае весь лабиринт приходится проходить с начала (так на локации Hope я встретил Астарота, подаривший геймовер хорошо прокаченной партии. Wizard не брезгуют Flare XVI и Death. И если после первой можно подлечиться, то от второй спасет только лично выработанный иммунитет каждого героя. Восьмерка кокатрисов с правом первого удара - уже просто вишенка на торте).
Проходить одну за другой локации, где каждый бой может оказаться провальным - это либо интересно, либо бесит. Правда, если не уверен, что сдюжишь, есть возможность бросить задание и тогда все собранное остается при героях, но прогресс обнуляется. В следующий раз придется начинать с первого этажа.
Плюс ко всему лабиринты довольно "безлики" по отношению к героям, разве что Tundra еще раз напомнит о способности Гая понимать животных. На этом все. Локации Dragoons и Wywerns никак лично не связаны с Ричардом (чтобы поговорить с драконом, придется использовать медальон, тогда как драгуну он не нужен).
В идеале можно было бы для каждого сделать по локации, которая раскрывала бы какие-нибудь его способности или просто касалась именно его и требовала для прохождения наличия именно этого персонажа. Что мешало привязать Wizard к Мин Ву, Dreadnought и Palamecia к Леону, Wyverns и Dragoons к Ричарду и т.д. Ничего менять бы не пришлось, только последовательность подходящих для получения оружия слов.
В результате герои могли бы получить хотя бы подобие индивидуальных квестов, а не произвольный набор слов и заданий. Единственная стоящая внимания ветка с Дэмионом полностью раскрывается только при добывании меча для Фириона. Все остальные увидят его жизнь обрывочными кусками.
Так что единственное, что разработчикам удалось хорошо - это сделать задания более логичными, чем в первой финалке, и такими же тяжелыми в плане баланса, как сама FFII, какой она была еще в 1988 году. Опциональный лабиринт стал единственным хардконым моментом в легком ремейке.
Так двойственные чувства и возникают: с одной стороны все логично, сложно и интересно по части трофев. С другой - затянуто и безлико.
Я понимаю, что мои рассуждения о доведении игры до идеала - это всего лишь чаяния фаната древней финалки, которая по-честному большинством проходится "для галочки". Разрабы понимали, что лезть в эти лабиринты будут скорее всего только ради основной партии или же вовсе для одного Фириона, поэтому морщить лишний раз мозговые извилины посчитали лишним. Расчет, кстати, оправдался: ни в одном прохождении, затрагивающем лабиринты я не нашел примечания, что для гостевых персонажей боссы будут другими.

@темы: FFII, Arcane Labyrinth

14:53

Мой мир - мои правила
Прошелся по тумблеру в поисках фанарта на FFV и приятно удивился качеству - где-то года два назад на пиксиве, чтобы найти приличный рисунок, требовалось перерыть несколько страниц унылой порнографии с Ленной.










А это отдельно) Вживую бы такое увидеть, но наш косплей на него не попадался.


***
Если финалки проходить в номерном порядке, то после пятерки, где Галаф просит свою команду подождать его друга еще немного, потом выбор на Парящем Континенте "прыгать или еще подождать Shadow" смотрится проверкой на вш товарищество.

Тяну с завершением прохождения просто потому что не хочется ее покидать. Оказалось, что в пятерке больше всего любимых локаций. И естественно хочется чего-нибудь написать, но этот мир, несмотря на все происходящие события, не являет собой милый моему сердцу средневековый трэш). А таскать из фэндома в фэндом свое любимое, не обращая внимания, вяжется ли это с каноном, считаю нелепым.

@темы: fanart, FFV

15:09

Мой мир - мои правила
Снова из прохождения:

«Также как и в других играх серии FF, Odin нужно убить менее чем за минуту. Связка Sorcery - Break справится с ним очень быстро и у вас будет время украсть у него Protect Ring. Если у вас нет Break, используйте Holy, Flare и Meteo.»

Эта тактика подходит только для PS1. Именно там у Одина слабость к Break`у.
Если ремейк GBA, то такой слабости саммон не имеет. Более того, от магии Holy он лечится.

Я делал всех хроно-магами и кастовал Метеор. Через 20 секунд саммон был уже мой. Кто еще какой тактикой пользовался?)

***

А еще сегодня в продажу поступила Dragon Quest VII DS. Japanese only. И это не смотря на то, что первосониевская версия была локализована. Что помешало сделать мультиязычность?

@темы: GBA, FFV, PS1

17:51

Мой мир - мои правила
Пусть будет, просто забавно)



@темы: fanart, FFII

Мой мир - мои правила
Что говорится в FFwiki:

«Novel Final Fantasy I, II, III Memory of Heroes

As part of its ongoing Final Fantasy 25th anniversary celebration, Square Enix will release a novelization of the first three Final Fantasy games. The novelization is tentatively titled "Novel Final Fantasy I, II, III Memory of Heroes" and will be released this Fall.»


Все, что было известно.
Эту же информацию постили на разных новостных сайтах, иногда добавляя, что сценарист первых трех игр - Kenji Terada, и что его новеллу по FFII и мангу по FFIII выпускали очень давно и только в Японии. Так что теперь к юбилею сериала их наконец-то переиздадут и скомпилируют в одной книге.
К новостям прикрепляли единственный срин.


Да, Сквер выполнил свое обещание и выпустил осенью сборник, только автором оказался Umemura Takashi (человек, более известный по работе с серией Dragon Quest). "Дорогая, а где у нас сахар? - Как всегда, милый: в туалете, в банке из-под кофе с надписью "соль".

И никаких упоминаний ни о Сакагучи, ни о Тераде. Нет их. Все. Есть только нынешнее руководство, а новеллизация старых частей - Умемура Такаши. Просим любить и жаловать.

@темы: FFIII, FFII, FFI

21:27

Мой мир - мои правила
Переигрываю в пятерку, попутно заглянул на ffforever в ее прохождение. А там информация не менялась очень давно и полагаю, вовсе напрямую перепечатана из гайда, потому что писать такое - значит никогда не наступать на собственные грабли.

1) Совет как победить Шиву.
Делайте 4 Красных мага и на каждый ход бросайте Fire2 на врага и Cure2 на себя. После сражения получите саммон Shiva.

Чтобы у этой профессии появилось умение Dualcast, когда за один ход можно использовать два разных заклинания, ее надо прокачать до максимального уровня. Максимальный уровень Красного Мага требует 999 AP. Получаете вы эту профессию практически в самом начале игры, а АР за битву не будут превышать 1-2.
То есть чтобы сделать так, как советуют в прохождении, нужно зависнуть за нудным качем на весь день. Можно, конечно, но нить повествования убивается враз.

Победить Шиву реально и без такого маразма - прокачать персонажам Красного Мага до третьего уровня (набрать 100 АР), откроется умение Red и возможность кастовать либо черную, либо белую магию второго уровня. Получится, что пара персонажей своих постоянно лечит и еще пара кидает на босса Fire2.

Шиву можно положить и без Красного Мага, но если играть впервые, то уж лучше без челленжа)

Прокачивать работы в первом мире (мире Батсу) можно на кладбище кораблей. За монстра Undead Husk дают сразу 3 AP, плюс после битвы нередко остаются эликсиры. После другого монстра будет возможно забрать свитки огня (пригодятся для Ниндзя).
Думаю, как бы там ни было, на благодаря "волшебной кнопочке" auto-battle набить 100 пунктов окажется вообще не сложно. Можно и до 999 попробовать, конечно, но в дальнейшем Dualcast не особенно пригодится.

2) Совет о подземелье замка Вал (мир Галафа).

Выйдите из комнаты в дверь внизу, чтобы попасть на 1 этаж. Здесь есть ведущая вниз лестница. Спускайтесь, сохранитесь в Save Point. Враги здесь дают большое количество AP. Так что можете немного прокачать ваши "работы".

Враг здесь один - Objet d'Art (3300 НР и хорошая защита). Нападают редко, кастуют окаменение, если не знаете как с ними справляться, то положат всю партию.
Прокачиваться там действительно удобно - можно получить от 4 до 8 очков. И самый безболезненный вариант - это постоянный вызов Титана. То есть сначала можно всем прокачать Саммонера до появления команды Summon, потом можно выбирать на прокачку любую профессию, а Summon проставить доп. умением.
Например, Белый Маг, сможет не только стандартно использовать белую магию, но и призывать монстров, что и требуется.

P.S. я прохожу пятерку на эмуляторе GBA, так что терминология в зависимости от платформы может быть иной.

***

А так, пока играешь, интересно наблюдать за Фарис и Ленной. Что удивительно, и цвет волос у обоих от сиреневого до розового, и Фарис не верх учтивости, и сестру всячески старается опекать, однако от всех его/ее действий рука к лицу не тянется. Возможно потому что просто заботится, а не орет на каждом шагу, что ради нее весь мир разнесет и ухажерам морды набьет. Больше как-то с Фанг аналогии проводить хочется, чем с традициями семейки Фэррон.

***

И последнее... случай в библиотеке Surgate Castle:

Батсу *разглядывает книжные полки* - Так, посмотрим... Б... БД... БДС... ага, вот что-то интересное...
*Достает читает* - "Блоки детектирования статической модуляции", тьфу.
Ленна: Э-э, Батсу? А что ты там вообще искал?
Батсу: Э? А, ничего! Совсем ничего!

Вопрос, если кто знает, что было в оригинале на самом деле? У меня перевод на русский команды "Шедевр", а в поисках английского варианта я уже весь ютуб пересмотрел, но народ в видеопрохожденях к этой полке вообще не подходит. Мне это особенно не к чему, просто интересно, что же он там в оригинале искал)

@темы: GBA, FFV