Мой мир - мои правила


***
Возникло желание пописать драбблы/фанфики (как получится) на заказ. От вас выбор части и одно слово.
Могу написать по финалкам с первой части по шестую, также могу захватить девятку и тринадцатую (по двенадцатой не буду - недостаточно хорош для нее).
Драгон квест первый и восьмой.
Троецарствие (только тогда скажите любимую армию).

Мой мир - мои правила
С Днем Рождения Final Fantasy I-II ну и всю любимую серию в целом.

Писать что-либо времени не было абсолютно, поэтому обойдемся картинкой:

Некоторый когнитивный диссонанс, правда?)
Но для китайской поделки 最终幻想 I -II вполне пристойно. Перевод приемлемый, глюков нет, но от логотипа мне дурно.
Хотел двенашку купить, но ее мне нашли в сети)

***

Смотрю, за время моего отсутствия событий много накопилось. И Dragon Quest новый делают, и седьмую часть этой же серии переводить собираются, и восьмую портировать на 3DS. Конечно самая главная новость, которая долетает в любую страну, где бы не находился - это "я пью-и-рыдаю-вторую-неделю-как-узнал" - тизер Final Fantasy VII на PS4. Пока все нравится. Клауд что-то тощеват, но мне его не варить.
Несмотря на загруженность, успел оценить Final Fantasy XV Demo, Final Fantasy Type 0 и Devil May Cry 4 с дополнениями. Время написать появится скорее всего не раньше новогодних праздников. Еще хочется перепройти и описать FFVI.

@темы: FFII, FFI

21:37

Мой мир - мои правила
Пара драбблов на заданные слова.

Фэндом: Final Fantasy I
Автор: Emperor Mateus
Бета: 20th century boy
Персонажи: Белый Маг, Воин
Жанр: Джен

1. Грязная работа

В первый день им сказали "Мы обучим вас магии и милосердию". И их учили магии - защитной, исцеляющей. Их учили постоять за себя: "Посох - в первую очередь средство самообороны. Опираться на него как на клюку вам всем еще не скоро". Спустя много времени оставшиеся ученики знали положенные им заклинания и могли не двть себя в обиду, безошибочно нанося удары по слабым точкам противника. "Вы не воины, убить не можете, но покалечить и отбить охоту нападать уметь должны".
Казалось, это было очень давно.
читать дальше

2. Один.

Он с усилием поднял руку с намертво впившемся в нее волком и рубанул мечом по открывшемуся брюху. Зверь издал предсмертный скулеж, разжал челюсти и упал к ногам Воина. Тот лишь переступил через тушу и снова принял боевую стойку. Времени смахнуть пот с лица или кровь с меча не было, его окружало еще пять волков - голодных, раззадоренных человечьим запахом и кровью.
"Неужели это конец?" - гадкая мысль проникла в голову.
читать дальше

@темы: FFI, fanfic

21:20

Мой мир - мои правила


Иди в Парамекию, голожопый воин, иди.
Играть в тебя будет крайне неудобно, да и кто говорит об игре, сюжете и т.д.? Тут именно что... внешность в моем вкусе.


P.S. ФайтоdeЧокобо?

20:51

Мой мир - мои правила
Ритмические похождения рахитных человечков.

Когда несколько лет подряд пытаются накормить розовой субстанцией, предлагают возить пальцем по замыленным картам "обновленных" старых финалок и забывают перевести "не котирующийся на Западе" Dragon Quest, Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call очень внезапно оказывается игрой, на которую не жаль потратить время.

В первую Theatrhythm Final Fantasy, вышедшую в 2012 году, я не играл и не буду: ткнуть в экран выбора сложности, помахаться в мультиплеере и собирать коллекцию - максимум, что могла предложить эта игра.
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call 2014 года оказалась правильной работой над ошибками. Кроме прохождения композиции добавлены:
Versus Battle Mode - можешь выбрать противника в мультиплеере, можешь сражаться с AI. После победы пополняшь базу коллекционных карт. Отдельное удовольствие - перекрыть в настройках кислород муглу, чтобы не комментировал.
Quest Medley - выполнить задания, собрать заявленные артефакты и открыть новых персонажей.

Герои добавляются по мере прохождения песен и разлочиваются после выполнения квестов. У каждого, кроме обязательного набора типа Attack, DefenSe, Counter есть свои особенности: у Воина - Class Change, меньше урона всей партии, у Фириона - Blood Weapon, восстанавливает HP, у Зака - Meteor Shots, урон пропорционален его магии, у Сноу - Sovereign Fist, урон пропорционален его силе и т.д.

Музыка, естественно, подкупает больше всего и способна мотивировать пройти еще незнакомые части (так что пора наконец добить FFX и заняться FFT и FF Crystal Chronicles).
Минусы:
*я не понимаю, зачем в первые три финалки включать практически только nesовские мелодии. Да, аутентично, но почему нельзя в качестве DLC купить уже нормальную аранжировку?
* если есть отдельно композиции по FF VII: Advent Children, то почему нет по FF: The Spirits Within.
* зачем надо было включать FF Fables: Chokobo`s Dungeon, если там только ремиксы из других финалок.
* зачем требовалось сделать две разные вкладки на Dissidia FF и Dissisia 012, если в последнем контента на 3 композиции + видео.

Графика. Ее приходится просто терпеть.

Типичная классная фотография:


Вот уж где фанарт лучше оригинала:



***

А недавно вышла Final Fantasy Record Keeper для яблока и андроида. Бесплатная, но с платным контентом. Эдакая специальная игра для ностальгирующих. Букет красок на экране и напоминание, что вы - чемпион за каждое действие. Удалил. Если я начну ностальгировать по какой-нибудь FF, то именно в нее переиграю. Вырванные куски из финалок и винегрет из персонажей мне в данном случае ни к чему.

@темы: FF

13:03

Мой мир - мои правила
Kingsman: Секретная служба

После первого же трейлера я не собирался смотреть этот фильм - еще один клон бондианы, разве что высокий штиль аристократа приправлен жаргоном парня с окраины. Все. Но так бывает, что рекламой становится не восторженный отзыв, а негодование человека, ваши вкусы с которым кардинально разнятся)

Фильм не захватывает с первых кадров, он постепенно затягивает как в воронку, несмотря на предсказуемость сценария.
Вот смутный эпизод вначале, где ясно только, что жертва одного спасла остальных. Вот избитый момент со безутешной вдовой и сыном, которому доверяют памятное нечто. Это нечто он будет хранить и, естественно, не потеряет ни при первом знакомстве с алкоголем, ни в последующей драке, ни собирая раскиданную на вписке одежду. И конечно, в первый раз за семнадцать лет он воспользуется своим "амулетом" именно сейчас, хотя не раз попадал в передряги с полицией и раньше.
Где-то в это время говорят на чистом английском, носят костюмы с иголочки, непременно пьют дорогие напитки и собираются за круглым столом, надевая голографические очки. Кстати, они - секретная служба и только что потеряли своего сослуживца.

А дальше природная смекалка и "из грязи в князи")

Чем же все-таки берет это кино, при таком обилии клише?
А хороший фильм - это не обязательно "вотэтоповорот". Хороший фильм - это когда ты знаешь каноны жанра и можешь предугадать, что случится в следующем кадре, но все равно увлеченно следишь.

Хороший фильм - правильно подобранные актеры, которые выкладываются на все сто, преподнося зрителю обманчивую статичность героев и динамику движения, диалоги, которые можно порвать на цитаты и непошлый юмор - это редкость. Это режиссер, благодаря которому фильм и получил свою динамику повествования через визуальный ряд и отличную подборку саундтреков

Спецэффекты...цензурные спецэффекты людского геноцида - это прекрасно) Сцена в церкви сектантов - это красиво оформленное мясное блюдо от танцора фламенко. Когда голоден, можно пересмотреть отдельно)

Ах, да. У всего этого есть двигатель: Ричард Валентайн. Актеру удалось невозможное - не слиться с образами других комиксно-киношных суперзлодеев. Хотя на самом деле он из них самый настоящий: еда из Макдональдса на званный ужин, молодежная одежда не по возрасту, увлеченная борьба за климат планеты, просто миллионер и умный человек, который хорошо обращается со своими ценными подчиненными. Он с порога прошепелявит вам о своих слабостях и предложит лучший мир. Именно от такого человека люди и сожрут что угодно.

Кино похоже на слоистый коктейль: задворки серой Англии сменяются дорогими особняками, матюги - высокопарностью, шаблонность - оригинальностью подачи. Вкусы контрастны, но друг другу совершенно не мешают, только добавляют удовольствия. Спасибо бармену)

P.S. Ах, да... как же нет пошлости, когда последние кадры и принцесса Тильда? А разве парень все это честно не заслужил?))
И принцесса хорошая. Правильно мотивирует)



P.P.S.


13:45

Мой мир - мои правила
Город Рондо (Испания)



Что-то напомнило


@темы: FFXII

Мой мир - мои правила
Всем хорошего Деда Мороза.



01:53

Мой мир - мои правила
Думал я ко Дню Рождения двух любимых финалок написать про заклинания, как они менялись от одной части к другой, какие эволюционировали, а какие остались забытыми, и т.д.
Естественно, задумался об Ультиме и чтобы освежить кое-какие детали, заглянул на вики...Где цитируют серьезный сайт, у которого есть ссылка на не менее серьезный блог кого-то там, кому в баре сам Хиронобу Сагагучи рассказал трогательную историю, как заклинание Ultima в результате ошибки кодинга получилось слабым, но программист на ходу придумал этому оправдание и даже что-то там зашифровал, чтобы Сакагучи не смог исправить.
Так что в результате геймер после прохождения довольно жесткого данжена получал за свои старания очень слабую магию. Ибо устарела, ибо жизненно. И так захотел программист в обход директора.

Есть такое выражение - "С3,14зданул как господь". Я почти восхищаюсь, если честно.

Информация, скопированная с блога, попадает сначала на один сайт, потом попадает в вики со сноской на сайт, где все рассказано со слов кого-то еще. И никак не проверишь, пока у самого Хиронобу кто-нибудь не спросит лично.

С одной стороны Final Fantasy II для NES в техническом плане игра довольно глючная. По всей видимости, программист оставил свой след на всей статусной магии. И то, что создатели молчали столько лет, не упоминая об этом вообще-то интересном эпизоде, тоже намекает на случай так называемого вранья.
С другой стороны, самые неправдоподобные истории зачастую оказываются реальностью.

У меня пока побеждает логика: за двадцать с лишним лет ни отец сериала, остальные три с половиной разработчика ни в одном интервью об этом не обмолвились. Ни в одном гайде также этого факта не указано.
Японское nesовское прохождение просто рассказывает о магии. Сониевское, что сила магии зависит от совокупности прокачивания характеристик, сборник, посвященный двадцатилетию сериала, напишет:



Я не думаю, что в сборнике в честь двадцатипятилетия что-то сильно изменилось, кроме появления тринадцатой финалки.


****
В действительности магия так и осталась слабой. Ее прокачка хорошо повышает spirit, но это ничем не отличается от какой-нибудь Stone, которая улучшает показатель интеллекта.

Разница лишь в том, что эффект Ультимы виден в цифрах, а Stone просто либо сработает, либо нет.
Но "костыль" для заклинания в версии PSP все-таки есть и называется он Staff of Light (spirit +50, intelligence +50, agility +50 and magic +50) - лучшее оружие для Мин Ву, если в другую руку ему вложить Stardust Rod (spirit, intelligence and magic +99) - опять же лучшее для Мин Ву, но из Soul of Rebirth, то маг начинает наносить весьма ощутимый урон.
Пожалуй, он единственный герой, которому Ультима действительно подходит.

****

К чему я это все.
18.12.1987 и 17.12.1988 появились Final Fantasy I и Final Fantasy II.

Две любимые, с которых все началось.

Но когда-нибудь это все же закончится.

@темы: FFII, PSP

00:17

Мой мир - мои правила
Недавно купил Final Fantasy IV для WSC и только когда запустил ее, чтобы проверить, поймал себя на мысли, что из-за FFI-II я воспринимаю ремейки на других консолях как должное. Вот были игры на NES, потом портировали на WSC, где заново все перерисовали, потом на PS1, где графику и музыку подтянули снова, добавили ролики, бестиарий и коллекционный раздел. Потом на GBA, где исправили прокачку и дали дополнительную историю и подземелья, ну а PSP - это полное обновление визуального и звукового ряда, плюс Арканные Лабиринты либо Лабиринт Времени.

В общем, с каждым новым переходом первым двум финалкам становилось только лучше.
Правда теперь Сквер пытаются пропихнуть их то на телефон, то на еще какой нибудь утюг, становясь номинантом на премию "Ленивая жопа", потому что кроме auto-battle и сохранения в подземельях, никаких нововведений предложить не могут. Но лучше уж "лж", чем дрочеры-креативщики, неспособные вовремя остановиться.

Но это если касается первых двух игр. С FFIV ситуация другая.

До того как попасть на WSC, она вышла в 1991 году на SNES, где имела вполне достойную по своим временам графику, и уже была портирована в 1997 году на PS1, где ей тоже хуже не стало.

The WonderSwan Color version of Final Fantasy IV lacks the FMVs of the PlayStation version, has decreased screen resolution, and down-sampled music and sound effects to meet the specifications of the device. (c) ffwikia о консоли.

Единственный плюс WSC в то время - портативность. Минус - отсутствует внутренняя подсветка экрана, еще один минус - качество звука.

Для сравнения:
это SNES

это WSC

Что касается отсутствия внутренней подсветки, то на самом деле это вот так (смотреть лучше с 1:16):

В летсплее выше есть подсветка, потому что играют на эмуляторе.

However, a number of graphical enhancements were made to character sprites and backgrounds by providing additional details and color shading.(c) ffwikia.
Это еще нужно постараться разглядеть.

Я просто не понимаю, зачем нужно было выделять ресурсы, чтобы испортить игру. На ремейк в то время откровенно напрашивалась FFIII. Так же, как и первым двум финалкам, третьей нужно было обновление, но вместо этого испортили одну игру и отказались от перевыпуска другой.

@темы: FFIV, SNES, WSC

17:48

Мой мир - мои правила
История времен Soul of Rebirth, которую я правлю уже года два.

Фэндом: Final Fantasy II
Автор: Emperor Mateus
Бета: 20th century boy
Персонажи: Мин Ву, Скотт, Джозеф, Ричард
Жанр: Джен
Рейтинг: R
Предупреждение: насилие

Свои грехи. Чужие амбиции.

Пролог.

Шаги гулко отдавались под сводами темной пещеры. Хотя тут любой, даже самый незначительный звук создавал эхо: и капля воды, сорвавшаяся с сосульки, и слизняки, копошившиеся в каменных щелях, и каблуки дорогих сапог, монотонно отмерявших путь шаг за шагом, тоже не были исключением. Наконец они стихли - владелец сапог стоял у большого, в человеческий рост, кристалла и слегка сощурившись, всматривался в тусклую глубину камня.
- Ты рано пришел, Наследник. - Послышался в голове приглушенный шепот. - Твой отец еще не исчерпал свои силы и будет на престоле еще несколько лет.
- Я знаю, - пришедшему было чем говорить, в отличие от собеседника, и слова наполнили собой пещеру, вытесняя все остальные звуки-шорохи.
- Тогда зачем беспокоишь раньше срока?
- Я хочу большего.
В его голове кто-то засмеялся. Противно так, надтреснутым смешком, от которого холодеет затылок и немеют конечности.
- Знаешь, сколько раз я слышал эту фразу?
Пришедший не стал спорить, а лишь снял перчатку с правой руки и приложил голую ладонь к гладкой поверхности кристалла.
Смех оборвался. И в мутной сердцевине заструился черный дымок, являя ладонь, впечатавшуюся в поверхность камня с другой стороны. Правая и левая сочетались настолько идеально, будто это один человек сложил их вместе.
Какое-то время в голове хранили молчание.
- Да... - призналась тень, - такого я еще не встречал. Ты превзошел весь свой род, Наследник, не только отца с дедом.
Собеседник молчал.
- Завладеть всем миром - гораздо более вкусная амбиция, чем сравнять с землей государство своего тестя или принять титул Императора.
Пещера продолжала жить звуками своих обитателей.
- Но моих сил... пока я заточен здесь, не хватит для помощи, - сдалась тень.
- И поэтому помощи просишь ты сам.
В голове снова захихикали. Теперь уже смехом городского дурачка, предвкушающего интересное зрелище на публичной казни.
- Услуга за услугу, а?
- Как разбить кристалл?
- Ты не сможешь, и никто в этом мире не сможет. У тебя есть время, Наследник, ищи в лабиринте. Найди человека, способного развеять чары.
- Его имя?

Глава 1. Мин Ву

Глава 2. Джозеф

@темы: FFII, fanfic

21:39

Мой мир - мои правила
Сначала пусть будет клип.

Ничего особенного, просто вступительный ролик + Вагнер.

Final Fantasy II AMV Yann Tiersen Final-Fantasy-7 - ник автора

***

Впервые попал на squarefaction и, конечно, заглянул в описание FFII.
Игру я знаю очень хорошо, но не хочется ни копипастить оттуда бред, ни ерничать. Просто снова сожалею, что по неоднозначной игре, где можно и нужно четко обозначить все плюсы и минусы, написан очередной сумбур.

И еще момент: в неполном описании квестов арканного лабиринта я заметил свой ролик. Я даже не против, но... когда вставляешь чужую работу в свою статью, то как бы по правилам хорошего тона нужно спросить разрешения.

***

Кстати, если тут деревня Гатрея внезапно стала городом, то на каком-то сайте город Финн вдруг оказался деревней. Неужели это так сложно - перед тем, как писать про игру, лишний раз освежить детали?

@темы: FFII, gmv, info

21:15

Мой мир - мои правила
Final Fantasy XIII + Dynasty Warriors/Orochi




И просто личное)



@темы: FFXIII, Orochi, Dynasty Warriors

16:32

Мой мир - мои правила
Если вы хейтер FFXIII, то после Lightning Returns скорее всего уже посмотрите на оригинальную игру нормально. Торияме удалось невозможное.

В последний выкидыш играть не буду. Лайтнинг я не люблю, от ее костюмов и фансервиса просто противно.

Сквер в последнее время совсем не радует: то Лайтнинг, которую как бы мы все так любим, возвращается, то снова заводят разговоры о Dissidia, которую обещали больше не трогать, то очередной ремейк Dragon Quest на утюг (в данном случае я не понимаю, почему наши геймеры радуются, если компания даже не заикается о возможности перевода), то HD-ремастеринг с такими отпидарашенными героями, что ревниво держишься за старый вариант.


Сейчас прохожу FFX - версию для PS2, но через ретро-эмулятор на третьей.
Раньше, когда я пытался ее начать, мешали проблемы с консолью: практически не читались ролики, висли диалоги и погружения в процесс не получалось. Сейчас я набегал всего десять часов и выводы делать рано, но и так видно, что FFX действительно хорошая игра. Начиная с визуальной части и саундтреков, заканчивая достоверными характерами и проработанным миром. Информация о нем подается дозировано и без лишнего словесного мусора, так что диалоги читать интересно, они не выглядят затянутыми. Картина вырисовывается постепенно и некоторая недосказанность привлекает еще большее внимание. Лично для меня минусом является дизайн - яркость красок режет глаз, плюс нелепая одежда начиная с платья-блохоловки Лулу, бондажа Рикку, распашонки Вакку, бдсмными капитанами Crusader'ов и заканчивая любым неписем, но эту неприятность я переживу.

Не сравнивать первую финалку, вышедшую на тогда еще новой консоли PS2, и первую же финалку, вышедшую на PS3, не получается. И я понимаю хейтеров тринашки - видеть регресс одной из любимых игр не просто обидно, это непостижимо. Непостижимо отношение самой компании, которая как будто забыла об опыте, который нарабатывался с каждой частью, и теперь искренне считает свою FFXIII шедевром. Причем забыла, что ошибки, возникшие в одной игре, можно будет исправить в другой, сделать в следующем номере действительно интересный мир, где не придется "заставлять" любить героев по три раза.
Хотя кто там остался из старой гвардии, которая помнит как нужно работать, а не клепать кривой микс из FFVII, FFVIII и FFX. Когда видишь рожу Клауда с розовыми волосами, когда все начинается с прибытия поезда, когда первый босс, которого вы встретите - скорпион, когда Кокон напоминает Занарканд, когда на него с Пульса начинают сыпаться монстры как с Луны, когда сетка кристаллирума до бесстыдства похожа на доску сфер, и все это подается как новый продукт, то эмоциональная шкала дергается между недоумением и ярым негативом.

Новая команда Сквера занята добычей денег, а значит игры в первую очередь будут создаваться для тех, кто будет скупать DLC, тупые аудиодрамы и мерчандайз. То есть для дрочеров.

Когда Koei собирались делать Sengoku Musou 4, одним из первых вопросов публики было, будут ли у женщин в игре трястись сиськи. Когда Сквер заикнулся про "Лайтнинг возвращается-3" первым делом мы узнали, что ей увеличили грудь. Дальше идут переодевашки и раскраски. И черт бы с такими играми, если бы они были побочным заработком, но это пролезло во франшизу, которую любили в совокупности за мир-сюжет-героев-прокачку.

И я не верю в FFXV как во что-то стоящее, если от игры который год есть только, опять же, мерчандайз в виде одеколона и пара роликов. А что касается героев, то пока они похожи на хост-клуб с минимальной подборкой обязательных типажей, и никакой проработки характеров не будет. Почему? Японец видит шаблон и уже знает, что это за герой и чего от него ждать. Никакой многогранности ему не надо, потому что все и так ясно. Неясно, скучно и "что это за..." будет, когда играть начнет нормальный человек.

Я сам в предпоследнем посте сказал, что от героев той же FFVIII не жду развития. Шаблон Скволла слишком скучен, шаблоны Ирвина-Сельфи-Риноа-Зелла банальны, Квистис - вот где хотелось бы ожидать большего, второстепенный персонаж, а команда плохишей и Лагуна с ребятами не для развития. (Более того, за Квистис даже спасибо хочется сказать, так как сейчас под определение "sexy hot" способны сделать только силиконовую несуразицу вроде Джил Наабат). На одну такую игру можно махнуть рукой, сказать, что и так все нормально. Все-таки есть мир и хороший геймплей. Но после FFX и FFXII делать картонных героев почти преступление, и махнуть рукой уже не получится потому что растет уверенность, что вместо истории и увлекательного процесса нас теперь всегда будут ждать дешевый фансервис и "графон".

@темы: Final Fantasy X, Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII

Мой мир - мои правила
Игру я закончил месяца три назад и спустя столько времени, естественно, большинство деталей забылось.

Если кратко:
Восьмерка зацепила общей атмосферой мира и необычной системой прокачки, хотя получение всего от саммонов поначалу напоминало FFVI.
Мне, например, интересно узнавать о новом оружии из журналов, добывать магию из врагов и просто случайно найденных источников, иметь возможность как пройти игру с начальным уровнем, так и сделать всех терминаторами на первом же диске, а дальше спокойно идти по сюжету.
Даже карточная игра - это плюс. Почему? Она хотя бы понятна и сюжетно необязательна, в отличие от той же FFIX. Хочешь - играй, хочешь - забей.

Но сценарий подкачал. Создалось впечатление, что дедлайн настолько опалял затылок разрабам, что доделывали абы как, не утруждаясь согласовать сюжетные линии между собой (у Сквера эта болезнь, похоже, прогрессирует).
Признаюсь, что сам бы пропустил множество интересных деталей, если бы не помощь человека, который восьмерку знает очень хорошо. Без подсказок, где и от какого непися можно узнать подробности, я бы считал, что в этой части почти отсутствует внутриигровая информация о мире.

Но поскольку почти все играли в это еще подростками, то смотреть они будут не на нестыковки, а на героев и их героизм. И конечно же, на драму.


Действующие лица драмы:

Скволл - "а я оденусь во все коричневое, встану в угол и буду оттуда вонять". Он же главный герой.
Эмоцинально слеп и глух ко всем чувствам, кроме своих, доходит до него только тогда, когда с людьми что-то случается уже физически. Умудряется выглядеть как лузер даже на выпускном.
За всю игру ничему не научится, все также будет спорить с другими, в основном про себя, и в конце не сможет вспомнить даже лицо любимой.
Только японцы способны придать социофобу налет крутости.

Риноа - "вы мне понравились, мое дело предупредить".
Папина дочка, которой самоуверенность дает полный иммунитет к "вони" Скволла. Активная движущая сила как истории, так и любовной линии. Не положительный, просто двигатель - ее необдуманные поступки могут кончиться как хорошо, так и плачевно. В бою практически бесполезна.
Она мне нравится. Это чисто инстинктивное.

Квистис - фетиш и комплексы.
Умная, сдержанная, воспитанная, самая полезная в команде и очень ранимая. По этой причине для главного героя всегда будет только помощницей, на которую всегда можно рассчитывать. Но будь он хоть немного взрослее мозгами - стали бы идеальной парой.
Мне ее жалко. Хочется написать, как при сжатии времени команда попала в замок не к Ультимеции, а к Дракуле, встретилась с кем-нибудь из Бельмонтов, а там от "отдай кнут, женщина", до приглашения осмотреть красоты Валахии недалеко.

Зелл - вовремя усыновленный ябеда.
Вероятно, благодаря родительской любви вырос в неплохого парня. Ведет себя по-разному - иногда адекватен, иногда мудак. В общем, типичный подросток.
В команде у меня оказался основным силовиком - Церберу хребет сломал с первого раза.

Ирвин - ловелас с ружьем.
С одной стороны ненужный персонаж, с другой стороны именно он прицельно попал в сюжет. Его поведение на задании вызывает недоумение. Все, что выясняется потом, закручивает сюжет дальше.

Сельфи - кавайный элемент.
Персонаж совсем для галочки, но она блоггер и ее посты затыкают сюжетные дыры. Просто в конце третьего диска большинство геймеров заняты прокачкой и ленятся шарить в классных компьютерах чьи-то дневники.
Какое счастье, что в 1998 году игры еще не озвучивали. Вряд ли я вынес бы 50+ часов писка на повышенных тонах а-ля Ванилла.

Самое смешное, что кроме коротких записей в духе заметок школьного психолога о героях сказать больше и нечего. Хотя о том же Гордоне, второстепенном персонаже из FFII, я могу написать целый пост и не только по причине любви к этой части. Герои FFVIII одномерны, но это их не портит. Почему? Они подростки. Даже взрослый человек далеко не многогранен, а чаще всего посредственная серость, а тут детишки, только вчера-сегодня сдавшие выпускной экзамен. Что было в их жизни? Приют и школа (у некоторых дом). Что они бы могли делать в свободное от учебы время? Скволл - ничего. Он упоенно жалеет себя и не хочет привязываться ни к чему материальному. Он самый главный пустой сосуд в игре. Может ли он осознать свою любовь внезапно? Да. Даже несмотря, что прошло 2 диска? Да. Тут действительно не нужно лишних объяснений, даже если разработчики просто вдруг решили, что пришла пора их свести.
Квистис будет думать только об учебе и терзаться сомнениями, не слишком ли вольно она себя ведет. Зелл - любитель поесть и постучать по груше, Сельфи - массовик-затейник, Ирвин - просто простодушный волокита за девочками.
Три строчки в характере - это нормально. Мне о них больше знать не хочется.


Команда плохишей.
А вот тут я был бы не против, если бы хоть парой фраз объяснили, почему Фудзин и Райдзин так преданы Сейферу и готовы идти за ним на край света и поддерживать, даже если он творит откровенную глупость. Почему Сейфера-второгодника до сих пор терпят в школе и даже поручили ему возглавлять дисциплинарный комитет? Мне самому хочется обосновать это тем, что он одна из необходимых фигур на шахматном поле. Что возможно, это будущая королевская пешка, которая своим телом защищает подход к самой сильной фигуре. Вы можете "съесть" эту пешку, но ферзь "съест" вас, вам хочется "съесть" ферзя, но рядом стоит пешка, которая сделает мат вам. Ведьма Ультимеция через Эдею Крамер могла внушить мысль оставить его в школе (Зря, Ультимеция, лучше бы взяли Фудзин. Минимум понтов, максимум результатов).


Подогревают интерес эпизоды, когда партия во сне попадает в прошлое и смотрит глазами чужих незнакомых людей.
Но все события касаются только одного из них, а двое его товарищей играют роль статистов.

Бросаются в глаза зачатки пошлости: сцена пытки в тюрьме совершенно нелепа. Несгибаемый герой, которого не раз и не два прошивало током, не только находит во рту жидкость, чтобы плюнуть в палача, но еще и попадает... Помнится, в Metal Gear Solid того же года была похожая сцена и протагонисту-спецназовцу пришлось тяжело. А тут выпускник элитного садика практически встал и побежал, или мы опять чего-то не знаем об уроках выносливости в Гардене?
Что же касается сцены, где Галбадия атакует Гарден на мотоциклах, то у меня просто нет слов.


"Это ты везде обоснуй ищешь, а у них умер персонаж и вдруг воскрес. Авторы объясняют: "Случилось чудо". Этого всем хватает." (c) 20th century boy о японских дорамах.
Чем ближе к четвертому диску, тем больше сценаристы забывают, что было в начале и середине. Так Эллона, которая могла отправлять в прошлое только знакомых ей людей, к Ультимеции перебрасывает всех. И кого знает, и кого только увидела. Прокачалась со страха? Откуда уверенность, что план оптимистичного дебила "дяди" Лагуны сработает безукоризненно? Случилось чудо?
Да, случилось чудо.

О последней локации я не могу судить объективно. Возможно потому что я любитель средневековья и на корабле в космосе чувствую себя пришлым. Или потому что как бывший "кастлеванец" все ждал, когда на меня гуськом, вытянув руки, пойдут скелеты. Или потому что Ультимеция со времен Диссидии нравится не только как соратник Императора) Или все вместе плюс хороший саундтрэк фоном.

Финальный босс заставил поднапрячься, несмотря на всестороннюю прокачку команды. Но тут есть и моя вина - я до конца игры не прочувствовал специфики персонажей и взял Риноа в ударную тройку.

То, что случилось после битвы - это, опять же, японское ЧУДО, которое хорошо накладывается на восприятие геймера-подростка, да так, что FF теперь не FF, если любовь там не ключ к спасению.

Несмотря слабый сюжет и плоские характеры, я не стану выливать на игру ушат обвинений. FFVIII - это мир, который хочется исследовать, возможность самому выбрать темп повествования и много секретов. Для меня это окупает все огрехи. Это тот самый вариант, когда не стыдно дописать недосказанное, построить догадки и хедканоны.



Чисто шипперское:

Я рад, что в Диссидии Ультимецию негласно ставят парой к Императору. Они подошли бы друг другу и вне кроссовера. Ей нужно спокойствие и чтоб никто не трогал. А когда супруг владеет адом и землей, вряд ли кто-то рискнет здоровьем разжигать костер.

Плохо лишь то, что прилично нарисованного фанарта практически нет. Когда-то я так же мучился со Спардой и Евой, но даже на них найти что-то красивое оказалось реальнее.

@темы: FFVIII

Мой мир - мои правила
Вот за окном практически такая же картина.



Только не сани и горы, а зеленые участки, которые слишком резко переходят в снежные, но все равно с зелеными проплешинами)

Смотрю на скрин и прнимаю, что Саламанд после войны просто обязан стать горнолыжным курортом. Хочешь сани, хочешь лыжи, глинтвейн для замерзших, для детворы бои в снежной крепости и представление снежных людей (пусть сосульками как кеглями жонглируют).

Вор Павел должен бросить свое ремесло и на воздушном корабле Сида возить зевак по местам боевой славы героев войны и нынешнего короля. Вот колизей - там герои за нашу королеву сражались, вот осколки Пандемониума, вот стоит деревянный муляж Дредноута, где наша королева опять-таки сидела и где ее спасали, и вот мы добрались с вами до Финна. Конечная остановка - выгружаемся, за кошельки не благодарите - все на месте до последнего гиля, а если хотите посмотреть убежище повстанцев, лес чокобо и пустой дворец Кашуана - платите снова и пойдем на следующий заход.
За двойную цену я отвезу вас в Мисидию, покажу знаменитую башню и залив Левиафана. За тройную на вас нападут самые настоящие пираты и только за выкуп отдадут вашим семьям.

Думаю, основной процент полученного дохода пойдет в казну Финна. Просто потому что правящая династия сейчас одна и контроль за другими землями все равно придется осуществлять. К тому же я верю, что именно Хильда предложит всем заняться мирными делами (у нее во время войны неплохо получалось: "Принесли? Молодцы какие! Моя благодарность просто границ не знает, а теперь сделайте-ка еще вот это..." Я понимаю, что это игровая условность, но она неплохо вплелась в ее характер)).

А Фирион, Мария и Гай будут жить тихо-мирно и радоваться простым бытовым мелочам. С них уже хватит. С Леона, полагаю, тоже.

Еще раз с наступившим Новым годом)
Пусть мечты сбываются.

***

Любимая подарила картридж с FFI для WonderSwan Color. Еще не распечатанный. Сегодня его попробую.

Еще нужно про FFVIII написать. Два месяца назад прошел, а все никак пост не сделаю.

@темы: FFII

00:03

Мой мир - мои правила
Фэндом: Final Fantasy Dissidia
Автор: Emperor Mateus
Бета: 20th century boy
Персонажи: WoL - основной
Жанр: AU
Рейтинг: R
Предупреждение: насилие

Тринадцать

Длинный коридор тускло освещался лампами, ввинченными прямо над дверьми камер.
Всего их было двенадцать. Двенадцать комнат, по шесть с каждой стороны. Их обитатели вели себя по-разному - одни выясняли отношения между собой, другие спокойно сосуществовали с сокамерниками или даже перестукивались через стены, где-то пытались сломать массивную дверь. Как раз последнюю слева сотрясали мощные удары, не оставлявшие сомнений, что когда-нибудь заключенный вырвется на свободу и проигнорировав соседние камеры, побежит по узкой полоске света вперед, туда, где в темной части коридора скрывается еще одна. Она без номера, в ней тихо, но узник последней точно знает - пока жив ее обитатель, он не имеет права на существование.

***

Белая кружка с мазком помады коротким стуком ставится на стол, чуть подальше от толстой папки, и ухоженные пальцы перелистывают первую страницу.

Имя: Воин Света
Наблюдается: с 1987 года.
Первоначальный диагноз: подростковая депрессия.
Поставлен на учет: с 1991 года.
Диагноз: диссоциативное расстройство идентичности.

читать дальше


С Днем Рождения, любимая серия.

@темы: Final Fantasy Dissidia, fanfic

23:07

Мой мир - мои правила
Первое:
Перед тем как скачивать игру, надо было почитать отзывы на адекватном сайте, а не довольствоваться полузабытой выхваченной из контекста фразой "Неплоха, как раз для фанатов старых частей".


Final Fantasy Dimensions

На дворе двадцать первый век, яблофоны, андроиды двухъядерные, а на дисплее безликий герой подпрыгивает на месте и делает поворот вокруг себя, чтобы показать свои эмоции. Локации надерганы из разных частей как лоскутное одеяло, рпг-мейкерская графика и кристаллы. ***чие кристаллы, без которых, видимо, поклонник старых частей на игру и не посмотрит.

Вот, что нужно любителю олдскула: плохую графику, тупые эмоции героев и сюжет с кристаллами.

Когда-то для фанатов старых финалок Сакагучи сделал FFIX, а FFD - это опять срубить бабла по ленивому.

Второе:
Надо было читать, что делали ее те же люди, на чьей совести FFIV The After Years.


***

Скачивал первые две финалки и удалил почти сразу же. Никогда не думал, что платформа будет иметь для меня значение, но при нормальной PSP я не могу без брезгливости относиться к возюкалке по экрану. Есть где, есть чем, но зачем?(с)

@темы: Final Fantasy Dimensions

18:56

Мой мир - мои правила
Получил в коллекцию ее один реликт - WonderSwan Color Final Fantasy II Limited Console (с картриджем в комплекте, конечно).



Напоминание о "Premium Strap" на каждой стороне, а то вдруг покупатель забудет.

читать дальше

***

С WSC я впервые в жизни попался на кавай. Она меньше и изящнее PSP, работает на одной пальчиковой батарейке и - самый главный недостаток - нет внутренней подсветки экрана (чтобы играть и видеть не то что Color, а просто происходящее, желательно чтобы источник света располагался немного за плечом. Только в этом случае на экране хоть что-то видно), и она не получила распространения на западе, но я все равно приобрету еще пару-тройку игр, чтобы погонять именно на ней.

А вот это моя личная попоболь - анонс пиксельной FFIII

Я нормально отношусь к третьей финалке на NDS, но если был бы выбор, то предпочел 2D с графикой как у FFIV Complete Collection. Но детишки "не фетишные", поэтому дорабатывать старые наброски вряд ли когда-нибудь станут.

@темы: FFII, WSC

21:15

Мой мир - мои правила
Никогда не думал, что какие-то новости буду брать с тумблера.

Номуровские арты по старым финалкам:

Final Fantasy V



Final Fantasy VI



@темы: FFVI, FFV