22:14

Мой мир - мои правила
Зацепился на одном сайте за новость, что в китайской версии Kingdom Hearts 3 слишком вольно обошлись с Винни-Пухом - засветили на скриншотах. Самая очевидная догадка, конечно, в том, что генсека КНР действительно часто сравнивают с этим персонажем (а после того как Наш, подарил ему банку меда на Восточном экономическом форуме, китайские соцсети захлебнулись от восторга). И поэтому мишка впал в немилость.



Я все-таки надеюсь, что это шутка, но на www.a9vg.com/ геймеры не очень обеспокоены отсутствием медведя, а вот отсутствие локализации их волнует больше.

@темы: Kingdom Hearts 3

23:26

Мой мир - мои правила
Жду ее ивент. Хочется уже еще кого-то, кроме Фириона, из FFII увидеть.


Очень красивая, но сквикает поведение. Марии семнадцать, ей неуместна взрослая женская чувственность.

Возможно, мне не нравится такой характер, потому что моя женская команда - это Фарис, Юна и Аэрис, и поведение у каждой либо уверенное, либо спокойное, что не мешает им из мальборо вязать морские узлы. А что с Личем делают! Посмотреть приятно.

Еще один ожидаемый женский персонаж - это Ленна.

А вот с луком как с оружием мне пока не везет. Сэра так и ходит с луком на 2 звезды, надеюсь, что Марии и Ленне повезет больше.

***

Чтобы не писать отдельный пост.
Манга "Обещанный Неверленд" или The Promised Neverland/Yakusoku no Neverland.
Оказалась легкой, кинкующей - что в доме, что во время охоты. И охота правильнее - сам выследил и сам потом поступаешь по праву победителя так, как сочтешь нужным.


Недостатки есть, но достоинств у манги гораздо больше, только на очеловечивание чужой расы людскими предметами роскоши глаза закрыть трудно.

@темы: Dissidia Final Fantasy Opera Omnia

22:16

Мой мир - мои правила
Я в такой "реалистичной" графике вижу некоторый выхлоп современных технологий - смотри, как мы научились в реализм и кинематографичность.
Плюс и DMC, и та же FFXV созданы с оглядкой на западный рынок, а в западных играх не то что мужской персонаж обычно похож на гамадрила, но и женский не сильно далеко ушел.
Мне кажется, что через какое-то время студии все же наиграются.

14.06.2018 в 12:57
Пишет  20th century boy:



Не гони на DmC, говорили они. Вбоквел - не канон, никто не понесет свой реализм в основную линейку, говорили они.
Ха-ха. Сначала финалка, теперь Devil My Cry, что потом? Будем рассматривать морщины, щетину и прыщи у героев Kingdom Hearts через пару частей? Раньше было справедливо: хочешь героев, мимо которых на улице пройдешь и не заметишь - играй в западные игры, хочешь мечтать, не отказывая себе ни в чем - все японское в твоем распоряжении. Мода на кинематографичность делает больно моим глазам, вырубает мой эвкалипт и убивает моих рыб. Я не хочу играть за андроида, который выглядит как клерк в банке. Я не хочу романсить ни космических вояк у которых на голове один ежик на всех, ни эльфошлюх, на лицах которых отпечатались все тяготы их шлюшьего быта вместо эльфийской экзотики. И за Спардовичей, которые теперь лишь чуть-чуть красивее обезьяны, играть тоже не хочу. Грамотная стилизация, слышали о таком?

После релиза я с гораздо большей радостью задоначу денег умельцу, что сделает мод с нормальным Неро, чем куплю лицензию у фирмы, одобрившей этот говнодизайн.

URL записи

А в это я поиграю, но платить не буду.

20:54

Мой мир - мои правила
Анонсировали Локи.



Я понимал, что после номуровского арта на Локи шансы заполучить Минву были незначительные, но все-таки надеялся)

@темы: Dissidia NT

23:05

Мой мир - мои правила
"Буквально за год японцы успели изменить столько всего, что сейчас игра удивит даже тех, кто прошёл её ещё в 2016-м. Ну а уже совсем скоро, 6 марта, выйдет и ПК-версия проекта. О том, почему на неё стоит обратить внимание, мы сейчас и расскажем"

(с) Игромания к описанию видео Final Fantasy 15: Windows Edition - ПОЧТИ РЕМЕЙК (Превью)


Посмотрел этот рекламный ролик о чудо-графике на ПК, вспомнил ванильное видео с Табатой от 22.02.2018 и в памяти всплыл замшелый анекдот советских времен.

«Во вpемена социализма пытаются pешить пpоблему питания космонавтов. Задают некоему институту задачу: как из человеческого говна сделать сливочное масло. Чеpез месяц звонят из ЦК в этот HИИ и спpашивают о том, как пpоходит пpоцесс pешения данной задачи.
Диpектоp отвечает: "Дела идут пpосто замечательно, нет, пpосто пpекpасно, половину мы уже сделали: в пищу употpеблять еще нельзя, но на хлеб уже намазывается!"»

У меня все.

Мой мир - мои правила
Мне понравился.

1. Просто любимый герой в этой финалке.

2. Качественно погладили один из кинков. Я люблю, когда сильного и умного персонажа ставят в безвыходную ситуацию. Мне нравятся эмоции, которые транслируются на грани отчаяния, решения, которые принимаются без секундных колебаний, и после - без сожалений.
Это восхищает и, к сожалению, пробуждает желание чаще видеть такого героя в подобных ситуациях.
изображение

3. Поведение Ардина.

Из того, что действительно не нравится, назову форсирование пары Игнис/Ноктис.

Форсировать можно сколько угодно, но мне больше вериться вот в этот пейринг.
/


Да, минусов назвать можно больше, но не хочу.

@темы: FFXV

Мой мир - мои правила
С Днем Рождения, Final Fantasy I, благодаря тебе у меня есть любимые финалки.
изображение

С Днем Рождения, любимая финалка.
изображение

@темы: NES, info

18:20

Мой мир - мои правила
Внезапно написал предысторию к драбблу Грязная работа.

Фэндом: Final Fantasy I
Автор: Emperor Mateus
Бета: 20th century boy
Персонажи: Белый Маг, Черный Маг

Второй шанс

В общей комнате разгорелась очередная баталия за лучшее место на лавке. Лучшее – это в середине и неважно, что будешь зажат с двух сторон, а лето в разгаре, солнце жарит и от пота не может высохнуть рубаха. Ближе к краю – тоже ничего, а вот садиться последним никто не хочет. Крайнее место на то и крайнее, чтобы гоняли по всяким внезапным поручениям даже посреди урока. То пойди посмотри, что за шум снаружи, то новые розги из чулана неси, то сходи за тем, что потом не пригодится. Наставники вечно недовольны и сверстники после урока за принесенные розги отыграются.
Но в этот раз учитель сам внес и осторожно положил на стол сверток в половину своего роста, и как только откинул с него тряпки, ученики засунули носы в рукава. На столе ничком лежало обгоревшее маленькое тело.

- Итак, лентяи, причина смерти?
- Ожог, - почти хором.
- Серьезно? - учитель скептически глянул на тело. – А теперь подробности.
- Ну… поражение большой площади тканей, - гнусавит один из учеников.
- Дальше.
- Да и так понятно, что произошло возгорание тела. Час назад Черный маг приехал, значит, это - один из бывших учеников, который с заклинанием не справился. Так что пацан перед смертью испытал болевой шок и далее – летальный исход.

Учитель вздохнул.
- Это я вам всем на выпускном экзамене обещаю.
Ну да, большинство «наглядных пособий», которые они изучали, были последствиями несчастных случаев при экспериментах адептов школы Черной магии.
- И раз глаз ни у кого больше нет, то крайний убирает тело, а у остальных перерыв.

читать дальше

@темы: FFI, fanfic

16:25

Мой мир - мои правила
У меня в Final Fantasy есть любимый опенинг. Точнее не опенинг, а интро.


Да, субъективность и вкусовщина, но ни один больше не вызывает таких эмоций.

Автор видео говорит: I prefer the original FF over the remakes for PS1 and GBA simply because well... I'm old school.
Я больше люблю PS1-версию. За качество.

А вот оригинал для nes я доиграл только сейчас.
Что же мешало или краткое отступление

Что хочется сказать по этому поводу - ужасы прохождения первых финалок на nes несколько преувеличены.
Да, отсутствует перенаправление удара, но если геймер не совсем бездумно тычет на одну цель, а грамотно распределит силы партии, то проблема снята.
В чем основной минус? Что действия во время битвы еще и проявляются в текстовом виде. Если маг бьет группу врагов магией, игра отметит не только анимацию на каждого, но и сколько с врага снято HP. Поначалу это может раздражать, потом уже просто привыкаешь к ритму битвы.
В остальном сложностей нет. Маги не трепетные няшки и способны убивать врагов средней тяжести. Да, заклинания поштучные и их будет максимум 9 на каждый уровень развития. Но опять же, в помощь броня и оружие, с которыми кастовать может любой.
Очень приятные мелодии. На той же WonderSwan Color звучит хуже.

Сложны ли боссы? Хаоса партия убила на 30 уровне.
И давайте не будем про сюжет. Я первую финалку проходил параллельно с последней. Было с чем сравнить.
Для прокачки героев игре очень не хватает побочных квестов. Затянута ли игра? У меня в ней набегано где-то часов 40, а в FFXV больше 160.

Челлендж на четырех Белых магов пройти реально. Просто у каждого в арсенале будет магический предмет, который и станет орудием убийства. Просто потратите вы на прохождение не 40 часов, а 45. Тяжелее пройти черными. Phoenix Down'ов в FFI нет, так что если в подземелье кто-то откинулся, а в партии нет Белого мага, то вы лишаетесь боевой единицы, пока не окажетесь на поверхности и не отнесете в церковь.

***

А зачем вообще играть в оригиналы при существующих ремейках?
Мне интересны нюансы, когда еще отсутствуют статуи чокобо в тронном зале Корнелии, когда артефакты действительно пригождаются из-за лимита магического боезапаса, а не гниют в инвентаре, и обращение к партии звучит не как "Вы - Воины Кристаллов", а "А не вы ли Воины Кристаллов?".

@темы: FFI, NES

22:50

Мой мир - мои правила
Альтернативные костюмы в Диссидии.



1. Герои, обделенные антагонистами? вынуждены драться сами с собой. Ну просто древний "ведьмачий" экзорцизм "Иди и... убей себя сам".
2. У Императора и Фириона с концептами все ожидаемо.
3. С Каином все плохо, но я за него и играть не собираюсь.
4. Ноктис смотрится как цивил среди косплееров.
5. Кто-то сразу Куджу узнал?

@темы: Final Fantasy Dissidia NT

01:01

Мой мир - мои правила
В FFXV хорошо получились три вещи:
1. Музыка
2. Антагонист
Да, после Кефки персонаж вторичен, но мотивация у Ардина своя, более человечная, без драмы и громких звуков. Относился к нему иронично "Тамада был трезв, а конкурсы смешными", но считаю, что у Сквера наконец получился достойный злодей.
3. Один из основных персонажей - Игнис.
Но, опять же, ничего нового. Игнис - это исключительно набор характеристик. Его характер вы будете собирать по случайнм репликам, однако именно этот персонаж обращает на себя больше внимания, чем все остальные. Возможно, причина в отсутствии пустой болтовни, бахвальса и тупого фанатения. Хотя с последним еще вопрос, в свете грядущего DLC.
Я так понимаю, что единственное его нормальное воспоминание - это когда мелочь взяла за конечность и улыбнулась. Все. После этого можно зашивать принцу одежду, готовить, защищать и выносить его срач. Делать все это и вспоминать, что однажды подержали и улыбнулись... Все очень грустно.
Ладно, хотя бы в DLC за него можно будет поиграть и посмотреть, что там еще напридумывали разработчики уже после выхода игры.
Подозреваю, что Ардин исключительно из вредности предлагал ему перейти на свою сторону. Как бы попытка пока не пытка, но предлагать реальнее Гладиолусу. "Щит" и так постоянно сомневается в своем короле, так что чуть больше показать никчемный характер Ноктиса и можно брать теплым и надтреснутым. А Сциенция на чужой стороне возможен только после лоботомии. Очень привлекательная черта хорошей "вещи")

Про прохождение FFXV писать все-таки не буду, потому что по-хорошему ... нечего. Сюжет невозможно разглядеть под ворохом охот (Попутно прохожу FFI nes и просто в восторге. Сюжет! Я нашел в первой финалке сюжет!). Основная партия насквозь шаблонна, говоря терминами фанфиков - альфа, бета и два омежки. Девочки также: фапабельная соседская девчонка, шлюховатая наемница, лоли и жертва. Все. Остается только мастерить гет/слэш пейринги. А Сквер, естественно, поддержит все, включая голые моды на ПК) Мне иногда кажется, что Китасе оставил Табате пособие "Как облажаться, но держать голову прямо". Ну... Табата руководство расширил и углубил.

А фантворчество реально может доставлять)





@темы: FFXV

14:23

Мой мир - мои правила
Меньше всего я ожидал, что первый после приличного перерыва в бумагомарании фанфик получится по последней части финалки.

Если без прелюдий,

дорогой 20th century boy, это тебе. Ты умеешь делиться информацией так, что она перерождается в идеи)


Фэндом: Final Fantasy XV
Автор: Emperor Mateus

Солдатики

Его дом стоял на самой окраине, где не то, что ночью - вечером никто не шумел. Тихий спокойный район вдали от центра и его суеты. А так хотелось звуков, хоть гомона подгулявшей компании за окном, чтобы не оставаться в одиночестве, не ложиться с осознанием, что снова может присниться кошмар. Всегда один и тот же, он приходил время от времени и практически стирался из памяти наутро. В кошмаре он был слеп и погружен в черноту какой-то вязкой субстанции, которая обволакивала его и питала, но оставляла немым, неподвижным, способным лишь прислушиваться к внешним раздражителям.

Этим раздражителем служил шум, который рябью колебаний поверхности воспринимала его темнота и он сам.

читать дальше

@темы: fanfic, FFXV

17:58

Мой мир - мои правила
Нравятся мне такие впечатления от игры) Так что перепощу.


29.04.2017 в 19:30
Пишет  20th century boy:

Мох и трава на стенах разваливающихся небоскребов, которую подъедают осмелевшие кабаны и лоси
"Проявления эмоций запрещены"
Пустыня, неестественно резко начинающаяся сразу за чертой города, в которой торчат качели скамейки и прочие куски жилого комплекса
"Можешь звать меня просто Девятка, мне будет приятно"
Нефтяное озеро, в котором плавают железные рыбы
"Я пыталась ухаживать за другим оператором, а она меня отвергла!"
Два десятка точек переноса с двумя десятками корпусов в контейнерах, каждый из которых - ты
"Товарищи андроиды, благодарим вас за верную службу! Ваши подвиги значимы, ваши жертвы не напрасны. Помните, от вас зависит судьба сотен тысяч выживших и ждущих возвращения. Слава человечеству!"
Трансляции обращений Человеческого Совета, похожих на военные агитки, такие неизменные и монотонные, что кажется, их крутят по инерции, а того человечества давно нет. Но если об этом думать, то чего ради тогда жить боевым роботам?
"Меня столько раз ранили и столько всего заменяли, я не буду чинить еще и ногу. Она - последнее, что осталось от изначального меня"
Машинная форма жизни, похожая на урну с ножками, стоит и бессмысленно лупает своими круглыми диодами, у нее и рук-то нет. Приказ командования - устранять всех, но оно не узнает, если в этот раз пройти мимо
"Здравствуй. Прекрасный. День. Не. Убивайте. Страшно."
Машины, бессмысленно повторяющие слова любви, качая кривые люльки с машинами поменьше
Thiscannotcontinuethiscannotcontinuethiscannotcontinuethiscannotcontinuethiscannotcontinuethiscannotcontinue
Машины-пацифисты, прячущие в лесу свою мирную деревню, похожую на коммуну хиппи
"Не я вас предала, а Командир"
Скорчившиеся трупы инопланетных захватчиков, так и не вышедших на поверхность
"Она обещала защищать меня и погибла при исполнении. Я перепрошиваюсь в боевой юнит, я смогу стать защитником за себя и за нее."
Так и не хватило сил выбрать опцию открыть правду и сказать выжившей, что ее подруга была дезертиром
"Я отключился от общей сети. Я хочу познать страх смерти."
Детское любопытство, не успевшее выйти из стадии жестокости
One - Become as gods - Two - become as gods - Three - become as gods - Four -
Сотни машинок, бросающиеся в печи завода в религиозном экстазе
"Они пожирают друг друга?..."
Рыдания Евы, забивающие эфир, сбитое управление, дезориентация в сигналах, распадающиеся мысли
"Ну почему это всегда кончается так?!"

flowers for m[A]chines

И эта bittersweet концовка - только первая, а значит, все последующие будут лишь пронзительнее. Какой там анализ, господи, эта игра дала мне все.











URL записи

P.S. Про FFXV буду писать, когда game+ пройду. Патч с главой 13 ужасен. А пока у меня NieR: Replicant и это хорошая трата времени.

15:55

Мой мир - мои правила
Хочется подсластить будущий отзыв на FFXV чем-то хорошим.

Решил вспомнить, во что играл в последнее время. Мало что смог оценить, т.к. реал с прошлого года как мальборо пытается наложить чуть ли не все отрицательные статусы за один ход, поэтому быстро и малоконструктивно:




1. Dragon Quest VII: Fragments of the forgotten past (3DS), локализированный спустя три года после выхода в Японии. Спасибо, что не через десять. Заново отрисованная картинка, обмен предметами онлайн, взаимодействие с монстрами и сохранение только в церкви) Лучшая ветка с профессиями и не утомляющий кач (правда, это все вкусовщина, кач меня никогда не утомляет).После DQVIII обязательно пройду до конца.


2. Dragon Quest VIII (3DS)- этой игрой я разбавлял унылость FFXV.
Если когда-то на PS2 игра казалось интересной, но затянутой из-а необходимости прокачки и монстров на каждом шагу, то в ремейке "подкрутили" время. Тот же алхимический горшок выдает результат продукт сразу, а не вынуждает наматывать еще лишних минут десять, чтобы услышать долгожданный звонок готовности. Да, как бы по логике это не верибельно, но... это как придираться в Династиях, что конь материализуется рядом по свистку, а не чешет к тебе через всю карту, как в старых частях. Я переживу без такого реализма.
Монстры стали "видимыми", поэтому им можно просто не попадаться. Вследствие чего уходит меньше времени на подземелья и денег на предметы лечения (особенно важно на ранних уровнях).
Я очень удивился, когда часов через 15 получил корабль и возможность посещать все материки (можно было и быстрее, но три часа отняла охота на металлических слаймов). На той же PS2 за 15 часов я максимум собирал команду.
На нинтендо игра смотрится роднее, чем на PS2 - второй экран избавляет от постоянного лазанья в меню или тыканья по кнопкам, чтобы понять, куда твоя партия умудрилась залезть.
Также маленький, но хороший нюанс в подземельях - если раньше нужно было сначала постараться найти сундук с картой, то теперь она доступна сразу.
Не верибельно? Да к черту, DQ является той серией, где атавизмы хоть и любимые, но если купировать пару, хуже не станет.
Чего в игре не хватает? Перевода группы "Шедевр", который был на PS2.




3. NieR: Automata.
Прошел демо. Оценил. Решил узнать, с чего все началось и... познакомился с

4. Drakengard. Не раз встречал упоминания игры, но не интересовался, а зря. В ней есть все, что я люблю. И если захочется добавить в мир пару строк от себя, Йоко Таро практически выписал на это индульгенцию. Плюс прокачка множества видов оружия, высокая сложность и тусклый дизайн времен рассвета PS2.
Минусов в серии много, но первый и третий Drakengard при всех их несовершенствах, ругать бесполезно. Т.к. эту серию любят "вопреки". Как-нибудь свои впечатления от первой игры надо написать. Для меня она лучшая. Пока.
Dr.Chook, спасибо за перевод.

5. Очень жду Dragon Quest XI.

Кстати, вот в этой игре надпись о приветствии старых поклонников серии и новых выглядела бы куда органичнее.

Что-то было еще.
Прошлыми весной-летом переигрывал в финалки на гба с китайским переводом. Просто из интереса.

15:55

Мой мир - мои правила
Хочется подсластить будущий отзыв на FFXV чем-то хорошим.

Решил вспомнить, во что играл в последнее время. Мало что смог оценить, т.к. реал с прошлого года как мальборо пытается наложить чуть ли не все отрицательные статусы за один ход, поэтому быстро и малоконструктивно:




1. Dragon Quest VII: Fragments of the forgotten past (3DS), локализированный спустя три года после выхода в Японии. Спасибо, что не через десять. Заново отрисованная картинка, обмен предметами онлайн, взаимодействие с монстрами и сохранение только в церкви) Лучшая ветка с профессиями и не утомляющий кач (правда, это все вкусовщина, кач меня никогда не утомляет).После DQVIII обязательно пройду до конца.


2. Dragon Quest VIII (3DS)- этой игрой я разбавлял унылость FFXV.
Если когда-то на PS2 игра казалось интересной, но затянутой из-а необходимости прокачки и монстров на каждом шагу, то в ремейке "подкрутили" время. Тот же алхимический горшок выдает результат продукт сразу, а не вынуждает наматывать еще лишних минут десять, чтобы услышать долгожданный звонок готовности. Да, как бы по логике это не верибельно, но... это как придираться в Династиях, что конь материализуется рядом по свистку, а не чешет к тебе через всю карту, как в старых частях. Я переживу без такого реализма.
Монстры стали "видимыми", поэтому им можно просто не попадаться. Вследствие чего уходит меньше времени на подземелья и денег на предметы лечения (особенно важно на ранних уровнях).
Я очень удивился, когда часов через 15 получил корабль и возможность посещать все материки (можно было и быстрее, но три часа отняла охота на металлических слаймов). На той же PS2 за 15 часов я максимум собирал команду.
На нинтендо игра смотрится роднее, чем на PS2 - второй экран избавляет от постоянного лазанья в меню или тыканья по кнопкам, чтобы понять, куда твоя партия умудрилась залезть.
Также маленький, но хороший нюанс в подземельях - если раньше нужно было сначала постараться найти сундук с картой, то теперь она доступна сразу.
Не верибельно? Да к черту, DQ является той серией, где атавизмы хоть и любимые, но если купировать пару, хуже не станет.
Чего в игре не хватает? Перевода группы "Шедевр", который был на PS2.




3. NieR: Automata.
Прошел демо. Оценил. Решил узнать, с чего все началось и... познакомился с

4. Drakengard. Не раз встречал упоминания игры, но не интересовался, а зря. В ней есть все, что я люблю. И если захочется добавить в мир пару строк от себя, Йоко Таро практически выписал на это индульгенцию. Плюс прокачка множества видов оружия, высокая сложность и тусклый дизайн времен рассвета PS2.
Минусов в серии много, но первый и третий Drakengard при всех их несовершенствах, ругать бесполезно. Т.к. эту серию любят "вопреки". Как-нибудь свои впечатления от первой игры надо написать. Для меня она лучшая. Пока.
Dr.Chook, спасибо за перевод.

5. Очень жду Dragon Quest XI.

Кстати, вот в этой игре надпись о приветствии старых поклонников серии и новых выглядела бы куда органичнее.

Что-то было еще.
Прошлыми весной-летом переигрывал в финалки на гба с китайским переводом. Просто из интереса.

10:12

Мой мир - мои правила
Внезапно обзоры по молодому (у нас) и хорошему фэндому.




09:49

Мой мир - мои правила
Было мне на Новый Год замечательное слово для драббла по FFII - "Куды?".

jotting, держи.

Фэндом: Final Fantasy II
Автор: Emperor Mateus


Куды? Или вопрос, который задавать не следует.

Да, в тексте слово полностью не прозвучало, но это же Гай.

@темы: FFII, fanfic

08:52

Мой мир - мои правила
Добрались до антогонистов:

Значит, теперь Коджи Ишии озвучивает. Главное, чтобы он своими интонациями не свел персонажа до образа Мицунаги Хисахидэ из Samurai Warriors 4, а в остальном нормально.

@темы: FF Dissidia, info

Мой мир - мои правила
...существительное


неодушевленное


мужской род, второе склонение





Затянувшееся строительство какого-либо объекта (обычно с оттенком неодобрительности).

Википедия.


Игра, проведшая в стадии анабиоза лет десять, в последние несколько месяцев проявляет просто аномальную активность, и к 30 сентября по мнению наблюдающих должна еще больше увеличиться в массе и разрастись в полноценную игру.

Final Fantasy XV Episode Duscae (demo)
В целом оставила хорошие впечатления, несмотря на то, что при хваленой графике объекты могли проявляться по мере приближения к ним героев. О боевой системе, которая была вполне приемлемой, лучше сказать во второй части.
Партия у нас men only, из которых именно manly выглядят только двое - самые полезные соратники, полагаю что их даже называть не надо. Полудохлый принц, которому пора бы стать пасажиром Phantom Train, пока очень полудохл.
Последнего члена команды очень хочется завести в лес и там оставить. Существо бесполезно, насколько может быть бесполезной мужская версия Ваниллы. Хочется верить, что все дело в одной с Ноктисом группе крови, так что если наследного принца тяжело ранят в сражении и все оживляющие препараты будут бессильны, Игнис буквально на заднем сидении машины быстро перекачает кровь или поменяет отбитые почки на еще действующие.
Что действительно вводило в замешательство, так это отдельные виды врагов. В мире, где есть автомобили, еда мутировала до макдоналдс и т.д., не могут водиться гоблины. По мнению разрабов это должно быть приветом старым частям, но малый народец, который нормально вписывался в средневековые сеттинги, тут смотрится нелепо. В ходе борьбы за выживание человечество вырезало бы и их, и тех, кто представляет большую опасность - бегемотов. Гарула и им подобные вообще были бы уже одомашнены и пущены на шерсть и мясо.
Я допускаю, что некоторые виды могли выжить, но не в таком близком соседстве с людьми (хотя, может, гоблины - это местный аналог крыс, которые, судя по второй демке, должны водиться в любом зажиточном доме)
Меня устраивает обоснование монстров в седьмой и восьмой частях. Посмотрим, что будет известно здесь, но многого от залежалого товара, которому сменили директора, который в свою очередь внес изменения в соответствии со своим вИдением, ждать заранее не приходится.
К Табате, сменившего Номуру, я отношусь предвзято. FFVII Crisis Core меня тронула благодаря обаянию Зака и Аэрис. Финальная сцена смотрелась сильно на фоне общего идиотизма клонов Генезиса, но вот в Type-0 я начал играть и не могу продолжить. Закончил обучение в начале и интерес угас. За минут двадцать в дыму и огне мне показали резню детишек, подыхающего чокобо, подбитого эйдолона и что-то там еще. Проще было обойтись без глупой зрелищности и на черном экране написать красным капсолоком с кровавыми потеками "все плохо!". Броский и вульгарный посыл тот же, затрат меньше.
Возвращаясь к демке. Если бы после первой был возможен предзаказ, то я бы его сделал.

The 'Final Fantasy XV Platinum Demo
Внезапная вторая демо-версия с новой боевой системой. Сначала хотелось спросить, кто же такой умный догадался атаку на "круг" поместить, но вспомнил, что японцам эта кнопка роднее, чем "крест". Мне трудно, несмотря на многие игры, где действие подтверждается именно кругом, драться им, а уворачиваться нажатием квадрата, неудобно.
Все действие демо сводится к сну маленького Ноктиса, где он приключается вместе с Карбункулом. Зверек учит его драться и всячески подбадривает. Он успеет пройтись по лесу и побыть Алисой в стране чудес, будет собирать какие-то светящиеся шарики и бить гоблинов пищащим молотком. Потом он выйдет через туннель на площадь, почему-то вырастет во взрослого Ноктиса, у него отрастет нормальный меч и придется убивать настоящего босса... Это после гоблинов и колотушки с пищалкой. Победили босса - все. Очень познавательное демо закончилось и всплывает предложение предзаказа.
Вот теперь его не будет. Я даже в октябре играть не сяду. Возможно, на "графон" можно обратить внимание, но я не визуал.

Кино и аниме? Пока очень напоминает акции "при покупки одной нужной вещи, вы получаете в подарок еще две ненужные". Хотя это, как всегда, хорошие дрожжи для поднятия неиграющей части фендома. Одно еще не вышло, а у второго информативность пока на нуле.

P.S. Что у меня действительно будит какие-то чувства, так это стертый персонаж Стелла. Возможно я опять предвзят, но когда я смотрю на Луну, то понимаю, что у общего клона Аэрис и Юны в глазах интеллекта было побольше. Плюс ко всему этот персонаж в клипах и фанфиках уже десять лет жил, а теперь его больше нет. Пейрингу Ноктис/Стелла хочется поставить вот этот трек:

P.P.S. Эта серия из "Американского папаши" стала ассоциироваться с пятнашкой, как только пошла информация, что вся игра пройдет в жанре автомобильного пушетествия.
P.P.P.S. А вот мой фаворит из второй демки. В это прекрасное существо, которое переламывает гоблина с одного укуса, Ноктис может перекинуться, если наступит на нужную платформу.

На черном рынке за перчатки из "обращенного" принца должны содрать втридорога.

@темы: FFXV

Мой мир - мои правила
Только драббл по первой финалке и Воина засчитывать не буду - там на другое наметки.
Открою счет заново.


Фэндом: Final Fantasy III, IV, VI-VII
Автор: Emperor Mateus
Бета: 20th century boy
Жанр: джен

Один.

Принцесса еще раз внимательно осмотрела свою вышивку. Почти готово. Идеально как всегда. Мать, пусть земля будет пухом почившей королеве, учила всегда все делать идеально. Девиз матери "Безупречность и идеал" девочка впитывала вместе с ее молоком.
Сара помнила, как через год после того как из костлявого подростка она превратилась в свежую, с фигурой, девушку, мать призвала ее к себе. Осмотрела со всех сторон и осталась довольна. Она спросила дочь о манерах и та заученными словами повторила наставления. Тогда Сара удивилась, заметив как скривились в усмешке губы матери. Королева пригласила дочь присесть рядом и ласково заглянула ей в глаза.
читать дальше


Два.

Поезд прибыл ровно в полночь. Парень, сидя на крыше вагона, наблюдал, как новая партия людей неспешно заходит внутрь. На этой станции у него была назначена встреча, но он решил не смешиваться с толпой, а дать сначала войти новым пассажирам. Сейчас они разойдутся по местам - и мест хватит всем. Кто-то наткнется на странного торговца и тот вежливо предложит свой ассортимент. Врагов не осталось - он уже разделался со всеми, кто нападал на пассажиров. Но оплаты от окружающих не дождался, даже робкой благодарности, какой бы нелепой ее не считал.
"Мама, а почему у дяди такие глаза и меч не как у папы?", "Сынок, нельзя показывать пальцем. Чтобы на это сказал твой отец?" - и все.
Дальше он предпочел ехать на крыше.
читать дальше


Три.

В этом году снег выпал поздно, да и снегом это сложно было назвать - белые хлопья, подхваченные потоком ветра, хаотично метались в воздухе и забивались больше в щели домов, чем ложились на мерзлую землю.Колючий ветер насквозь продувал дома горожан и хозяйничал в королевском замке. Камины чадили, не спасая от стылости и сквозняков, от толстых гобеленов несло сыростью, Ночная стража без утайки передавала друг другу бутыль с вином, дожидаясь, когда можно будет сдать пост и пойти в тепло.
В одной из башен дворца, в комнате под самой крышей, скрипнула дверь. Ножки в шерстяных чулках легко пробежали от двери до кровати. Рука коснулась спящего. Тот зашевелился и пропустил на нагретое место, устроился рядом, укрыв одеялом обоих.
читать дальше



@темы: fanfic