01:10

Мой мир - мои правила
История стала легендой, легенда превратилась в фарс. А потом уже и анекдотов насочиняли.(с)

"Тэцуя Номура говорил как-то пару месяцев назад, что с Диссидиями покончено раз и навсегда, но ему было бы интересно собрать персонажей «Последней фантазии» в рамках какого-нибудь другого проекта."

http://www.ffforever.info/index.cgi?news=543;max=10;st=10



@темы: Peace-Death, Final Fantasy

Мой мир - мои правила
В продолжение к этому посту.FFII NES

Остановился на том, что на прохождение Дредноута было затрачено два дня.

Ранее, просматривая ролики на ютубе, я никак не мог понять, почему игрок халатно относится к партии. Травленый слепой приключенец - это всего лишь травленый слепой приключенец с низкой физической атакой.
Ответ не заставил долго ждать, как только начал играть сам.
Все дело в ограниченном пространстве мешка item. К моменту событий на корабле свободного места останется где-то на 20-22 предмета. Надо обязательно взять potion, ether, eye drops, tent (потому что до Дредноута еще добраться надо и попасть туда желательно с полными HP и MP), плюс хотя бы по еще одному предмету от каждого вредного статуса.
Нападают на корабле часто и почти всегда травят и ослепляют. Если каждый раз пользовать лечилки, то они израсходуются еще на первом этаже из шести, а за сундуки на четвертом придется потягаться с гигасом.
на NES выглядит так

Мне повезло, что локацию можно было покинуть, не завершая миссию. Пришлось плестись обратно в Альтаир, закупаться по новой и лечиться. О том, чтобы драться по дороге со случайными врагами, пришлось забыть: полуживой, слепой, потравленный повстанец с тремя трупами - легкая добыча даже для стайки wererat.
так выглядит Мария в роли лидера

После разгрома Дредноута (вандалы... Император не щадил людей для постройки стратегически важного объекта, рассчитывал на него. А эти йуные пионэры, презрев меры предосторожности и наплевав на технику безопасности, сунули в двигатель факел. Думаю, Его Величество аж в Паламеции с балкона фейерверк наблюдал).

Так вот, после успешного акта вандализма и спасения принцессы Хильды Сид на своем кораблике подбрасывает партию до города. И то хорошо, что не пешком.

Перед Деистом в команде появляется новый персонаж - Лейла. В море эта женщина будет крайне полезна, потому что знает магию Вolt, которую не жалуют морские монстры.

Лейла в партии
пример монстров

Получив в свое распоряжение корабль и нового бойца, я позволил себе отклониться от прохождения и взял курс на земли Мисидии. Там, померев по дороге где-то всего раза 2-3, я надеялся добраться до поселения и закупить всю магию, что есть в наличии, и лучшую броню с оружием.
Из заклинаний в первую очередь интересовали те, что лечат статус. Здесь их 2 и переведены они как Hel1 и Hel2, в других версиях это одна магия - Esuna.
Кто проходил вторую финалку - помнит, что в Мисидию по сюжету герои попадают уже ближе к концу. Т.е. все то время, пока игрок не купил лечащую магию, вместо нее предлагалось пользоваться предметами... А теперь вспомним, какие цены в этом мире, и про небесконечный мешок... Это просто страшилка на ночь, если честно.
пример монстров в Мисидии

В Деисте все было просто. Да, враги уже более серьезно портили статус, но Hel1 и Hel2 были уже не первого уровня (например амнезию может вылечить Hel2 начиная с четвертого), поэтому обошлось без траты времени на поиски ответа "И чем эта **йня лечится?".
Кажется, химера - босс пещеры Деиста - успела очень удивиться перед смертью, что на нее кастовали Holy.

А был ли мальчик?
Сын последнего драгуна, которого в перевыпусках на GBA и PSP Square кокетливо назвала Каином, на NES в оригинале зовется kodomo. Ребенок - бесполое определение еще совсем маленького человечка. Так что при должной фантазии из него не то что Каина Хайвинда нафанонить можно, но и вывести как первого представителя рода, потомки которого будут носить имена типа Oerba Yun Fang)
Но это все фантазии. Когда я встречаю рассуждения о том, что Ричард Хайвинд из второй части и есть отец Каина из четвертой, становится очень неприятно.
Во-первых, потому что народ либо не играл, либо просто не захотел разглядеть персонажа. Ричард Хайвинд из Деиста нашел бы подход к мальчику. Очень обидно, когда его видят в роли строгого отца, которого ребенок не любит и уважает, а боится (вдруг подумалось, что этот фанон должен сильнее всего поддерживаться в Штатах).
Во-вторых, как это можно утверждать на полном серьезе, если миры изначально разные, начиная с карты, заканчивая хотя бы биографией детства самого Каина.
В FFII драгунов вырезали! Последний дракон умирает, оставив детеныша. Ричард остается жив только потому, что его в Деисте на тот момент не было. И он не отец ребенку своего друга, у него не было даже времени воспитать его - погибает в битве с воскресшим императором. После победы добра kodomo/Каин остается один с мамой жить в мирном Финне и мечтает стать драгуном, как папа.

По возвращению из Деиста нас ждало соблазнение Фириона. Очень люблю этот момент)
Ламию убили со второй попытки. В первый раз она кинула charm на Фириона и полегли все. Второй раз объектом страсти оказалась Лейла, а добавочный временный персонаж сильно больно команде сделать не может. Так и выиграли.



Теперь впереди Колизей и т.д.

P.S. Место на юге Кашуана, где находится лес чокобо, никак не помечено, искать надо методом тыка. Не думаю, что кому-нибудь пригодится, но на всякий случай
Лес - там, где стоит Фирион
Если свериться с картой мира, то сразу понятно, где это.
А это просто так)


@темы: FFII, Kain Highwind, Ricard Highwind, NES

18:40

Мой мир - мои правила
Уже традиция: вносили изменения в один фанфик, а в результате разговорились и накидали побочный)

Ностальгия.
Фэндом: Final Fantasy II
Авторы: Emperor Mateus, 20th century boy
Жанр: стеб
Предупреждения: AU, заметное ООС

Прохладный утренний ветер беззаботно гулял по крышам домов и административных зданий. Шуршал в зеленой листве, пытался дернуть за "язык" колокол на главной площади и просто носился туда-сюда по узким улицам, одаривая первых прохожих смесью звуков и запахов открывшихся цехов.
Мирный Финн постепенно просыпался ото сна. Хозяйки и слуги, ответственные за провиант, спешили в торговые ряды пополнить корзины едой, а уши - последними новостями.
Война кончилась так же неожиданно, как и началась. Кто бы мог подумать, что главный силовик повстанческого движения так приглянется паламецианскому узурпатору, что тот прекратит военные действия, довольствуясь ранее захваченными землями, и оставит Финн в самоуправстве Хильды и Гордона, кто мог предположить, что Фириону понравится роль фаворита и военного советника. Знали бы раньше - не было бы столько бесплодных смертей, говорили романтики. Знали бы раньше - ничего бы не изменилось, говорили реалисты и поясняли: одно дело уступить в честь примирения один город на покоренной земле и совсем другое - получить любовника в начале наступления. Император не отказался бы от завоевания, а народ получил бы второго темного рыцаря по свою душу.
В общем, разговоров было много. С политического адюльтера по какой-то странной логике переходили на обсуждение цен на крупный рогатый скот, молоко, хлеб и так далее.

читать дальше

@темы: FFII, fanfic

20:36

FFII NES

Мой мир - мои правила
Вторая часть Final Fantasy была выпущена в 1988 году на консоли NES.
Следует помнить, что игра не получила представления в других странах, поэтому любой перевод является неофициальным.
Что из этого следует?
Что название магии, слова-пароли, враги и даже имена собственные звучат иначе.
Так "wild rose" превратился в "ivy", а бедный король Финна, из которого я вытрясал слово "goddess bell", в предсмертных судорогах хрипел только "chime". От амнезии (местное forget) помогает не mallet, а очень даже pan (- Что, гад, забыл меня? Сейчас напомню.- и кастрюлей хрясь).
Holy превратилась в Fade, Ultima тоже будет иметь другое название.
Из имен: Ричард стал Эдвардом, а безымянный сын его друга получит имя Бобби.

Начальная заставка:

Кто интересовался второй частью, помнит, что в игре уникальная система прокачки персонажей, оружия, магии и накопления опыта. Скверу хотелось реализма и с ним они перестарались.

Сразу выполнить партией первое же задание не получится - их просто убьют по дороге туда. Герои экипированы оружием, но драться им не умеют. Они будут мазать по врагам и мазать достаточно продолжительное время. У моих прокачено оружие до максимальной отметки, но в 40% случаев по врагу они промахнутся. То же самое с магией: ну где еще можно на простого противника низшего ранга скастовать fire9, fade7 и получить в результате uneffective. Вот чтобы оса уворачивалась от напалма?!

Первые два часа игры пришлось запасаться терпением. Партия мазала, партия разучивала, умирала и воскресала, короче училась жить. На исходе второго я не верил своим глазам: ребятки подросли в HP и MP, чаще попадали по врагам, и уверенно отражали атаки огров и огров-магов. За подобное начинаешь испытывать чувство гордости) Это Я сделал их такими! И после этого понимаешь, что игру не забросишь ни в коем случае и будешь проходить дальше.
Кстати, вещевой мешок уже набит ненужными предметами на продажу (с деньгами в игре туго. Основной источник дохода - магия, выпавшая из врагов).

Так выглядит мешок item:

Да, с собой возможно носить только 32 предмета. Вещи типа кольца, факела, каноэ или бумаги с паролем также попадают сюда и занимают место. Если берете несколько предметов одного вида, то это будет выглядеть не как ether: 3, а ether, ether, ether.
Кстати, при таком подходе не бездонного мешка больше начинаешь ценить найденные в сундуках необходимые potion и ether. В других версиях, когда в магазине можно закупиться сразу 99 лечилками, нахождение их на локации значительно обесценивается.

Локации:
Semitt cave

Пещера оказалась несложной (возможно потому, что я хорошо ее знаю), враги чаще сбегали, чем нарывались на битву. Денег много не давали: там, где в поздних версиях попадается по 200-300 гил, тут получаешь 10.

Бафск тоже был очень недолгим и я жалею, что не отскринил, как выглядят его подземелья в первой версии игры.


Snow cavern:
.
Пример врагов.
Также не составляет труда при должной прокачке (у моих на тот момент было по 400HP на человека). Самая большая неприятность - зомби, которые кастуют Blind4 и Рoison2 (от Poison1 излечиваются после победы, после второго нет). Почему трудность? Потому что магии против этих статусов еще нет. Раньше герои справлялись благодаря Мин Ву, а теперь приходится глазные капли и антидоты с собой носить.
Восьмибитные бобры выглядели вот так:
.
Борхен и смерть Джозефа

Мой любимый способ добычи золотых доспехов - пойти в Финн и нарываться на солдат - не срабатывает в первой версии. После боя от них ничего не остается (я перетряс всех), так что ходили в мифриловых.

И Кашуан также не вызывает сложностей.

Один из любимых моментов. Я считаю, что Dreadnought и Airship - это пэйринг)

Дредноут - локация, которую я проходил два дня, и о ней уже в следующий раз.

@темы: FFII, NES

17:11

Мой мир - мои правила
Все-таки мне нравится пара Гарланд/Воин Света.

, , ,

Правда, в светлом безвольной жертвы не вижу. Воин Света персонаж сильный и постоять за себя способен. Если в отношениях присутствуют грубость или насилие, значит его это устраивает.

***
Бета, мне не хватает тебя в сети. Возвращайся)

угадал со вторым?

***
А это хозяину на заметку. Просто список, что сделано и что требуется сделать:

читать дальше

@темы: Garland, WoL

16:57

Мой мир - мои правила
Размещать в сообщество по FFVIII одни только клипы уже совесть не позволяет, поэтому повешу сюда.

1)

2) Исключительно в порядке бреда:
Hit me baby one more time
Пары между Сейфером и Скволлом я не вижу.

3) Реклама
Final Fantasy VIII - Mentos

***

В пятерке прокачал партии профессию мима. Зачем - уже не помню. Остались какие-то квесты для получения оружия и можно идти рубить дерево.
Проникся старшим поколением Warriors of Dawn . Старички по ходу сюжета отжигали немало. Надо по этим огневым ребятам сообразить что-нибудь.

***
Во Второй прошел Деист и убил Ламию. Теперь партии светит Колизей, а мне - накопить нервов побольше и дальше по сюжету идти.

@темы: FFV, FFII, FFVIII, gmv

21:43

Мой мир - мои правила
Внезапно не о второй)

Искал на днях старые игры для NES и наткнулся на прекрасное - коммунистический ответ бездушной машине капитализма или He Xin Wei Ji/Final Fantasy VII


Да, это Баррет и Клауд.

1) В декорациях средневекового замка,
2) Музыкой из второй финалки,
3) Поездом, на котором приехала вся команда (вон он справа).
Браво китайским программистам, до этого момента я не знал, что мозг можно сломать.
Это примеры врагов:первый, второй

Вся Лавина и спич Баррета: читать дальше
Вот интересно, о чем он говорит? Ругается, объясняя команде задание или всех агитирует на картошку во имя Мао Цзедуна?
Меню Клауда: читать дальше

И это не первый шедевр.
Еще была FFV, но кроме названия ничего общего с японской игрой не имела. И FFIV, причем на Game Boy. Тоже совершенно оригинальная история, но вот скрин с заставки игры.



Прямо затрудняюсь с тэгами)

14:32

Мой мир - мои правила
И снова удачно пересеклись в сети)

Наша с 20th century boy зарисовка по FFI.
Получилось коротко, так что под кат убирать нечего.

Он помнил о пророчестве и знал - когда-нибудь оно сбудется. Не верил, а просто знал, что однажды четверо предстанут перед ним для испытания и благословения. И вот предсказанный день настал, в его пещерном тронном зале объявились люди: два мага и два бойца - сильная, хорошая команда. К сожалению, хорошая.
Правда, легенда сбылась как-то нелепо - одному из воинов вздумалось полихачить на воздушном корабле и не справившись с мертвой петлей, они потерпели крушение на драконьем архипелаге. Дурные шутки у судьбы и очень злые.
Тяжелый взгляд короля драконов осматривает четверых. Предназначение обязывает его одарить костоломов еще большей силой и добавить ума хитрецам.
- Принесите мне крысиный хвост из Цитадели Испытаний, - ревет он, - и я вознагражу вас по заслугам.
Аудиенция окончена и воины удаляются. Ему кажется, что его взгляд должен жечь им спины и ловит себя на желании рвануть следом, настигнуть, спалить огнем своего дыхания, разорвать тела и раскидать клочья по пещере. Тогда глупое пророчество оборвалось бы здесь и сейчас.
Но он не смеет идти против судьбы и остается призрачная надежда, что они погибнут в том замке, заблудившись в порталах. Мечтам не суждено было сбыться - буквально на следующий день компания приносит искомое и Бахамуту не остается ничего, кроме как одарить храбрецов.
Он снова смотрит на них, счастливых, только что получивших награду, и думает, кто из них нанесет смертельный удар. Кто перережет горло последней голове или выжжет внутренности заклятием. Или... или может статься, она сама расправится с ними? Вырвет мощными челюстями конечности, зальет святилище легендарной кровью и все будет кончено. Навсегда.
Три дня и три ночи жила его надежда, но на закате четвертого далекий гул разбитого каменного идола похоронил его чаяния.
Ее больше нет среди живых - острым шипом кольнуло в груди.
Король драконов тяжело пронесся по пещере, разметая на пути вековые валуны, стрелой взмыл высоко в небо, где вечернее издевательски-красное солнце клонилось к закату, и ветер донес слова до Парящей Крепости:
- Прости меня, Тиамат.

@темы: FFI, fanfic, Bahamut, Tiamat

13:56

Мой мир - мои правила
Рекламы финалок. С первой по двенадцатую:


Интересно понаблюдать за изменениями. Просмотрев с первой по шестую, понимаешь как же далеко шагнули разработчики с седьмой частью. Она просто обязана была порвать рынок и сожрать мозг фанатам. А вот начиная с восьмой в эндинге появляется лиричная песня, ставшая позже обязательной для следующих игр) Реклама девятой четко показала, что старались угодить "старым" фанатам и вернуть концепт в средневековье. Десятая - новая платформа и еще больше возможностей, так что даже не удивительно, что одиннадцатая оказалась онлайн. Двенадцатая, как мне кажется это такая же выжимка возможностей из PS2, как девятая из PS1.

***

Насмотрелся недавно у jotting на пэйринг Воин Света/Фирион. Решил что-нибудь написать на эту тему, но вот который день не получается. Хочется взаимного зализывания ран и утешения, зарождения чувств и осознания насколько они хрупки, потому что за своеволие и лишнее проявление эмоций влетит что одному, что второму - и вот эту часть представить могу явственно, а нежность от меня ускользает.
Если в ближайшие несколько дней не сдвинется с мертвой точки, отложу на какое-то время.

@темы: FF

00:17

Мой мир - мои правила
- Ты мой военный трофей, - говорит Эржебет Батори из одноименного фильма.
- Moja koryst, - слышится оригинальный голос актрисы.

И вспоминается сцена из Диссидии:

еще больше подходит момент с клеткой, но кадр отскринить не получается.

А тут еще у беты недавно был замечательный пост, посвященный темным рыцарям.
Действительно, чем не Леон:

Таким промывать мозги, делать инструментом для своих целей - одно удовольствие.

И снова вспоминаются строки:
Domination's the name of the game
In bed or in life
They're both just the same
Except in one you're fulfilled
At the end of the day

Let's play master and servant
(Depeche mode - Master and servant)

Хотя в моем случае строчка про постель лишняя.

@темы: FFII

00:15

Мой мир - мои правила
Делился с 20th century boy впечатлениями от FFI, в результате у нас получилась зарисовка.

***

Теплой летней ночью отчетливо видно звезды. Вон те, под самым куполом, появляются первыми, за ними, уже более смело, остальные. Одна, вторая, третья - и вот уже в небе переливается бриллиантовая россыпь. Удивительно, что самыми первыми заблиставшие в вечерней синеве самоцветы принадлежат разным домам.
- Гриф, Курица и Орел, - тихо проговорил вслух Белый маг, указывая пальцем на каждую из сверкающих точек.
Это были его любимые созвездия. Когда-то любознательный мальчик задирал голову и удивлялся первым звездочкам, мерцающим на небосводе. Благодаря им он заинтересовался светилами и прочел те немногие труды, что могла предложить библиотека в маленьком городке.
Второе название его всегда раздражало. Ну как, скажите на милость, среди небесных красот могла затесаться фигура с таким невзрачным именем? У древних что, фантазии не хватило назвать это скопление звезд как нибудь поприличнее? Почему бы не сделать его... да вот хотя бы Лебедем. Гриф, Лебедь и Орел - приятно звучит и просторечием не коробит.
Так размышлял Белый маг, лежа на теплой, прогретой за день, земле.

читать дальше

Примечание: белый маг рассматривает летне-осенний треугольник, который состоит из трех ярких звезд, принадлежащие созвездиям Лиры, Лебедя и Орла.

@темы: FFI, fanfic

01:28

Мой мир - мои правила
Больше недели назад закончил играть в FFI версии PSP и будет нечестно ничего про нее не написать.

С самого начала игры не покидало чувство иронии.
Действительно, разве можно назвать сложной хоть одну пещеру, если сохраниться можно в любой момент, когда магия смело используется насколько хватит MP, а не скрупулезно бережется? Где хардкор? Где проявление эмоций и переживания - смогу пройти или нет?
Все это я получил сполна, как только отправился выполнять дополнительные квесты.
Храмы кристаллов были добавлены в версию GBA и позднее перенесены на PSP. Задания несложные, чаще всего локация, где достаточно собрать сундуки и найти выход, но встречались и другие. Так, на одной партия попадала в город мертвых роботов, где двум оставшимся полуживым разыскивала запчасти с недвижимых тел их собратьев, на другой спасала жителей деревни, пораженных странным недугом, на следующей люди не знали, что уже мертвы.
Это интересно и не оставляет равнодушным.

Final Fantasy I & II: Dawn of Souls вышла в 2004 году. Это через три года великолепного мира десятой финалки и год после ее нелепого сиквела.
Черт побери, как Сквер умудрился красиво дополнить старые игры и в тоже время изуродовать продолжением недавно выпущенную? Почему компании удалось сделать гармоничный интересный мир только в двенадцатой, а все, что было потом - сплошной фансервис и сырой сюжет? (признаюсь, я сбежал в первую игру после пролога Диссидии 012 - к такому фанфику с первого раза привыкнуть сложно). FFI - это безымянные герои, но почему я замечаю у них характер? Это мое богатое воображение или сюжетные линии заставляют так думать?

Старые игры по сюжету, по характерам героев, по продуманному миру суммарно всухую делают все то, что компания вымучила за последние лет шесть. Диссидией разработчики уже просто паразитируют на своих же прошлых победах и это еще хорошо, если новичок поиграет в нее и захочет узнать, что же было в оригинальной игре, но почему-то мне кажется, что чаще получается как с Адвентом: впечатлительные белочки посмотрели его и пишут теперь о героях, с которыми толком-то и не знакомы. Пара черт на персонажа, доведенные до абсурда - это не знакомство.

Диссидия 012... если бы я покупал последние новинки, а не скачивал, то подумал бы, что меня обокрали, что мне в красивой обертке с ворохом цветастых рекламных флаеров всучили брак. А первую финалку обязательно приобрету, потому что такие вещи должны быть в оригинале.

Ах, да, в последний выкидыш все-таки приноровился играть, даже нашел в нем что-то хорошее (хотя это странно - искать в игре что-то хорошее), но как сравню в первыми частями... В общем, хочется пожелать Скверу, чтобы и Версус и Агито Type-0 (мне показалось, что они сменили название раньше, чем выложили на прилавок Duodecim, но почему-то в музее открытые иконки по-прежнему сообщают, что имеют отношение к FF Agito XIII) получились достойными играми и больше никакой Диссидией затыкать дыры в бюджете компании не пришлось.

@темы: FFI, Duodecim

22:01

Мой мир - мои правила
По мере прохождения второй финалки, все больше проникался ее саундтреком.
Спасибо Nobuo Uematsu за возможность послушать эти мелодии в оркестровой обработке

Final Fantasy 2 Main Theme Orchestra

один из комментариев: Jesus, this is it. The FF2 Main Theme is among what I believe to be Uematsu's best and I never thought I'd hear such a beautiful arrangement (or really any kind of orchestral arrangement for that matter).
Seriously, I can die happy now.


FINAL FANTASY II Rebel Army Theme

и с вокалом:
The Promised Land ( Final Fantasy II : Main Theme )

Love will grow (инструментальная версия звучит в эндинге)

@темы: Nobuo Uematsu, FFII ost

19:33

Мой мир - мои правила
Что в Диссидии 012 понравилось:
1. Карта мира.
2. Новые спешлы персонажей.
3. Каждый герой по мере прохождения своей истории находит сундук с денежной суммой, равной году выхода оригинальной игры. Признаюсь, что это подкупило больше всего.

Костюмы? Да, я рад, что любимый персонаж перестал выглядеть самоваром. У Фириона со вторым альтернативным костюмом создается впечатление рейтуз на ногах, а от Скволла с голыми плечиками выпал в осадок... Одно дело видеть это на скане, и совсем другое - на движке.

Новые персонажи?
Хм, есть такие люди, которым не понравился Каин?) Очень удобный, прокачивать буду обязательно.
Юна неплоха и при должном развитии должна стать поживее. С честью доказала Императору, что у нее посох тоже не для колки орехов)
Тифа... кто додумался ей в противники поставить ведьму? Как девушка, специализирующаяся на ближнем бою ее достанет? Рогатая женщина весь пролог возила бедную боксершу лицом по арене.
Лагуна. Хороший, я бы даже сказал читерский, персонаж. Ни одного поражения и это только до 20 уровня. А что будет на 50, 100? Машина убийства с обаятельной улыбкой и не вовремя сведенной ногой? Попрокачивать бы его, но вот... ей-богу, у меня от его улыбки головная боль начинается. Он одним своим появлением мозг выносит. Я его не понимаю!
Лайтнинг. Тоже читерство. Удобная, но играть за нее не буду. Сквер со своим последним провальным детищем похож на почтенную фикрайтершу, которая на старости лет вздумала писать Мэри Сью.

Командная работа?
Да, в день, когда экспы дают больше, набираешь в партию любимых персонажей и идешь сражаться, за несколько битв уровень получают сразу пятеро. Экономит время.

На Хаоса ходил Фирионом, Воином Света, Скволлом, Клаудом и Сесилом. Первый сделал все и поделился опытом с остальными.
Этой же командой отправился за муглом. Зря не прокачал чуть больше, ибо Фирион - 60, Воин Света - 55, Скволл и Клауд - 40 и Сесил... 26. На первой же доске налетел на Тидуса 100 уровня и сложил обоих танков. Потом я не мог развидеть, как Леонхарт всего лишь с 70HP идет дальше по миссии, правой рукой за шкирку тащит труп Фириона, левой - Воина Света, а на закорках у него сидит Сесил с чупа-чупсом. Клауд? Он молча замыкает шествие, радуясь, что в кои-то веки не выбрали лидером. Впервые жалею, что не умею рисовать.
Мугла я получил, остальных к жизни вернул, Скволл молодец, а Сесил догнал 70 уровень, так не разу и не подравшись.
У Шантотто был, Габранта побеждал. Дальше пойду с другими: Сесила и Клауда поменяю на Лагуну и Каина.

@темы: Dissidia 012

17:11

Мой мир - мои правила
И как всегда о FFII.

Через эмулятор играю на WonderSwan Color.
Новая графика и детализация. Это первая версия, когда игру немного ускорили: убрали затяжные битвы. Но оружие и магия прокачиваются все так же медленно или читерским способом - задание+отмена. Такой она попадет на PSХ.

Перевод, естественно, фанатский) Против истины сильно не грешат, но есть забавные моменты:

цены нет и не будет) А помня, что во второй за ночлег грабят немилосердно, сюрприз получается сомнительный.

Не успел отскринить разговор с Хильдой.
Принцесса:
- Кольцо? Вы нашли Скотта, как он, с ним все в порядке?
- Он умер.

Конкретный юноша, мне нравится.

***
Сегодня получил посылку, которую так давно ждал. Несмотря на печальные события и почтовые службы, до меня доехала новелла Final Fantasy II Muma no Meikyū. Она выглядит новой! Нет потертостей, страницы плотно прилегают друг к другу и я чувствую себя насильником, раздвигая их. Про сканы пришлось забыть сразу, рисунки смогу только сфотографировать. Отдавать на перевод тоже не буду. На сколько хватит знаний, переведу сам, там где не хватит - спрошу)

В связи с этим в ближайшее время меня будет интересовать вторая и только вторая. Нужно дописать прохождение, закончить эту же игру еще на двух эмуляторах и начинать переводить новеллу.
Плюс фанфик по Soul of Rebirth давно покоя не дает.

@темы: FFII, эмуляторы, Nightmare's Labyrinth

13:15

Мой мир - мои правила
After years.
Фэндом: Final Fantasy II
Автор: Emperor Mateus, 20th century boy (который из беты стал соавтором)
Персонажи: Фирион, Мария, Леон.
Жанр: джен
Рейтинг: R

читать дальше

@темы: FFII, fanfic

17:24

Мой мир - мои правила
Прохожу первую финалку на PSP.

По сравнению с FFI Origins это увеселительная прогулка детского садика .
В партию набрал файтера Light, монка Sabin, белого мага Aeris и темного Vivi.

Магия не количественная и любое подземелье теперь можно пройти, опираясь на помощь магов. В версии PSX они бесполезны как раз по причине того, что приходится высчитывать каждое заклинание. Например персонажи 20 lv и у меня всю магию 1 уровня можно скастовать 7 раз (на 99 уровне - 9 раз), а магию 5 - 3, между ними скупо размазаны еще 4 раза на других уровнях. А теперь представляем пещеру с несколькими этажами, где враги на каждом шагу. Плюс возможность сохраняться только в гостиницах.


На PSP нет ничего подобного. Магия меряется в МР, сохраняться можно где угодно, даже в подземелье перед носом у босса, а в городах не такой денежный грабеж на инвентарь и заклинания.

Добавили дополнительные квесты. В первый же партия ломанулась, как только получила кристалл земли. Зря, ехидна отлупила героев, после чего они снова оказались у входа в пещеру. Значит, рано нам туда.

Сейчас прокачиваюсь в лабиринте рек, но так хочется пойти дальше)

Потом ее надо на NES попробовать. Параллельно с восьмибитной FFII - ее я буду с год проходить, ибо Фирион бьет 7 хитов, но все равно мажет по врагам. Остальная партия и того хуже.

***

А тут еще первые две части Dragon Quest захотелось. Прохожу на PSP через эмулятор версию Game Boy Color. Будем спасать принцессу и... кристалл.
Насколько я понял, сохраняться можно только в одном городе, в тронном зале короля. И все.
Двери отпираются только при наличии ключа, который ломается после первого применения.
Так что ужасы первой финалки - это мелочи.

@темы: FFI, PSP

01:35

Мой мир - мои правила
Фанаты Soul Calibur развлекаются)

FFVIII


FFII (Джозеф, Хильда, Фирион, Леила, Минву)
, , , ,

легкий намек на инцест: Леон и Мария

, ,, ,

и Мин Ву для jotting


***
А еще я немного зол. Набрел на милые рассуждения о героине FFX и почему она может оказаться не по нраву. Все просто - она толстая. Наверное это единственное, чего я не понимаю - как герой может не нравиться из-за внешности, а не из-за поступков и характера. И чтобы такую претензию к Юне?
Что же они тогда об Ашелии и Пенело скажут. Хотя, какая разница... эпитеты "толстая", "корова" и "дура", не персонажа не красят, а того, кто их говорит.

@темы: FFII, FFVIII

15:57

Мой мир - мои правила
FFVIII
Сейфер - живая иллюстрация к методичке преподавателей Итонской школы "Когда телесные наказания бессильны".
Его настоящая связка магии = jopa + приключения. И несмотря на все это, он глава дисциплинарного комитета. Нет, логику можно понять - затрещина от детины-второгодника гораздо весомее, чем вербальный выговор.

Скволл.
Пока не могу забыть, что рисовали вот с этого певца.

Квистис.
О женщинах либо хорошо, либо никак. Пока никак...
Людвиг уверяет, что характер у персонажа изменится, буду надеяться, что так и будет.

Лично для меня, игра странная. Все-таки техногенный мир - не мой мир. Именно поэтому и семерка в свое время не зацепила, но вникнуть все же постараюсь.

***
Прохожу на эмуляторе FFII для NES.
Это самая... интересная версия.
Первый же бой был крайне познавателен: партия мазала, партия мазала постоянно, а враги мазали по партии и так раз 10. Каждый. Очень увлекательно! В общем, бой длился где-то с минуту и если подтверждение действий не было необходимостью, вполне можно было бы переключиться на другие дела.
Понимаю, что пока партия не начнет бить хотя бы на 5 хитов, в Semitt Falls не пойду - я так весь день потеряю.

Самое необычное в дизайне персонажей - это Фирион без банданы и брюнетка Хильда (на мой вкус, блондинкой ей больше идет)


В версии GBA поймал момент пленения воздушного корабля Сида Дредноутом (ролик сразу после выхода из замка Кашуан)

размеры впечатляют. И какие высокие технологии использованы для поимки) Хотя такому кораблику и щупальца хватит.
А это "приветствие" Альтаира после трудной миссии

Ладно, не стоит винить принцессу, что она не усидела на троне и сама в Кашуан отправилась встречать партию, все-таки это родина любимого человека. Королевству с соседями очень не повезло: цепочка гор на юге - граница с Паламецией.

Из головы не идет придуманная история принцев Кашуана, надо постараться вплести ее в сюжет, а пока не отвлекать бету от Басары)

А еще купил лицензию Второй Финалки, в магазине аккурат рядом с первой Диссидией поставили. Молодцы)


@темы: FFII, FFVIII

23:51

Мой мир - мои правила
На неделе начинал FFIV.
Остановился у Магнитной пещеры и понял, что играть не хочу. Я скверный геймер и если у меня нет какой-то личной заинтересованности в игре - в персонажах или сюжете - то крайне быстро становится скучно. Героев надо качать, интересоваться сюжетом, а зачем, если мне этого не хочется?

Оставил сейв на карте и после FVIII попытаюсь еще раз.

А вот эта игра мне очень нужна. Точнее - история и ведьмы, а если в цель - то Риноа. Необходима зацепка как из нее может получиться Ультимеция. Небольшая, все остальное сам придумаю. Зачем? Мне так хочется.
Игра на английском и язык сложнее, чем в четверке - там я не понимал только несколько слов и то из-за контекста, а тут с одной Квистис измучился. Но это неплохая тренировка.

Пока на ютубе смотрел пролог к новой Диссидии, увидел комментарий, что Император - один из самых слабых бойцов, если играть за него. Естественно... он же не файтер) Он маг. Его стратегия - наложить лепешек, установить ловушки и закидать противника магией на расстоянии. Так что если геймер не рвется вперед в рукопашную, то и за него спокойно победит.
Для меня Император является одним из самых удобных. Кладет всех файтеров сотого уровня и расправляется с коллегами по волшебному цеху. Люблю его бои с Ультимецией, эдакие семейные сцены выяснения отношений)

***

Появлюсь уже после восьмого числа, так что с наступающим праздником всех дам)
Герой нужен всем: принцессам и девушкам-воинам, ведьмам и простым садовницам. Пусть будет тот, кому можно довериться, с кем можно побыть просто собой.


@темы: Final Fantasy