Мой мир - мои правила
Вторая часть Final Fantasy была выпущена в 1988 году на консоли NES.
Следует помнить, что игра не получила представления в других странах, поэтому любой перевод является неофициальным.
Что из этого следует?
Что название магии, слова-пароли, враги и даже имена собственные звучат иначе.
Так "wild rose" превратился в "ivy", а бедный король Финна, из которого я вытрясал слово "goddess bell", в предсмертных судорогах хрипел только "chime". От амнезии (местное forget) помогает не mallet, а очень даже pan (- Что, гад, забыл меня? Сейчас напомню.- и кастрюлей хрясь).
Holy превратилась в Fade, Ultima тоже будет иметь другое название.
Из имен: Ричард стал Эдвардом, а безымянный сын его друга получит имя Бобби.
Начальная заставка:

Кто интересовался второй частью, помнит, что в игре уникальная система прокачки персонажей, оружия, магии и накопления опыта. Скверу хотелось реализма и с ним они перестарались.
Сразу выполнить партией первое же задание не получится - их просто убьют по дороге туда. Герои экипированы оружием, но драться им не умеют. Они будут мазать по врагам и мазать достаточно продолжительное время. У моих прокачено оружие до максимальной отметки, но в 40% случаев по врагу они промахнутся. То же самое с магией: ну где еще можно на простого противника низшего ранга скастовать fire9, fade7 и получить в результате uneffective. Вот чтобы оса уворачивалась от напалма?!
Первые два часа игры пришлось запасаться терпением. Партия мазала, партия разучивала, умирала и воскресала, короче училась жить. На исходе второго я не верил своим глазам: ребятки подросли в HP и MP, чаще попадали по врагам, и уверенно отражали атаки огров и огров-магов. За подобное начинаешь испытывать чувство гордости) Это Я сделал их такими! И после этого понимаешь, что игру не забросишь ни в коем случае и будешь проходить дальше.
Кстати, вещевой мешок уже набит ненужными предметами на продажу (с деньгами в игре туго. Основной источник дохода - магия, выпавшая из врагов).
Так выглядит мешок item:

Да, с собой возможно носить только 32 предмета. Вещи типа кольца, факела, каноэ или бумаги с паролем также попадают сюда и занимают место. Если берете несколько предметов одного вида, то это будет выглядеть не как ether: 3, а ether, ether, ether.
Кстати, при таком подходе не бездонного мешка больше начинаешь ценить найденные в сундуках необходимые potion и ether. В других версиях, когда в магазине можно закупиться сразу 99 лечилками, нахождение их на локации значительно обесценивается.
Локации:
Semitt cave

Пещера оказалась несложной (возможно потому, что я хорошо ее знаю), враги чаще сбегали, чем нарывались на битву. Денег много не давали: там, где в поздних версиях попадается по 200-300 гил, тут получаешь 10.
Бафск тоже был очень недолгим и я жалею, что не отскринил, как выглядят его подземелья в первой версии игры.

Snow cavern:
.
Пример врагов .
Также не составляет труда при должной прокачке (у моих на тот момент было по 400HP на человека). Самая большая неприятность - зомби, которые кастуют Blind4 и Рoison2 (от Poison1 излечиваются после победы, после второго нет). Почему трудность? Потому что магии против этих статусов еще нет. Раньше герои справлялись благодаря Мин Ву, а теперь приходится глазные капли и антидоты с собой носить.
Восьмибитные бобры выглядели вот так:
.
Борхен и смерть Джозефа
Мой любимый способ добычи золотых доспехов - пойти в Финн и нарываться на солдат - не срабатывает в первой версии. После боя от них ничего не остается (я перетряс всех), так что ходили в мифриловых.
И Кашуан также не вызывает сложностей.

Один из любимых моментов. Я считаю, что Dreadnought и Airship - это пэйринг)
Дредноут - локация, которую я проходил два дня, и о ней уже в следующий раз.
Следует помнить, что игра не получила представления в других странах, поэтому любой перевод является неофициальным.
Что из этого следует?
Что название магии, слова-пароли, враги и даже имена собственные звучат иначе.
Так "wild rose" превратился в "ivy", а бедный король Финна, из которого я вытрясал слово "goddess bell", в предсмертных судорогах хрипел только "chime". От амнезии (местное forget) помогает не mallet, а очень даже pan (- Что, гад, забыл меня? Сейчас напомню.- и кастрюлей хрясь).
Holy превратилась в Fade, Ultima тоже будет иметь другое название.
Из имен: Ричард стал Эдвардом, а безымянный сын его друга получит имя Бобби.
Начальная заставка:

Кто интересовался второй частью, помнит, что в игре уникальная система прокачки персонажей, оружия, магии и накопления опыта. Скверу хотелось реализма и с ним они перестарались.
Сразу выполнить партией первое же задание не получится - их просто убьют по дороге туда. Герои экипированы оружием, но драться им не умеют. Они будут мазать по врагам и мазать достаточно продолжительное время. У моих прокачено оружие до максимальной отметки, но в 40% случаев по врагу они промахнутся. То же самое с магией: ну где еще можно на простого противника низшего ранга скастовать fire9, fade7 и получить в результате uneffective. Вот чтобы оса уворачивалась от напалма?!
Первые два часа игры пришлось запасаться терпением. Партия мазала, партия разучивала, умирала и воскресала, короче училась жить. На исходе второго я не верил своим глазам: ребятки подросли в HP и MP, чаще попадали по врагам, и уверенно отражали атаки огров и огров-магов. За подобное начинаешь испытывать чувство гордости) Это Я сделал их такими! И после этого понимаешь, что игру не забросишь ни в коем случае и будешь проходить дальше.
Кстати, вещевой мешок уже набит ненужными предметами на продажу (с деньгами в игре туго. Основной источник дохода - магия, выпавшая из врагов).
Так выглядит мешок item:

Да, с собой возможно носить только 32 предмета. Вещи типа кольца, факела, каноэ или бумаги с паролем также попадают сюда и занимают место. Если берете несколько предметов одного вида, то это будет выглядеть не как ether: 3, а ether, ether, ether.
Кстати, при таком подходе не бездонного мешка больше начинаешь ценить найденные в сундуках необходимые potion и ether. В других версиях, когда в магазине можно закупиться сразу 99 лечилками, нахождение их на локации значительно обесценивается.
Локации:
Semitt cave

Пещера оказалась несложной (возможно потому, что я хорошо ее знаю), враги чаще сбегали, чем нарывались на битву. Денег много не давали: там, где в поздних версиях попадается по 200-300 гил, тут получаешь 10.
Бафск тоже был очень недолгим и я жалею, что не отскринил, как выглядят его подземелья в первой версии игры.

Snow cavern:

Пример врагов .
Также не составляет труда при должной прокачке (у моих на тот момент было по 400HP на человека). Самая большая неприятность - зомби, которые кастуют Blind4 и Рoison2 (от Poison1 излечиваются после победы, после второго нет). Почему трудность? Потому что магии против этих статусов еще нет. Раньше герои справлялись благодаря Мин Ву, а теперь приходится глазные капли и антидоты с собой носить.
Восьмибитные бобры выглядели вот так:

Борхен и смерть Джозефа
Мой любимый способ добычи золотых доспехов - пойти в Финн и нарываться на солдат - не срабатывает в первой версии. После боя от них ничего не остается (я перетряс всех), так что ходили в мифриловых.
И Кашуан также не вызывает сложностей.

Один из любимых моментов. Я считаю, что Dreadnought и Airship - это пэйринг)
Дредноут - локация, которую я проходил два дня, и о ней уже в следующий раз.